《鐵拳8》製作人:年輕玩家很少對一對一決鬥感興趣


3樓貓 發佈時間:2024-04-06 04:38:23 作者:遊戲資訊BOT Language

萬代南夢宮發佈的經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自推出以來,曾經經歷過最初期的優化不穩定問題,導致評價一度跌至「褒貶不一」。然而,官方修復了這些問題後,《鐵拳8》迅速成為了 2024 年最受歡迎的格鬥遊戲之一,玩家人數直線上升,並且目前在 Steam 平臺上收穫了好評。


根據外媒 VGC 的報道,在最近一次的「Game Maker's Notebook」Podcast 中,《鐵拳8》遊戲總監原田勝弘表達了他對“一對一格鬥遊戲”未來發展的看法。他表示:“在日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校還是工作,申請總是充滿了競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向於明確的結果和明顯的勝負。”

《鐵拳8》製作人:年輕玩家很少對一對一決鬥感興趣-第0張

原田勝弘接著談到了對現代年輕人遊戲習慣和團隊對戰遊戲的看法:“然而,現在大多數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵!”

針對這一情況,原田勝弘表示自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入到格鬥遊戲中,以吸引年輕一代的玩家。他指出,並不是要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或即時戰略遊戲,但提出了一些可行的方案,比如在遊戲之外加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三比賽等,讓更多玩家參與合作,並將這些模式加入線上模式排行榜。


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