【PC遊戲】考迪克發家史5——COD創始人被逼走,重生工作室的誕生!


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 22:48:24 作者:gdtop Language

考迪克已經正式離開動視暴雪,前面的文章中,講述了考迪克如何拿下人生第一桶金,再到收購動視的故事,本文繼續講述考迪克生涯中一個非常重要的階段,即用合同設計將COD創始人踢走,自己獨攬掌控決勝時刻系列,而COD創始人離開動視後,建立了大名鼎鼎的重生工作室!

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接著前面四篇文章繼續,考迪克受老喬慫恿退學創業,趕上了一波黃金期,幫助Apple II寫軟件,再加上作為EA的外包商,對遊戲一竅不通的考迪克盯上了遊戲公司動視,等到雅達利大崩潰後,考迪克聯合投資人50萬美元抄底動視,解僱掉95%員工,帶著核心IP成立全權屬於自己的新動視。

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九十年代,考迪克又坐上時代的東風,接連《機甲戰士2》多款遊戲獲得成功,又在考迪克遊說下拿到大量投資,收購烏鴉、Treyarch等工作室,接下來考迪克再盯上了與EA鬧矛盾的2015工作室,考迪克出資150美元,讓2015的創始人傑森·韋斯特、文斯·讚佩拉和科利爾,帶領員工出走建立IW工作室,先後推出《決勝時刻》和《決勝時刻2》,獲得近千萬銷量,其中考迪克讓COD2首發護航Xbox360的策略非常成功!

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但韋斯特和讚佩拉也與考迪克產生矛盾,由於趕工與Xbox360同步發售,COD2砍掉了大量內容,再加上對COD系列IP所有權的不滿,考迪克趁IW休息,讓Treyarch使用IW的引擎開發《COD3》,但IW不甘於被架空,秘密在2007年推出了《決勝時刻4:現代戰爭》,遊戲達到1300萬銷量,擁有底氣的IW工作室決定與考迪克再次談判,商量未來的合同問題。

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IW認為是自己一手創造了決勝時刻IP,要求動視給IW提供長期僱傭合同,未來的發展理應由IW來掌控,新系列現代戰爭只能交給IW來做,二戰系列以及後來的越戰等如果繼續開發,必須讓韋斯特和讚佩拉簽字許可,動視才能繼續開發,而且遊戲開發過程中,考迪克不能干預遊戲的內容,且必須等到遊戲優化做好後才能發佈,兩人不希望考迪克竭澤而漁毀掉COD。

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考迪克本人同意,但要求IW必須在09年之前推出《決勝時刻:現代戰爭2》,否則一切免談,IW答應考迪克,但員工要求可以進一步獲得決勝時刻IP的分紅和獎金,奸商考迪克也同意了IW的獎金,但只需要在合同中加一條,即如果韋斯特和讚佩拉離開動視,那麼決勝時刻的IP將只屬於公司。

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讚佩拉和韋斯特並沒有什麼法律意識,就這樣,雙方達成協議,IW埋頭苦幹開發《決勝時刻:現代戰爭2》,另一邊T組在2008年,《決勝時刻:戰爭世界》,為COD系列第五代遊戲,同樣以二戰為背景,開啟了COD系列的年貨模式,IW為了實現09年發售遊戲的目標一直加班,創始人科利爾因為理念不合也默默離開了動視。

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經過一年零八個月時間,《現代戰爭2》於2009年11月10日發佈,24小時內銷量達到500萬份,發售三年後總銷量達到2300萬份!就在動視粉絲集體慶祝時,IW工作室突發變故,DICE遊戲大會上,韋斯特和讚佩拉缺席,只有考迪克在會上誇誇其談,談論動視是如何培養優秀工作室,又是如何製作出這些成功的遊戲。

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諷刺的是韋斯特和讚佩拉連動視公司的大門都進不了,兩人直接被動視的律師和保安叉出去,也無法與IW的員工們交流。原來,在遊戲發售前,考迪克就啟動了代號為“破冰者”的秘密計劃,只有一個目標,就是收集一切能夠找到的證據,將韋斯特和讚佩拉炒掉,考迪克調用了一系列措施,比如假裝說動視大樓發火,這樣考迪克就能帶人偷偷摸進IW工作室,蒐集兩人的黑材料。

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但考迪克的騷操作都未能得逞,於是考迪克直接找黑客黑掉自家工作室的賬號,幾乎到了喪心病狂的地步。最終,考迪克以二人“不服從公司領導”和“違反公司規定”為由,用“合法”手段開除韋斯特和讚佩拉,這樣考迪克就不用支付3600萬美元的獎金,同時未來COD的IP將完全屬於考迪克的動視!


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在踢走創始人後,另一邊考迪克選擇“安撫”員工,表示承諾的員工獎金會發,但是需要IW做完《決勝時刻:現代戰爭3》之後,才會發給他們,這樣一部分IW員工只能留在公司繼續給考迪克打工,其他看不慣考迪克的員工只好離職。

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韋斯特和讚佩拉在動視大樓外的一間沒有窗戶的房間,被保安拿走手機、電腦和通信設備,接受動視律師超過6個小時的盤問,當韋斯特和讚佩拉以隱私為由拒絕時,律師們稱這也是兩人不服從公司命令的體現,COD6發售後的第二年3月,動視解僱韋斯特和讚佩拉。韋斯特非常不滿,公開在遊戲界炮轟考迪克就是個小人,他們為動視傾注了全部心血,不僅建立了一個世界一流的開發工作室,而且組建了一支豪華團隊,開發出了多款成功的遊戲,但最終卻受到這樣不公的對待。

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考迪克認為自己才是最大的功臣,因為動視為IW創立提供了資金支持,作為回報,韋斯特和讚佩拉本就應該為動視傾盡全部,既然兩人一直反抗公司的命令,那麼就應該被開除,合同中早已寫明,一旦兩人離開公司,3600萬美元的獎金也不需要支付。最後到了2012年5月,隨著《現代戰爭2》銷量的增長,根據動視提交給SEC的文件顯示,動視應該賠償韋斯特和讚佩拉的金額達到10億美元!

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但事實一目瞭然,從考迪克讓T組開發《COD3》開始,就已經動了踢走COD創始人,希望自己獨掌決勝時刻的念頭。2010年4月,韋斯特和讚佩拉離開動視,兩人早在《現代戰爭2》發售前就和EA CEO約翰·裡奇蒂洛(John Riccitiello)重新聯繫,雙方開展合作將要開發一個全新的項目,兩人也成立了新的遊戲工作室——Respawn工作室,接下來的幾個月裡,那些沒有拿到獎金對考迪克不滿的員工,也從動視離職,加入到重生工作室。

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就這樣,被動視考迪克踢走的一幫COD創始人們,在重生工作室中製作出《泰坦隕落》系列,2017年,EA以1.51億美元的現金和1.64億美元的股份,收購了重生工作室,隨後重生工作室幫EA製作了《Apex英雄》和星戰系列......

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回顧當年考迪克與IW之間的種種矛盾,誰又能想到,韋斯特和讚佩拉因為《榮耀勳章》離開EA加入動視,在經歷了人生的跌宕起伏後,又回到EA時隔二十年製作了《榮譽勳章:超越巔峰》,而考迪克則是徹底離開了動視暴雪,終於不用再霍霍遊戲界,站在2010年COD創始人出走的這個節點,考迪克堪稱最大贏家,在合同中埋下伏筆趕走韋斯特和讚佩拉,規避3600萬美元獎金的同時,也將決勝時刻系列完全掌控在自己的手中,但考迪克的作惡史,至此也才剛剛開始,遠未結束......(考迪克發家史5文章之前掛了,本文為重寫)

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