【決勝時刻:戰區】戰區5.26大更新略讀及理論推演——300血;1617槍又被削了;先鋒武器大增強


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 13:19:21 作者:花少言 Language

群友提醒,閒的沒事翻了下更新,發現烏鴉整了不少重量級的活。

大概率大家會看到黃瓜翻譯的全文,所以我就挑幾個需要解釋的地方聊一聊。


  • 血量!

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除了鋼鐵淬鍊,其他不管是復生島還是火山臼,不管是大逃殺還是奪金衝突,都是150血+150護甲。

做數據是方便了,不需要分250和300的情況,只是這一下恐怕很多人適應不過來

同時,後文所有討論ttk的情況都是在300血條件下討論的

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由於血量提升,致命道具的傷害也對應提升了。小刀投擲出去依然是頭胸一刀死,近戰傷害和小刀一樣,一刀175,兩次觸發斬殺(斬殺是啥下文再提)。


  • 新特長——蛇紋抗傷

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衝刺時-20%傷害,沒啥好說的,玩18本體的應該很清楚這玩意。

猜想大家最關注的應該是狙一槍頭能不能死的問題。

因為鋼鐵試煉裡面400血也是能狙死的(只不過鋼鐵試煉獨特強調了一段距離外打頭打不死),所以至少重狙或者在第一段射程內的輕狙,-20%傷害也能狙的死(sym網站上也可以查到400傷害的數據,應該是合理的)。

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但出了射程或者帶了減傷害的配件之後就不好說了。等待更新後的數據測試。

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比如3Line狙擊槍帶了514mm的減傷槍管之後就狙不死人

另外在地面上能撿到的特長也變多了:

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第一個蛇紋,第二個忘了,沒記錯的話後面幾個是追蹤覓影、強硬路線、連鎖擊殺、爆破處理。

還有其他一些東西,什麼速度代幣、古拉格代幣,以及要出的礦車,那些在黃瓜的季中前瞻裡面有提過,可以自己瞅一眼。


  • 現金相關

買隊友更便宜了,只要3000塊!(話說還有人記得最開始買隊友是4500嗎)

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死亡時的金錢掉落率從80%變成對半開了,比如身上5000,以前死了再回來只有1000,現在死了回來又2500,可以多留點錢了

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更清晰的隊內資源情報,可以看到隊友的裝備,團隊總金額高於空投價格(且可以購買的情況下)會提示,重新部署(redeploy)結束也會提示:

能有這種更直觀的信息挺好的,就是說長的跟apex挺像的(不是

可以看到隊友的護甲板、面具、連殺獎勵、自活、保險庫鑰匙(這個之前也能看)、古拉格代幣和重新部署代幣

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  • 近戰相關

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先說一下cod的近戰斬殺機制——也就是你連續近戰一個敵人n次,哪怕這n次總傷害比敵人血量要少,也能強行擊殺(以前藤棍和手槍等之所以近戰無敵也是因為這個緣故)。

現在改完之後就是普通武器的近戰斬殺次數需要4次,手槍對於250血需要四次,不出意外的話300血應該就需要5次。

如果帶了槍口突破裝置/刺刀等配件,會提高50%近戰傷害(一般是90,提高後135),可以降低一次斬殺次數。


下面是槍械變動,也是本貼的重點。來一起看看烏鴉整了什麼活吧


  • 步槍——現代戰爭&冷戰步槍又雙叒叕被削了,先鋒瘋狂加強

1.冷戰

其實削弱的不是很重,但就是給人一種感覺,烏鴉跟冷戰步槍有仇

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AK和C58都只是砍了一點頸部傷害,影響不大(畢竟之前已經砍過輸出了)。

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二段射程頭胸腹四肢傷害由35、25、23、23變為33、24、22、22,輸出下降

300血量下,胸部ttk由825ms變為900ms。腹部四肢的ttk不變,仍為975ms。

一段射程的ttk依然是胸腹四肢均為825ms。

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冷戰唯一一個增強的。

二段射程頭胸腹四肢傷害由34、23、23、23變為36、24、24、24,輸出提高

300血量下,胸腹四肢ttk由975ms變為900ms

第一段射程ttk只有825ms,如果能打中一槍頭頸則750ms。

因為第一段射程傷害27,打11槍297,差3點傷害,所以很虧。

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第一段射程29變成28不影響ttk;

射程又降低了,20m甚至和某些衝鋒槍的射程差不多;

在傷害降低的基礎上,頸部傷害係數降低了,只有打到一槍頭才有收益的,第一段射程ttk由830ms變為747ms,打一槍頸部ttk不變。

2.現代戰爭

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CR56莫名躺槍,還是大砍

這槍從剛出就一直在砍,從冷戰一賽季開始砍,沒想到到先鋒三賽季還要砍

只有頭頸傷害係數不同,胸腹四肢傷害一樣。

第二段射程一槍24,意味著300血要打足足13槍,衰減前後的ttk由760ms/855ms變為855ms/1140ms

3.先鋒

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AS44和Carbine小加強,變化不大,AS44射速槍管熱鬥依然是近距離蒸發,卡賓小口徑依然是沒門檻的槍(不過在stg加強後卡賓優勢不大了)。

突擊步槍C——就是BAR,又加強了。不過大口徑輸出不咋地,想玩的話玩小口徑就行了,有了長槍管甚至帶移除槍托也基本沒後座。

誰能想到這個快速彈匣從12發一路變成30發呢,小口徑也40發,大口徑直接60發了,建議把分類放到機槍裡得了,正好機動性這麼差。

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AVT後坐力很奇怪,遠距離不好控,然後烏鴉改了後坐力骨架,按理來說應該會比較好用了。ttk比較優秀,衰減前後756/819ms,射速快,空一槍影響也不大。

突擊步槍B——ITRA BURST就那個四連發,小口徑後座力小,但連發武器的通病在於後坐力不均勻、連續火力輸出能力不足、打移動靶也是非常費勁。

NZ41寫的很多,實際上兩句話概括就是,槍管的穩定性更好,小口徑彈匣的輸出更差(因為射速小砍)。並不是很優秀的槍,但能用,可以偶爾換換口味。

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人民步槍機動性基本是步槍天花板了,而且還有熱鬥,中近距離蠻有優勢的;後坐力也不大,小口徑因為不減射程和彈速,所以是個很不錯的選擇。

但就一個問題,這槍輸出不算好,衰減也是個大問題。


  • 射手步槍——中看不中用

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小增強,沒啥用。

戰區射手步槍,雖然EBR、SKS打頭輸出高,雖然M1916全自動槍管和G43急速槍管只有600ms出頭的ttk,但就一個原因給射手步槍下了死刑:

那就是——只有40發備彈

尤其是對於射速快的(比如改裝全自動),40發備彈恐怕就打兩梭子沒了。不管是主武器還是副武器都很尷尬。


  • 狙擊步槍——時代變了,二戰的狙也能1500m/s彈速!

1.現代戰爭

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HDR增加下墜(彈速還是接近1300),AX50減少彈速(這下滿配彈速連1100m/s都沒有了),只不過依然還能全距離打頭擊殺

AMR雖然是增強了,略增傷害,另外射程內一槍頭必定擊殺。但這是因為之前AMR射程內一槍頭都打不死,一刀砍廢,開鏡又慢、彈速也慢,太尷尬了,所以這加強也就只是迴歸能用的程度。

另外一說,AMR的爆炸彈和鋁熱彈是沒有爆頭判定的,打頭傷害和身體傷害一樣。

2.冷戰

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輕狙在射程外一槍頭打不死就算了吧,但烏鴉甚至覺得你703的48m的射程太遠了,再給你砍一刀。

ZRG剛被加強,又調回來,現在一槍胸部153,衰減後一槍胸148,子彈速度最高1200左右。

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狙擊步槍C——就是M82,緣由和AMR一樣,之前削太過了,現在回調一點。

3.先鋒

又是烏鴉的重頭戲環節。

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各種加成,反正最後的結果是彈速大幅提高,下墜減小,最重要的是開鏡射擊時子彈會正確地出現在準星處

簡單計算一下,帶820mm傷害槍管後,普通口徑極限彈速大概1292m/s,小口徑-10%之後1163m/s,大口徑+20%後高達1550m/s!(不過這還不是目前最快的彈速)帶這個槍管開鏡挺慢的,基本是600ms左右了。

700mm那倆槍管性價比不如820mm,但如果你想要準星不晃動,那可以帶加瞄準穩定性的槍管和槍托,基本不晃。

另外也可以試試514mm槍管,開鏡快了很多,全距離傷害不衰減,普通口徑極限彈速大概1000m/s,小口徑-10%之後900m/s,大口徑+20%後1200m/s。缺點是比較晃。

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更新後兩根長槍管的子彈速度加成都是40%,同時大口徑的子彈速度增加,極限彈速1092.6m/s,大口徑極限彈速1311m/s。

可惜的是712槍管的胸部傷害倍率下調了,無法做到胸部一槍致死。

這樣一來,只有射程內能一槍頭擊殺,500ms起步的開鏡時間就沒有很明顯的優勢了。

更新前在使用712mm槍管+8mm5發大口徑彈匣+咽喉要地特長後,第一段射程的胸部傷害高達301。可惜更新後傷害堆再高也做不到了。

要玩也不是不能玩,776槍管+5mm大口徑+消音+加長彈+CVR槍托+皮革握把,開鏡速度500ms出頭,射程55m左右,勉強可以玩玩,但講真,很容易出射程而發生一槍頭打不死的情況。

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98k傷害和彈速沒啥變化,主要是加了射程,最多能堆到60多m,應該是射程最遠的“輕狙”了。

gorenko anti-tank rifle——戈連科反坦克步槍,這位更是重量級。

一個420mm槍管直接加成40%的彈速,要知道這槍基礎彈速就已經980m/s了。

因此在420mm槍管+40%和消音器+10%共同作用下,彈速已經達到1509m/s!

細心的玩家可能發現這槍還有一個上鎖的“加長彈”配件,再加10%,那麼理論上來說極限彈速高達1660m/s!

雖然機動性很差,後坐力也大的起飛,但在使用腳架和重型槍托的時候,趴下射擊的精準度還是很高的。大圖純打遠的情況下可以玩一玩試試。


  • 霰彈槍——連噴全體削弱!

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戰區全部300血,連噴又-20%傷害,顯然是大幅度削弱。

即便是連噴一哥AA12,現在滿噴傷害僅有96(3m內)、76(3-7m)、44(7-15m),以7m作為參考射程,滿配時參考射程提高至10m,那麼對於300血的目標10m內需要四噴也就是ttk600ms,10m外需要7噴也就是ttk1200ms。

考慮到噴子腰射無需開鏡,因此aa12依然有存在的意義,仍然可以用,但已經不具有碾壓級別的輸出能力,況且機動性差、適用性窄,其價值大幅降低。

連一哥都自身難保,剩下的射速慢或者傷害低的連噴就更沒得說了。

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combat shotgun少量加強了機動性和射程。

只不過單噴這個東西沒啥好說的,在獵鹿彈被削弱後,沒有任何一把單噴可以做到一噴帶走。

只能在第一段射程內(一般3m,射程拉滿一般5m)兩噴帶走,ttk400-700ms不等(取決於射速,射速最快的是VLK,最慢的是.410)。

用可以用,不過和衝鋒槍正面剛的勝算不大,小幅度peek儘可能規避傷害會更好,但也因此無法面對多個目標。


  • 衝鋒槍——大家都中規中矩

1.現代戰爭&冷戰

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AUG大口徑小砍,但比較影響ttk:

第一段射程傷害從胸41、腹四肢38變為胸40、腹四肢37,胸部ttk仍為630ms,腹部四肢ttk由630ms變為700ms

第二段射程傷害從胸30、腹四肢28變為胸29、腹四肢27,胸部ttk由810ms變為900ms,腹部四肢ttk由900ms變為990ms

同時AUG也是為數不多在戰區有四段射程的槍,第一段射程雖然ttk較好但僅有12m射程,再加上機動性差,AUG可能並不是一個非常能兼顧中近的槍。

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821一直作為射程最遠的衝鋒槍存在,同時由於其穩定性與機動性,儘管輸出不佳,但一直是熱門選擇。於是,烏鴉削弱了821的射程和傷害,變為0-12m-18m的三段射程衝鋒槍,一段射程胸部傷害39、ttk728ms,腹部傷害36、ttk832ms;二段射程胸部傷害36、ttk832ms,腹部四肢傷害33、ttk936ms;三段射程胸部傷害29、ttk1040ms,腹部傷害27、ttk1144ms。

LAPA因為傷害複雜、槍管改裝眾多,講解較為麻煩,但由於傷害大幅降低,根據數據測算出的各方面輸出均下降,同時其穩定性欠佳、續航一般,因此不建議使用。

OTS9第一段射程ttk由630ms變為700ms,二段射程ttk910ms,三段射程ttk980ms,由於其射程僅有0-8m-16m,因此基本一無是處。

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只有UGR加強了彈容量,但這槍射速慢、三段射程,也不算好使。

冷戰衝鋒槍也就只剩下MP5、PPSH、TEC9這種ttk比較平庸的槍了(可能也是冷戰為數不多的輸出尚可的衝鋒槍了,唯一優勢就是隻有一次衰減)

2.先鋒

烏鴉倒是沒有很明顯偏袒先鋒的衝鋒槍:

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welgun短型槍管只稍微加射速不減傷害,其效果相當於一個後坐力強化器;

A43增強幅度很小,基本不變;

owen的詞條都是削弱,小口徑加覆蓋槍管因為只有兩端射程,第一段射程700ms左右中規中矩,是正常強度。如果想要追求極限的話,就僅有急速槍管帶大口徑的胸部ttk很不錯(一槍50多),但腹部四肢就明顯刮痧。

至於衝鋒槍誰最nb,也不需要多說,急速槍管+.30大口徑的百式肯定秒殺最快(也得虧上次更新烏鴉調整了百式的後坐力,一賽季最開始的百式真心壓不住)。另外sten的急速槍管+36發7.62彈匣也有不錯的輸出。以上二者的缺點都是彈匣容量。

其他衝鋒槍就基本都平起平坐,彼此差距不大。


  • 手槍——雙持不再輝煌


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必須要先強調雙持。

原有機制中,手槍雙持會-40%的射程、+10%的腰射散步範圍。

①對於半自動手槍(M19除外),射速和傷害不變,因此雙持手槍一直都作為近距離的絕佳副武器,同時省下雙倍火力的紅色技能。

②至於連發和全自動手槍(Diamatti除外),由於雙持輸出過猛,因此雙持不僅降低射程和腰射準度,傷害模型也會調整。

M19是之前被烏鴉點名削弱的,雙持時傷害降低了一大截

除M19之外的半自動手槍,只有射速和射程的區別——極限射速由高到低:sykov單點>renetti>冷戰1911>X16>現代戰爭1911;射程由高到低:現代戰爭1911>冷戰1911>X16>sykov>renetti。

但是sykov由於存在bug,雙持時的輕型扳機不生效,雙持單點的射速反而最慢。

Diamatti雖然雙持不減傷害,但腰射範圍大幅度增加(翻了兩倍多),大到根本打不中人的地步

然而,烏鴉這次的更新,是在原有基礎上,再-10%的傷害

1.傳統半自動手槍

300血情況下,第一段射程內,雙持半自動手槍頭72胸42腹36四肢33,那麼胸部ttk在450ms左右,腹部四肢ttk在600ms左右(根據射速不同,ttk有所不同)。

降低10%傷害後,如果是四捨五入,那麼頭65胸39腹33四肢30,胸部ttk和腹部ttk其實不變;如果是向下取整,那麼頭63胸37腹31四肢29,這種情況下胸部ttk變為525ms左右,腹部四肢ttk變為675ms左右。

需要注意的是,這種ttk計算是不考慮腰射散步的。

實際上由於腰射不可能不空槍,一般實際上的擊殺時間會比上述時間略多。

再加上-40%射程的debuff,導致雙持半自動手槍的射程往往只有八九米,雙持半自動手槍的期望收益並不高。

至少,跟衝鋒槍對槍是很可能對不過的。

2.非傳統半自動手槍

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主要代表是18的top break,帶M15霰彈之後,化身手噴,滿配後在7m內可以做到6噴死(即左右各3噴),7-13m內全中需要10噴,而13m外就必須12發都全部命中才能擊殺了。

其他的槍比較冷門而且使用門檻高,比如16的雙持沙鷹、17的雙持magnum、雙持Marshall之類的,就不細說了。

3.連發與全自動手槍

先說說本次更新涉及到的:

【決勝時刻:戰區】戰區5.26大更新略讀及理論推演——300血;1617槍又被削了;先鋒武器大增強-第37張

machine pistol盒子炮,雖然略微加強了傷害,要用的話也就只有40發小口徑夠用,但一槍18意味著需要命中17發才能致死,射速1000RPM的情況下ttk長達944ms。而且玩過這槍都知道,單持的後坐力抖到幾乎完全無法命中。

同時,雙持由於-10%傷害,這增強還抵不過削弱的,以及射程僅有4m。所以並不推薦。

【決勝時刻:戰區】戰區5.26大更新略讀及理論推演——300血;1617槍又被削了;先鋒武器大增強-第38張

手槍C——就是Diamatti,也是一把不錯的手槍,尤其是在之前250血的情況下,命中一槍頭部可以做到兩輪三連發帶走,ttk僅有532ms。

然而在300血情況下,削弱傷害後的diamatti的ttk為衰減前732ms,衰減後990ms,命中一兩槍頭部基本沒有收益。基礎射程約11m,最大射程接近14m。

以及兩位全自動手槍:

sykov全自動單持:射程0-11-21,頭胸ttk612-748-884ms,腹部四肢ttk816-952-1156ms;

AMP63全自動單持:射程0-11-18,胸腹ttk736-828-1012ms,四肢828-920-1196ms;

這倆沒啥好說的了,sykov胸部輸出不錯但腹部四肢刮痧,另外80發彈鼓的機動性很差;AMP的ttk更像是一個正常的三段射程衝鋒槍,但彈匣容量小,面對多個敵人的時候比較難搞。




【決勝時刻:戰區】戰區5.26大更新略讀及理論推演——300血;1617槍又被削了;先鋒武器大增強-第39張

烏鴉甚至還想著羅茲皮膚這茬。

講個笑話,“just like out weapon balance,we are very conscious”——“就像我們的武器平衡,我們非常慎重”,就差沒把先鋒倆字懟到玩家臉上了,還慎重呢。

雖然咱平常說的是絕大多數槍都能玩,也的確在配合好、有一定技術的情況下都能取得不錯的戰績。

sym網站也給大家發過,300血的情況下,步槍第一段ttk800ms、衝鋒槍第一段ttk700ms的都算是強力槍。至於稍微差個百十來毫秒的,能用,自己用著舒服最好。

但顯然有熱門冷門的區別,好用的、輸出高的槍肯定大家會趨之若鶩,而相對應的,也自然會有某些槍根本沒人玩。

隨便舉點例子,比如法瑪斯,an94,groza,krig6,itra burst,kg m40,NZ41等等,這些槍除非是沒槍用,或者是地面刷新,恐怕沒人會主動選擇吧

總之,這次更新日誌是烏鴉明擺著打壓1617捧18了,尤其是冷戰的槍,削來削去幾乎沒有一把能用的。16也就5.56子彈的那幾把步槍能憑藉穩定性和子彈速度有一定地位。

倒是先鋒步槍,不是加強輸出,就是加強子彈速度,或者加強續航。

啥時候能想著把16加個續航,比如m4的9mm彈匣或者ASVAL之類的

衝鋒槍雖然變化不算特別多,但烏鴉就沒想著削百式,反倒削821、lapa和ots,說明還是把先鋒武器的強度放在首位的。

狙擊槍先大砍輕狙,這次果然是重狙,同時加強3Line和反坦克狙,甚至彈速上1500m/s。

噴子被削倒是好事,畢竟沒人會喜歡房區裡一隊人人手AA12。

目前看來也就輕機槍還沒大改,猜猜下次烏鴉會不會削弱1617的機槍然後加強18的機槍


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