《征服之歌》是由瑞典工作室Lavapotion仿照了《英雄無敵》系列的風格製作的一款戰棋策略遊戲。玩家需要領導名為“行使者”的強大魔法師們,獵取蘊含強力的神器,討伐不自量力的頑敵,鑄就不朽帝國的傳奇偉業。
《英雄無敵》系列的沒落
對於中國玩家而言,《英雄無敵》曾幾何時是戰棋策略類遊戲的代名詞,融合了龍與地下城的要素、回合制戰棋策略以及角色扮演的玩法,系列一經面世便成為巔峰。
《英雄無敵3》
只是好景不長,慢節奏的發展加之母公司的經營不利,還是讓《英雄無敵》在歷史的發展潮流中被淘汰了下來,而這個經典的IP也就被順勢賣給了育碧。
隨後《英雄無敵5》就像曇花一現一樣,成為了無數玩家心目中的記憶與遺憾,即便後來新推出《英雄無敵6》、《英雄無敵7》閃亮問世,卻再也沒有當初那份熱度與關注了,於是育碧轉而將這個老IP雪藏了起來。
老玩家們不買賬,遊戲的問題又層出不窮,多方壓力下讓《英雄無敵》這個系列走到了盡頭。
《國王的恩賜》
不過,還是有那麼一批玩家從來沒有忘記《英雄無敵》系列,比如《國王的恩賜》系列就是一部非常不錯的致敬作品,而本回《征服之歌》在某種程度上也算是光復了《英雄無敵3》的榮耀。
畫面風格與遊戲模式
本作目前還處於測試階段,其中還存在不少沒有被發現的問題,比如超過百回合後會出現明顯的掉幀現象,此時有一定幾率發生閃退的情況。
畫面採用了像素風格,整體細節刻畫非常到位,不論是升級後的建築物,還是兵種等都有外形上的變化,較好的還原了一箇中世紀的騎士風格。
此外,單機模式本身就容納了劇情戰役和遭遇戰,而除了普通的單機模式外,玩家還能進行多人聯機對戰,外加上地圖編輯器可以創建屬於自己的作品亦或是體驗別人分享的戰役。
策略要素與城鎮規劃
早期規劃龐大繁雜的城鎮建設是一個非常重要的策略要素,玩家需要不斷地升級基地來獲得更多建造其餘建築的空間,而各種功能性建築完工之後就可以開始著手招募特定的兵種,以確保自己的軍事實力。
資源方面的設定也是讓玩家需要在地圖上不斷佔領相應的資源點或是前往收集,原本這算是策略要素設計上的先進體現,而放在現在卻在無形之中成為了前期拖慢進度的敗筆。
建設龐大的城鎮
四大種族與兵種分類
遊戲中有四大種族,分別是亞利昂、洛斯的男爵領地、巴里亞和拉納,而每個種族又擁有9名行使者,獲得經驗後就可以提升行使者的技能。
此外,每個種族還擁有自己專屬的兵種,例如亞利昂的公羊戰士、巴里亞的恐懼惡犬、拉納的擂鼓者等等,每種特點都十分鮮明。
多樣的兵種
裝備系統與戰鬥系統
遊戲裡行使者可以通過穿戴裝備的方式來增加屬性,而裝備品類也是繁多而又複雜,不僅有這等級之分,還需要根據部隊適應性來選擇穿戴對應加成的裝備,而一旦玩家在戰鬥對局中失敗,則有極大可能會被爆裝。
裝備系統
本作中還採用了類似《英雄無敵3》的六邊形棋盤設定,玩家需要在有限的****下來考量變幻莫測的戰局,通過分析戰場地形的優劣來佈置不同的戰術,合理的設置路障,不斷引誘敵人落入陷阱,把握好進攻和撤退的時機,進而完成甕中捉鱉的絕殺,以此實現策略方面天時、人和、地利的三花聚頂。
此外遊戲自帶關卡編輯器,玩家可以自己製作地圖,然後發佈到平臺上來與世界各地的玩家們共同享受這份樂趣。
戰鬥要素
結語
《征服之歌》既有著《英雄無敵》系列的奇幻歷史沉浸感,又著手改良併發揚了自己的像素風格與特色設計,使得作品本身質量頗高。不過在如今這個快餐化產品的時候,恐怕此類硬核戰棋也很難再有高光時刻了。本作推薦給喜歡硬核戰棋類遊戲的玩家和中世紀奇幻風格愛好者。#乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#