【PC遊戲】見習魔女成長錄:善良之心就是你的魔法


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 11:52:18 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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《林中小女巫(Little Witch in the Woods)》是由SUNNY SIDE UP製作的一款鍊金題材女巫工坊經營遊戲。遊戲大致講述了見習女巫「艾莉」為幫助「維斯特瑞亞」的村民們重建家園,遂自願留下選擇成為駐村女巫的故事。

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“小女巫”的開發考據

SUNNY SIDE UP是韓國(South Korea)的一家獨立遊戲工作室,似乎有些熱衷於像素魔女方向遊戲的開發。除了已經上線的本作以外,曾在2018年6月的時還發布過一款名為《Witch's Nightmare(魔女的噩夢)》的Roguelike遊戲預告,但不知道為什麼後續就沒有聲音了。

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遊戲《魔女的噩夢》,目前僅有油管上的預告

此處順便多放點乾料,以便後文中進行巡迴分析,相關版本之間對比可參考後文內容。本作最早於2020年5月的“獨立遊戲直面會(Wholesome Direct - Indie Game Showcase)”上就已經放出不少宣傳內容了,從預告裡可以見得遊戲的定位是略帶魔法奇幻風格的女巫工坊經營類型,其中也不乏包括了釣魚、種植微種田養成元素等玩法。

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左為5月的“獨立遊戲直面會”上的宣傳內容,右為《魔女的噩夢》的預告內容,裡面出現了同樣的怪物形象


目前本作存在的問題與不足

上來先講結論,筆者花了半天左右的時間把遊戲內的全部元素都摸了個透,最後得出的結論是目前階段遊戲的品質暫時還不足以匹配上宣傳時所帶給玩家們的期待,而造成這個狀況的原因大致有三個方面。

首先是劇情內容嚴重不足,介於本人早期從事過遊戲發行商的工作性質,本作在開始宣傳的時候工作室內的同事就曾經向製作組拋出過橄欖枝,向其諮詢是否願意進行國內代理並進行文本漢化,只是遺憾的是因為種種原因而最終沒能談妥,不過卻也有幸體驗了早期的Demo版本內容。

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可以看出Demo版角色的形象基本已經固定下來了,但具體到一些UI佈局方面還是存在些許改動

早期Demo版的劇情進展到消除巨大藤蔓後「艾莉」決心成為「維斯特瑞亞」的駐村女巫後結束,相對於本作中所的拓展劇情來看大約就佔了整體進度的二分之一,也就是說後續新增的幫助鐵匠 「凱拉」和花店老闆「羅伊」重建新居的劇情外加幾個額外支線加起來才佔了另外二分之一,新內容嚴重不足。(包括山頂的法陣、貓貓神殿、村子右邊沒修的橋、Demo版裡湖邊釣魚的「羅茜」、「高獅」之城與女巫之家、森林消失的駐村女巫等內容都還暫時沒有後文)


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原本拿到“疾走魔藥”的「貓貓神」石像遺蹟也消失了


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釣魚佬也沒有出現

其次,遊戲所展示的鍊金工房經營要素玩法單一,基本可以看作是“光榮特庫摩”家「鍊金工房(Atelier Series)」系列的極簡化像素版。目前整個遊戲所能收集到的素材共計14種,其中包含了動物素材9種和植物素材5種;通過鍊金能夠合成的物品18種,其中藥劑12種,各類功效的糖果6種。(藥劑內有重複部分,所以還是多算了)

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“疾走魔藥”配方,搶先體驗版裡似乎被刪除了

最後,遊戲本身的重複要素極多,幾乎處於一個往復循環的出門撿垃圾然後回家鍊金的過程,所以玩家只要在遊戲中不偷懶,金幣開銷只解鎖揹包格子,秉持著能撿走的都帶回家的理念,前期做任何任務(包括主線和支線)都絕對不可能缺材料。故只要是熟悉了這一套流程與素材地圖分佈後本作的進展就會變得飛速起來(除了角色本身跑路慢),而雖然搶先體驗版公佈了說是五個小時左右的流程,但凡是有Demo版經驗的玩家幾乎可以把時間壓縮至兩個小時之內。

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這就結束了?

此外,本作中的Bug方面也是多到令人頭疼,包括但不限於乘坐女巫之家的電梯時亂動會被卡死、騎乘掃把不控速可能會亂入樹木貼圖、團團與南瓜狗毛在拾取時可能會卡判定、在「阿爾丁」料理時做支線「龍記得的人」可能會卡對話Bug(直接不理人了,後續無法完成)等等,乃至最嚴重的就是遊戲直接炸檔了,不過好在官方倒是比較勤快,該修復的也都即時修復了。

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Demo版中進入地下工坊是爬梯子,而正式版中則是換成了自動電梯

(順帶一提電梯在之前的版本中如果玩家在燈還未變成黃色時亂動,有極大幾率會卡死在這,所以建議玩家們出入門前養成勤存檔的好習慣。)

誠然,儘管問題頗多,那麼本作就真的如上述所言是款一無是處的糟糕之作了嗎?至少在我的心中已經浮現出了正面答案,當前版本下游戲所存在的問題雖然多如繁星,但實際上製作組展現出的核心內容確實既溫馨又有趣,「艾莉」為了復興「維斯特瑞亞」村莊而下定的決心與做出的努力也著實令人著迷。


劇情演出與人物設定

劇情方面,本作雖然走了一個可愛有趣的溫馨向路線,但依然槽點頗多。遊戲中設定了一個存在女巫的奇幻世界,而「艾莉」則是乘坐列車準備前往「高獅」女巫之家實習的見習女巫。後列車被巨大藤蔓阻礙了行程,於是她決定在列車停靠的這段時間裡前往森林尋找在山頂上的巨大發光樹,結果卻陰差陽錯發現了空無一人的女巫之家,且必然發生了在第二天睡懶覺與整頓完畢的列車失之交臂的情節。而在經歷了一系列清除巨大藤蔓的事件後,她毅然決定留在森林之中,成為「維斯特瑞亞」的駐村女巫並幫助村民們重建家園,故事也就由此開始。

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對蘿蔔情有獨鍾

人設方面,「艾莉」的角色定位有些脫線,卻也十分冒失可愛,感覺頗有些《小魔女學園》中「篝墩子·亞可」的味道。她雖然是女巫學校的次席生卻總是做些令人匪夷所思的舉動,甚至還盜用媽媽「阿蕊婭」的名號向女巫之家申請一些危險藥品(煙花魔藥),經常被帽子「維吉爾」吐槽不靠譜,但她卻充滿了一個樂善好施的熱情之心。村民們大都也是熱情好客之人,「艾莉」每幫助他們後都會被傳達感謝之情,且與她一起慶祝。

(不知為何「艾莉」對蘿蔔情有獨鍾,遊戲內不聽「維吉爾」的勸阻提及過兩次,推測可能是後續劇情的伏筆?)

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支線:龍記得的人

除了行商「沃麗」與同行「戴安娜」以外,遊戲中的其餘角色幾乎均是獸人設定(好像還有個總愛發糖的人類王族調查官「肯特」),不知道這方面的設定在後續會不會通過完善世界觀展開些有趣的演出。

(龍人「阿爾丁」的故事從蛛絲馬跡裡能看出些有趣的設定,比如龍有多個轉世輪迴,而他似乎前世與人類勇者相愛?具體參考「阿爾丁」的幾個與詛咒有關的支線內容。)

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坑媽小能手

不過,目前遊戲中依舊存在不少設定漏洞與還未展開的劇情。「艾莉」原本是前往「高獅」女巫之家進行實習的見習女巫,卻擅自下決定在村落「維斯特瑞亞」處成為駐村女巫,暫且不談是不是放了老師們的鴿子,甚至期間她還一直隱藏身份,既不打算通知媽媽「阿蕊婭」也不準備告知「高獅」的女巫之家,而這點就相當令人匪夷所思。後來根據劇情理解得知,駐村女巫似乎都是由女巫之家所派遣的編制工,而兩位女巫看似行蹤不明按常理推論下來「艾莉」最後肯定是要為冒名頂替付出代價的(不說「艾莉」沒有例如《哈利波特》裡什麼使魔傳信吧,好歹也該透過「戴安娜」通知一下女巫之家現狀吧)。

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「艾莉」睜開眼睛,我是「貓貓神」。

此外,「艾莉」似乎是由「貓貓神」引導至此,但劇情暫時還未解釋具體原因,而「貓貓神」的神殿也在村子右上角處處於荒廢狀態。


「艾莉」的鍊金工房與經營玩法

前文中也提到了,本作中的核心玩法依舊是傳統的鍊金要素,只不過相比「鍊金工坊」系列來看要簡約得多,基本上只要按照配方提取素材,然後把素材一股腦倒入坩堝內,把控好火力與攪拌方向就能得到藥劑或是糖果。只不過整體過程較為耗時,前期只能單獨製作,後期則可以配合「戴安娜」進行工具的升級才能批量生產。

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調配面板,即便失敗了也會返還素材,非常溫柔

這些道具主要用來完成在地圖探索上的各種阻礙,例如“惡性雜草清除魔藥”可以用來掃除小藤蔓,亦或只是純粹的作為交易品與「戴安娜」和「沃麗」兩位商人進行交易。「戴安娜」流通女巫通用貨幣“月亮幣”,而「沃麗」流通一般金幣,兩人除了販售道具外還兼職女巫魔藥回收商,每天都會更新不同的收購任務,且兩位對於“解除詛咒糖”、“治癒糖”和“咳嗽糖”的交易十分熱衷,需求量極大,因此直接導致了玩家對於採集方面對“紅葉香草”的用量也極大。

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“查咒糖”後期才能解鎖,所以早期這老三樣比較多

素材方面倒是較為有趣,除了部分素材可直接無腦回收外,生物素材均需要通過羽毛筆記錄圖鑑,圖鑑內會描述該物種的具體生態信息及獲取方法,除了“泡泡的尾羽”和“鮮嫩曼德拉草”獲取難度較大外,其餘幾乎信手拈來。

而本作最令人詬病的地方則在於前期的揹包限制與重複漫長的跑路方面。揹包限制其實倒無傷大雅,畢竟前期玩家能夠接觸的要素不多,素材需要取捨乃是遊戲玩法之一不必太過苛責,通過「沃麗」提升揹包上限和「凱拉」解鎖倉庫上限後整體難度就下降了很多,不過跑路方面的設定就沒那麼平衡了。

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揹包擴充後難度就沒那麼高了

「艾莉」的行動速度非常緩慢,甚至還不如Demo版中的數值,因此深知於此的製作組似乎在某次更新中改了設定,讓本人一度以為是遇到了什麼奇妙的Bug。原先「艾莉」要提升速度只能選擇騎乘掃把,而掃把本身也相對較慢且需要大量的“樹枝”進行修補,後續版本大改後「艾莉」的移動速度直接超越了低速掃把,以至於遊戲第一章通關本人再也沒騎乘過掃把了。“樹枝”需求量斷崖式下跌,可謂是直接縮短了採集時間,從而降低了遊戲的肝度。


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飛天小魔女

目前遊戲中除了交易需求外,大部分藥劑只需要使用一次,因此部分素材需求量沒有那麼大。況且只要玩家勤快點,跑路的途中順道收集素材、薅點團團和南瓜狗毛就幾乎不會臨時缺素材,因此本作中設定的體力槽也變得可有可無起來,甚至有時候晚上想早點睡覺快進到第二天早上八點還會被「艾莉」告知她不困。

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給我整不會了


畫面風格

畫面方面本人確實非常喜歡這樣的精像素風格,不論是遊玩時主體的像素畫面還是角色立繪都十分可愛,也確實能看出遊戲的故事走向是某種溫馨向的治癒風格,後續推測大體應該不回出現糖裡藏刀的劇情。

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暖心的一幕


結語

結合目前來看《林中小女巫》的表現幾乎很難讓人滿意,但它所構築出的世界觀與設定卻令我為之好奇,令人十分在意作品後續究竟會如何講述「艾莉」與她的見習魔女生涯,只不過在內容的擴充與機制細節的完善上還需要製作組多多磨合。本作推薦給喜歡溫馨像素風遊戲的玩家和鍊金題材遊戲愛好者。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#


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