《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 10:22:35 作者:Dcer555 Language

近期收到很多粉絲諮詢問我為什麼APEX純在誤封的現象?包括所謂的“放風”現象?這篇文章我會為大家仔細的解析,當然這裡非常感謝我們小黑盒APEX社區的老大哥@Melancholy蘇戈提供的專利文章讓我去研究;

提供人:

@Melancholy蘇戈

專利展示網站>https://patents.justia.com/patent/11305196

專利編號:11305196

類型:授權

提交日期:2020.1.29

申請日期:2022.4.19

受讓人:Electronic Arts Inc.(加利福尼亞州)

發明人:Michael Gluck(科隆),Geoff Green(斯德哥爾摩)

應用編號:16/775,905   


原文是根據外媒Game Rant的報道,一項專利顯示EA研發一款反作弊系統,該系統能屏蔽作弊玩家20%的按鍵操作

《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第0張

展示了平均分佈的屏蔽示例,同時作弊玩家無法預測他的那一步操作會被屏蔽掉


專利還提到了該作弊系統可以偵測玩家賬戶是否關聯了其他已作弊的賬戶,這樣作弊者降無法通過創建新的玩家檔案來規避懲罰(這裡也就是說明為什麼在國內很多網吧用戶的遊戲玩家會遭受到某明奇妙的被封號的解釋)

EA反作弊系統的詳細描述 

  • EA是如何認為和懲罰的呢?
  1. 發送虛假信息
  2. 誇大的損害評估
  • 發送虛假信息


《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第1張

闡述作弊的運行原理

  • 射擊損害評估(也就是我們說的在單位時間內傷害量的大小)


《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第2張

下面闡述的還有一部分,大致的意思就是說在單位時間內我們打出來的傷害量會有一個評估的標準


附上圖中文版翻譯


《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第3張

《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第4張

損害評估的解釋(需要有耐心的看)




  • 如果存在以上問題又有新的玩家在原客戶端登入了遊戲賬戶怎麼辦呢?這樣機制的判斷又是怎麼回事呢?
  1. 依然會進行禁令的處理,這樣做的目的是防止減少作弊,從而增強在線遊戲的公平性,併為非作弊玩家提供更愉快的遊戲體驗。
  2. 一種用於檢測玩家檔案和之前曾經作弊的玩家檔案之間的鏈接的機制。這種鏈接可用於對鏈接到具有在線遊戲期間機器人(外掛API虛擬使用工具人)使用的先前記錄的玩家簡檔的玩家簡檔給予懲罰。通過比較一個或多個網絡地址和/或設備標識符,玩家檔案可以鏈接到另一個玩家檔案。例如,如果發現新玩家簡檔正在使用具有與參與機器人使用的先前玩家簡檔相匹配的設備標識符的客戶端設備來玩在線遊戲,則可以確定該新玩家簡檔被鏈接到之前曾經作弊的先前玩家簡檔。與新玩家檔案相關聯的玩家可能會使用新玩家檔案作弊。
  3. 可以為被發現作弊的玩家檔案記錄和/或可以用於確定鏈接到其他玩家檔案的玩家檔案的網絡地址可以是任何合適的類型,例如IP地址、媒體訪問控制器(MAC)地址、以太網硬件地址(EHA)、主機名、主機標識符、它們的組合等等。可以為被發現作弊的玩家檔案記錄和/或可以用於確定鏈接到其他玩家檔案的玩家檔案的一個或多個設備標識符可以是任何合適的類型,例如與客戶端設備或其部分相關聯的任何類型的硬件標識符,玩家檔案從該設備訪問由在線遊戲系統託管的在線遊戲。這些設備標識符可以包括通用唯一標識符(**ID)、全球唯一標識符(GUID)、移動設備標識符(MEID)、處理器唯一標識符、存儲設備唯一標識符、輸入/輸出(I/O)設備唯一標識符、電話號碼或鏈接到處理器、存儲器、存儲器、顯示器、接口或客戶端設備的任何其他合適組件的任何其他標識符等。
  4. 可以有五種不同的嚴重程度,其中最低級別可以對欺騙實施相對較低嚴重程度的單一處罰。當發現額外的鏈接的玩家檔案是作弊的(例如,鏈接的作弊玩家檔案鏈),處罰的嚴重程度可以通過等級2、3、4以及最終的等級5逐步增加。在嚴重級別5,可能會有多種形式的處罰對玩家檔案造成嚴重影響。這些最高處罰級別的處罰可能使得被處罰玩家檔案玩在線遊戲非常不受歡迎,並且可能使被處罰玩家檔案處於非常不利的地位,甚至在作弊的情況下。
  • 如果新的玩家登入了原作弊者的客戶端(前提你是並不會在進行作弊的行為下),EA又會如何判斷和懲罰呢?
      1. 如果一段時間(例如,30天、2周等。)發生在被處罰的玩家檔案沒有被發現作弊的情況下,那麼在該玩家檔案上給予的遊戲處罰可以被移除或減少。(網吧用戶嘗試申訴加速賬戶的迴歸)
      2. 如果玩家的客戶端設備或其一部分(例如,客戶端設備的硬盤驅動器)被出售或轉讓給希望玩在線遊戲的其他人,則新玩家可以被鏈接到硬件的先前作弊擁有者,並因此在玩在線遊戲期間受到處罰,但是在沒有作弊的特定時間段之後,可以被允許玩在線遊戲而沒有任何處罰。此外,如果玩家改變他或她的方式並決定放棄作弊,那麼他或她可以在一段時間後從事在線遊戲。
      • 如何防止誤封呢?
      1. 登入Origin橘子平臺進行安全模式驗證方面升級,切記保護好個人信息,謹慎外借
      2. 增加二級驗證碼
      3. 增加EA origin令牌
      4. 儘量不要去找第三方平臺(**)進行充值交易、代充等一系列問題,絕大多數市場的黑號都是**流出
      • 根據以上我們就可以來解釋近期APEX“放風”問題的出現的原因和結論(推測版)
      1. 近期EA安全模塊小藍熊進行管理的用戶檔案鏈接進行了維護和升級,在這個過程當中因為用戶懲罰等級程度不同造成了部分用戶出現了短暫的解封並且在一段時間內又出現了“Ban”的顯示
      2. APEX S13賽季的技術性問題 BUG

      《關於EA反作弊系統的運行、原理及如何防止誤封》-第5張


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