非常抱歉因为此次测试的问题,暴露出来我们团队的一系列问题。也感谢大家的质疑,我们不会回避,会一一给大家解释。
首先,我们的确是小团队,公司团队到目前也只有15人,一直都在深圳南山区,公司名字:深圳平行宇宙数字娱乐有限公司,从我们创业那年刚毕业一直到现在7年多了,去年我们觉得准备的内容应该差不多了,想面向玩家测试一次,看看我们游戏设计和付费设计逻辑合不合理,国内大陆区域碰巧遇到版号、防沉迷等等规范管理政策要求。我们没有经验,也没有这些系统的准备。
我们对发行事宜不了解,在产品制作过程中,我们也参加过一些线下展会、去年也有联系过很多发行,希望能合作,可是没有合适的合作方,所以咬牙坚持到现在,当时我们花了钱找了中国台湾这家代理公司帮我们做测试,并不是公测,是小规模,几百人的测试验证。这个你们看下载记录或者玩家评论也能看到。
我们从去年到现在一直没有关闭台服调产品,因为就几十个玩家还愿意继续玩。今年在没有确定发行合作的情况下,遇到同为国内的研发伙伴,他们略懂一些游戏上线的测试,无条件协助支持我们一起在平台上开启了这次国内测试。我们只是想尽快验证我们的产品问题,确实是问题很多,包括今天的测试也依然给玩家造成了不好的感受。
另外还有一个关于名字不一样的问题,因为《发现者》这个名字在中国大陆的国内市场已经被注册了,我们没办法注册使用商标,当时只是一个暂定名,并没有那么重视。《时间秩序》也是上个月刚提交的商标注册,文件都还在的。
游戏研发也是需要尊重原创和知识产权的,我们不是换皮,也没有换皮的技术和经验,只想好好做产品,好好做游戏,经验是硬伤!技术是硬伤!但是我们会努力,会坚持到坚持不下去为止!这个产品可能是你们看到的众多崩掉的产品中的一个,但是它是我们的青春。我们还想坚持。
我们很抱歉给大家造成困扰,也并不是刻意隐瞒,没有特殊来说明这个事情确实是没想到这么严重,在跟玩家的互动中我们有提及,但是更应该尽早说明的!
感谢各位!也感谢提出质疑的玩家,我们做的不够好,但是我们会坚持做好!
本帖会一直开着,有任何疑问,我们腾出时间就会在这里一一回复。