關於深空體力影響遊戲體驗問題——是否會成為下一個蹦三子|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-26 03:23:17 作者:Tupelo_ Language

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說說自己吧!我是5月21號加入的深空,目前58級,算是比較肝的人了。這款遊戲,相對於市面上的諸如崩三,戰雙。其最吸引我的就是它的玩法。前期體驗可以,但是到了後面,會發現體力回覆是一個大問題,你的體力如果是每天都買那就是每天要消耗25×2+3×50=200。也就是一抽,但是你的體力如果是拿來跑主線還ok,但是人物養成又成了大問題,我刷突破材料,經驗卡,鑰從突破升級,還有前期的刻印材料等等等等都需要需要體力。體力值睡一覺起來發現居然還不能滿。可是我的材料還需要刷,因為下一個人物的養成需要,那麼問題來了,我養成是隻能養主c和兩個輔助就負荷很大啦,體驗上我就只能玩這三個人物,其他諸如大國主呀!獎勵姐呀!……這些人物抽到基本是就是擱倉庫裡等著積灰。因為完全沒有體力再去額外給他刷材料了。因為一個本,至少都是90體力起步刷三次。有的還需要120體力。所以就面臨著體力和遊戲體驗成正比的現象。相信大家和我前天體驗還是一樣的,有體力,想怎麼打就怎麼打,但是玩了接近五天。現在上線就是清體力,刷材料,循環往復。(在多維打過的情況下)。不過已經很好了,我覺得這遊戲和我開始玩崩壞很類似,前期體力充足的時候體驗很快樂,但是到後期因為養的都是那幾個人物,怎麼打都是那幾個技能那幾種輸出手法,那麼問題來了,一天兩天,一週兩週還能接受,但是要是長達更久的時間,你的遊戲體驗還會那麼好麼?還會一如既往的支持麼?顯然,這個答案相信大家已經心智知杜明瞭。我們要求的也不高,你體力回覆縮短一下時長,玩家遊戲時長不就提上來了,多餘的材料不就可以養其他人物了,不再是打來打去幾千場幾萬場都是那幾個英雄那幾個技能了吧!體驗值不就漲了嘛!怎麼說呢!崩三我從他開服就玩了很久,但是我彷彿看到了深空慢慢潛移默化的崩三的影子。我不希望他這樣,很多人都不希望如此。不管怎麼說,還是挺優秀的啦,希望深空越來越好吧!找到屬於自己的特色,而不是走那些老路或是對準現在市場上的榜上游戲。加油……

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