2021年很快就要過去了,回顧今年的遊戲歷程,明顯感覺到玩遊戲的時間和精力、以及慾望相比起往年,是下降了很多的。其中的原因很多,包括來自於生活的壓力,工作的壓力,帶孩子花的精力和身體素質的下滑。
也許再過幾年,我會徹底和曾經熱愛無比的遊戲所告別吧,哪怕過去自信地認為,我會活到老,玩到老。
閒話不談,迴歸正題,我的steam賬號很久之前就註冊了,但是一直只用來玩dota2,也就是這兩年才開始大量購買遊戲,其中很大一部分是補票的。由於一次性購入遊戲太多,導致反而不怎麼想玩,為了改掉這個毛病,強迫自己要把買的遊戲至少要通一遍,通關之後視情況把不怎麼好玩的隱藏,好玩的放入收藏夾。
另外我的電腦配置極低,甚至用的是祖傳的760ti!所以我能暢玩的,你們肯定能玩~
今年通關的遊戲如下:
《虐殺原形》1&2
我不確定這款遊戲算不算3A,不過3A的標準其實也比較泛,但是《虐殺原形》是我在初高中的網遊時代中,第一款讓我驚豔的遊戲。至今忘不了開頭動畫中,A哥從空中一躍而下,短暫蓄力後從體內爆發出無數詭異的黑色觸鬚,將周圍的現代化部隊一掃而光。
當我購買下為當初的青春補票後,發現初代雖然能玩,但是貌似無法漢化,而且也沒有成就,甚至和我一起買的一個朋友根本無法進入遊戲,於是初代鎖進了回憶的櫃匣,補票的建議入正玩D。
二代的黑人主角和劇情被粉絲詬病不已,支線任務也大同小異,但是戰鬥依然爽快,尤其是我最愛的觸鬚粘錘,一拳下去敵人四分五裂出詭異的拉絲,具備一種特殊的美感。在情懷的加持下,這個貌似是我首個全成就的遊戲,當然,這和它成就不需要大量肝有關。
《光明記憶:無限》
這個遊戲的優點和缺點大家都說過不少,這裡只簡單地總結一下我的感受。這款遊戲的畫面雖然比不上國外的大作,但是作為一個個人作品來說,完全是及格的,包括遊戲中風景,建築的特色,場景的佈局等,都能夠看出作者的努力,配上好聽的音樂,流程中停下來四下看看風景也是不錯的。
開頭動畫的運鏡讓我感覺到了飛燕群島的野心,試圖做出電影化的感覺,到中後期可能因為精力不足就比較隨便了。戰鬥系統相當爽快,普通玩家突突突,高手噹噹噹,大家都能夠從中獲得滿足。遊戲內容十分豐富,駕車、跑酷、潛行等應有盡有,遺憾的是沒能有機結合起來。劇情過於短暫且凌亂,但一個人弄成這樣的劇本,倒也無甚可以指摘,何況作者態度良好,不停地根據玩家反饋對遊戲進行頻繁地更新。
如果國內每個遊戲廠商的態度都能像《光明記憶》,那麼我相信國產遊戲會迎來一個光明未來。
《三位一體》
這款古老的遊戲即使以現在的眼光看來,依然有許多值得稱道之處,不論是奇幻的畫風,還是柔美的光線,又或者是創新的玩法和動聽得以音樂,都能給人留下深刻的印象。第一次通關還是大學那會,這次本來想著遊戲經驗更加豐富了,試圖靠著自己找出每一關所有的經驗瓶,然而結果讓我沮喪不已。
《不義聯盟:人間之神》1&2
首先我得承認,我是玩格鬥遊戲的苦手,這也是我一直不玩《拳皇》、《街霸》、《VR戰士》等遊戲的原因。但是這款遊戲讓眾多DC遊戲(甚至還不止)的超級英雄和反派匯聚一堂,在不同的經典場景裡進行拳拳到肉的決鬥,還有帥到爆炸的絕招(這是最吸引我的),都讓人直呼過癮。
說起來慚愧,我明明按著教程的順序,學完了一整套技巧,包括反擊、爆氣反擊、不同組合的連續技、格擋反擊、破招等,可是真正打起來的時候,我的蝙蝠俠依然只會簡單的扔出鉤鎖把人拉過來一腳踢開,以及爆個絕招看動畫。前期難度明顯比較低還能矇混過關,後期是真的不停讀檔才絲血險勝,真是手殘黨的悲哀啊。
說起來,DC的遊戲質量大部分都很高,幾乎吊打漫威啊,可惜電影方面反而被碾壓。
《子彈風暴》
這是一段充斥著粗鄙之語的狂暴之旅!我們所要做的就是把手裡的傢伙打爆敵人的腦袋,所有思考的是怎麼用更華麗的方式打爆敵人的腦袋!遊戲中我們可以用各種各樣的方式來終結敵人,不論是一腳將敵人踹飛到外星仙人掌上,還是拉過來一拳錘爆,又或者是在敵人脖子套上一個項圈引爆,甚至還能用狙擊槍射中一個敵人帶著他的屍體飛到他隊友身邊爆炸!
遊戲中兩個哥們的對話雖然粗鄙之語不斷,但是吐槽也十分給力,很多時候都讓我忍俊不禁,流程雖然不長,但是能夠領略到外星大峽谷的壯闊,欣賞到異星環境的有趣的生態,還是能夠值回票價的。
《狙擊精英》1&2&3&4
我除了玩格鬥遊戲苦手,玩FPS也不行,好吧,順便再承認一下模擬經營的水平也非常差。但是《狙擊精英》卻是我入手的少數射擊類型遊戲之一,因為它的擊中敵人後的子彈時間太帥了,帥到我這個FPS菜雞都控制不住慾望了。
從1代到4代,還有殭屍部隊3部曲到死亡部隊,進步都非常明顯,關卡雖然依然不多,但是到了4代的時候,地圖已經非常之大了,稱為一個小型戰場也絲毫不為過。可以選擇潛行暗殺一點點摸過去,也可以選擇遠程狙爆敵人的狗頭,甚至高喊烏拉衝鋒都行,當然,代價是大概率被射成馬蜂窩。4代的時候也和小夥伴一起開黑,還是非常爽的,這是一個讓FPS菜鳥都能直呼過癮的射擊遊戲。
《獵天使魔女》
這個遊戲讓我這個《鬼泣》都玩不下去的手殘黨不忍心跳過任何一段CG,更是明白了一個道理:男人,才更懂男人!槍與美人的結合,知性的眼鏡,特別是那一顆小痣更是引爆了我的火山!
爽快無比的戰鬥,華麗的boss戰鬥,還有極限閃避觸發的魔女時間簡直帥炸,特別是釋放終結技的時候,總是會讓我連吞口水(玩過的都懂),各種各樣的武器能夠讓我這種菜鳥打出酷炫的連招,一個字,爽!爽到什麼地步?爽到遊戲裡的截圖放出來大概率都過不了黑盒的審核的地步!
(該圖片不予顯示)
這也是極少數能讓我把通關結尾時CG看了一遍又一遍的遊戲。
《生化奇兵無限》
這個遊戲給我的感覺非常深刻,因為它的畫面太美了。一直忘不了初入天空之城時候的震撼,看似歌舞昇平的世界突然在下一秒被一句“他是牧羊人”所打破,接著陷入了無止境的被追殺,帶著伊麗莎白一路瘋狂逃竄,每每在最絕望的時候,伊麗莎白總是能俏皮地送來我需要的援助,直到最後穿越了無數宇宙,真相被反轉,未來的無數可能匯聚於此時此地(後面就不劇透了)。。。
平心而論,這款遊戲畫面、劇情絕對算得上上乘,伊麗莎白也給我留下了非常深刻的印象,但是個人依然覺得要素過少,儘管能夠給槍支升級,能力進階,可並不太能夠支撐起足夠的遊戲性(可能因為我更愛玩RPG吧),絕大多數時間就是沒有差別的射擊和時不時釋放一下能力,支撐我玩下去最主要的動力還是它優秀的劇情。何況,中間部分有一段讓我覺得很不舒服的內容。
(未完待續)
#神來之作第九期#