大家週末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事兒,時時刻刻都在社區裡發生,電臺文章視頻的評論區,也有很多非常有價值的討論。縱使我們不能走遍祖國的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一種別樣的體驗不是嘛?「本週社區熱門推薦」意在幫助大家重溫社區裡的閃光瞬間,由多個版塊構成,除了「
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」,也會彙集整理了一些社區內熱門內容、活動、事件,當然還有一些熱愛生活的小碎片。
在「⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」環節,您將看到:
帶勁、心誠則靈、有味道的照片、誇誇核市、CATO大冒險、視角不同的繪畫、特別酷的手工、中年人傷感之夢、遊戲安利、開發小故事、培育植物、聖光穿透的雲
除此之外,本週的第二版版塊是,「🌇 不同時空的夕陽 🌇」。
不知是不是錯覺,總感覺這個夏天,北方的降雨多於往常,今天又是大雨傾盆。厚重的雨雲遮住了太陽,空氣涼爽,但還是想要光的能量,想要壯美的夕陽!
機組的朋友們都有一顆熱愛生活的心,他們用各自的鏡頭拼湊出了不同時空的同一抹美麗夕陽。
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️
@loydjiang
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評論互動:
@麻婆愛豆腐:雲真好看
@BKLi201:我還以為畫的
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@大羅Romenic218
還是機核的設計更出挑😎
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評論互動:
@遊魂年方廿八:引起購買慾
@ATXZ:今年核聚變賣的那個更出挑_(:3」∠ )_
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@CATO 黃油貓
就在剛剛黃油貓征戰巴黎,勇奪獎牌!🇨🇳
奧運會有永動旋轉項目嗎?黃油貓獎牌預定!
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@Arkenstone:看了直播,很精彩的表現🤩
@恐怖柴犬霸王:跳在半空中直接三萬六千度轉體是吧
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@四眼苟
稿線稿
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稿
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@isnake:四眼苟老師~這個趕腳像維多利亞趕腳呢~感謝穿越時空帶我們走進霧都~
Re@四眼苟:老闆定的時間背景————
原文地址:點此跳轉、點此跳轉
@滴答噗帕鰦咖
摸了
美味捏😋
畫到滿意就收工 調整糾結有些太奢侈了
本來就是摸魚畫畫
過幾天有空了繼續狠狠摸
摸魚爽!
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@焦齋:好完美的藏色!讚美您!
Re@滴答噗帕鰦咖:😭謝謝認可 寧是超厲害的卡密⌯>ᴗ<⌯ಣ感動
@油潑扇貝
逛美術館看見一個供遊客臨摹畫家畫作的角落,就一時興起快速學著畫了一張Ferdinand Von Wrights的sketch
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@檸檬tee:哈哈,那些鳥真可愛。敢於展示很重要👍
@冰凍青蛙:看到那些鳥感覺到了什麼叫鬆弛感😀
@isnake:臨摹角落裡的王者
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@Stella27M
八月二日的抑鬱
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@畫畫的三哥
原著裡沒啥戲份,到了電視劇竟是大美人。碧波潭萬聖公主。
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@新武將:甚至還有漂亮的立牌
Re@畫畫的三哥:謝謝你的廣告!哈哈哈
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@樹蔭君shadow
反正也不會有人看的冷坑血源同人
想象中瑪利亞小姐姐的各個人生階段
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@木兎光太郎烤肉吃不夠
林克狼龍!?完成!!!
三連的事就拜託大家了,還剩蓋儂和塞爾達沒做,到時候做完了,冰箱貼系列就全部完結,可以迴歸數碼寶貝系列了hhh
【b站搜林克龍應該就行w,感謝!!
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@阿宅反抗軍:量產吧,拿核聚變上發售
Re@木兎光太郎烤肉吃不夠:hhh會去cp31~希望到時候申攤能過
@刀子不在了:自己做穀子是不是約等於……印錢?
@GGGGGGGoPM:量產吧,求求了
Re@木兎光太郎烤肉吃不夠:有的!等全做完就會上架了,不過是我自己手塗和翻模,做的會很慢hh
@Trylea:啊?大白牙老師還玩機核?
Re@木兎光太郎烤肉吃不夠:對hhh聽機核有幾年了,主要氛圍是真的好
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@兩層石墨烯
手搓一套dk的甲,爽死了
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@光之上班族:牛逼啊,再搞個大劍
Re@兩層石墨烯:大劍也做了
@全球玩家準備就緒:這個粗糙的紋理,wow,是什麼材質?有種手辦的感覺了
Re@兩層石墨烯:EVA材料的,表面紋理噴塗出來的
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@畫畫的三哥
你還會舞劍? 好!快快舞來!
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@塞爾達菜雞玩家:是小白龍變的侍女嗎?
@DLGrey:這下真的小南梁了
@幽靈026:小時候看明明沒什麼問題的,我髒了不能要了QAQ
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@inkfield
本週末沒去開拓芯玩,在家繼續肝BOOOM(
本來只是想抖個機靈整個活,但是實際搞起來還是挺花費精力的。總之本次吸取了之前的教訓,AVG什麼的系統方面的野心果然還是沒必要搞太大,早點開始填內容才是正經。
遊戲裡充滿了生硬的切題硬廣和奇怪的爛梗,感覺會很離譜。總之希望可以搞的完吧ww
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@無限dor雪人制:看著很贊
@Alexan_D:滿眼都是梗
Re@inkfield:笑點不夠玩梗來湊hhhh
@M4M:看著就想玩
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@貝克街的Ghost
遊戲名:Staffer Case(異能緝兇)
先說結論。我好久沒有玩到劇本質量這麼高的探案類AVG遊戲了。我非常推薦喜歡推理遊戲,AVG解謎,探案遊戲,設定系推理的朋友都來試試。忍住前面有些勸退的點,後面的內容會讓你覺得值的。
具體來說,首先,雖然能看出確實下了一番功夫,但UI很難說是令人滿意的,甚至可以說缺乏一定程度的設計感。好在遊戲是AVG類型,不太在交互方面有強需求。
其次,遊戲的音樂雖然很抓耳,而且確實有那麼一兩首非常有意思(比如第四章的最後推理時的BGM就很酷!),很符合氛圍感。但整體來說,BGM還是缺乏一個整體的編排。尤其是在需要循環銜接的情況下,很多時候可以明顯聽到不自然的結束和開啟。甚至有些曲目的編曲可以用刺耳來形容。
可是!瑕不掩瑜!遊戲的案件質量,人物塑造都非常優秀。案件的難度由簡入難,複雜程度和腦洞也越來越大。從第二個案件開始,遊戲就向玩家展開了劇本的野心。一點一點把人物和案件全部串聯在一起。非常有意思。而且,當你完成了所有案件後,非常推薦把最後的兩個side story也給看了,對人物之前故事,和遊戲的整個基調都有非常完整的補完。非常期待這遊戲還能有下一作。
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@plk13:太對了,近些年玩到的最優秀的推理遊戲。尤其是case4,自己猜到真相的那一剎那心裡充滿了臥槽。
@EricCartman:這個世界觀做推理遊戲潛力很大而且有趣,希望製作組能做下去
@SandShark:做的真的不錯,除了我覺得必須優化下ui和字體大小 字實在太小了
Re@貝克街的Ghost:所以這遊戲專門做了一個放大鏡給你看小字哈哈哈,我真是服了~
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@波力海黛
收尾階段的設計
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@帥帥跌跌撞撞搞砸一切:喜歡
@醋米飯:蟀!
@Cross1994:有一種ggxx 毒液的感覺
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@四季切片
碗蓮真好養,太陽直曬+及時補水就行,蚊蟲用幾塊錢的蘇雲金完全能解決,別買到菜蓮就行
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@惡魔貓那娜
用手帳膠帶貼了個背景當人設卡,還挺合適!
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@希狸:無敵可愛
@獨禋CCC:又可愛又符合人設!真好
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@西蒙
太帶勁了!迫不及待了!
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@蟹蟹尋寶奇遇
現在說這個也許有點晚,但是!!!
我們還是要驕傲地宣佈——《蟹蟹尋寶奇遇》全平臺銷量已突破500,000份!
蟹蟹大家!!
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@無限dor雪人制:希望以後能出一個跟海綿寶寶聯動的活動!肯定超級搭配
@輕嘆一口氣:啊?才五十萬 我覺得百萬問題不大 遊戲還是很優秀的
@正義的洋蔥騎士:買了一週就通了!好玩!
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@謝閉安
還是☁️
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評論互動:
@isnake:佛祖要顯靈了,腦補那個日劇勇者闖魔城的表情包
@南瓜大魔王:這個我知道 達爾文效應
@土黃色的刺蝟:大吉祥
@李卡雞:拉達岡效應
@鯨魚培根:達拉然效應
@RiESA:達利園效應!
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@CATO 黃油貓
前方多貓來襲!!請緊急避讓!
手機平板電腦壁紙分享,手機還有配套的桌面壁紙配合服用,多做了寬長兩個版本方便大家裁剪適配~
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@二氧化鈦:卡密撒嘛~!
@Silence_Dog:拿圖了,吱一聲(͡° ͜ʖ ͡°)
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@四花
不是鬼故事,是上週剛發生的……神故事(喂
農曆六月二十四是二郎神的生日,我們去二王廟供奉了花籃和零食,然後為了等廟會開始,坐在大殿門口玩起怪獵消消樂,卡普空害人不淺。
在某處卡了很久,反反覆覆每次都差一絲,差點就成功的失敗格外搞人心態。
我崩潰:說好的二郎神也是遊戲之神呢?都離你這麼近了,能不能救救!
話音剛落,雖然已經沒有了步數,但隨著道具下落,自動組合消除,剩下最後一個箱子應聲而碎。英雄之證的樂聲裡,我和旁觀的朋友目瞪口呆。
……心誠則靈,心誠則靈!
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@杯糕子:開始思慮多少不該想的話都被真君一耳朵聽了………
Re@四花:沒生氣說明沒事兒
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@豬豬米
《沉沒意志》
關鍵詞:電影級別的視覺小說、要啥遊戲性、近未來設定下的臺灣
一句話評價:與其說是賽博龐克題材,我更願意稱之為哲學模擬器。
這個男人叫戴士傑,他的身體已經被“我”這個神秘意志體所入侵,在接下來的幾天裡,“我”將操控這個身體,一邊試圖弄清自己的身份,一邊幫助戴士傑順利入職一家以底層人民為耗材的算力工廠。得益於新晉公司狗的身份,我們可以瞭解到這個未來工廠內的職場關係和運作邏輯。然而隨著作為同公司高管的女友東窗事發,我們不可避免地被捲進一連串事件的中心,無數的兩難抉擇湧到面前,是保護女友的安全,還是揭露公司的醜惡,一切的選擇權都在我們的手裡。
在之前的兩次新品節試玩裡,我對於這款遊戲的期待度已經完全拉滿,所以在遊戲發售後的第一時間就開始狂肝,然而在通關之後,卻久久陷入沉思,我承認它是好遊戲,但有點沒有滿足我的期待。。。
第一個沒滿足的點就是不夠賽博龐克,因為我絕對是把遊戲往賽博龐克題材來期待的(遊戲標籤也這樣寫),同時遊戲裡也包含了賽博龐克的議題,例如人與技術的關係、人工智能、人體改造、意志入侵等等。但是不僅如此,它還加入了大量經典哲學議題,比如人與人的關係、正義、信任、相互理解等。關鍵是這些內容極大地衝淡了賽博龐克的味道,尤其是當我不小心成為了公司裡的傾聽大師時,事情就開始迷惑起來了,我好像是想來當“強尼銀手”炸大樓,而不是來當好好先生的吧?
第二個不滿足的點就是遊戲把那些哲學議題都解決得好好的,反而最最關心的賽博議題給我蜻蜓點水意思意思?最不理解的是遊戲裡最重要的兩個問題,男主改造人的身份,“我”這個入侵意識的身份,都沒解釋清楚。這明明是最先提出的問題,也是我認為最有戲劇張力的問題——身體和意識的關係,反而沒解決?
因為遊戲是有大量的劇情分支的,導致我也有點懷疑自己是不是錯過了某些內容,但從steam評論區的反饋來看,似乎確實存在故事沒講完的情況,那我也不知道說什麼了。。。
如果引用核市裡的經典塑料袋理論,那在這裡的賽博龐克有點成了塑料袋,反而真正的那瓶酒有點不對味了。
不過雖然不對味,但它無疑還是一瓶好酒,特別是如果玩家熱衷於當個好好先生,那你應該會很快樂地享受到處找人進行話療,從女友到同事,從領導到底層,甚至是反派(反正我是聊到有點文字過敏了。。。)。同時隨著話療的推進,每個人物的塑造也越發深入人心,佔領了我們心中不可或缺的位置。
而且作為一款文字冒險遊戲,它非常好地把對話融入玩法裡。比如,一些對話的選擇上會影響到後續的劇情分支,還有就是一些與同事之間相當於支線的對話會影響到主線的對話選項。雖然我在這裡具體指出了主線和支線,但真正到遊戲裡對於任務的設計是沒有具體實感的,完美地融合到故事裡,頗有一番草蛇灰線的美感。
總的來說,《沉沒意志》還是一款不可多得的科幻懸疑題材的文字冒險遊戲,我會非常願意推薦給喜歡科幻的、特別是喜歡哲學思辨的玩家朋友。同時也希望續作能早日安排吧。
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@KreSop鵬
記錄成長每日一畫
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@失途鳥
自己寫的遊戲運行在自己拼的遊戲機上,還是挺有成就感的~
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@BlasinRee
最近買了打印機,打印些項目 todo 塗塗畫畫,感嘆還是紙筆好使。自認為是擅長計劃的人,但最近在項目後期,當幾十個優先級相同的 todo 需要排布,而且節點又多又緊的情況下,在屏幕上做計劃就感覺自己不會了😂。
打印解決了需要大量 working memory 的場景,全都鋪開在桌面上看,比在屏幕上來回滾動查找信息效率高多了。有時一個屏幕滾動、切換動作都會對掌握上下文造成干擾。
想起之前 debug CATO 的旋轉門(我寫過最難的物理代碼),就是需要靠兩臺電腦打開代碼,縮小字體,製造超大的代碼上下文,使用書籤和高亮標記插件,來閱讀和 debug 代碼。在這之前我是不理解那些多開顯示器寫代碼的程序員的。
我相信使用書籤和高亮標記插件也很重要,就像在打印這個場景,用筆標記出來的圖案、顏色多樣,感覺大腦觸碰到的信息質感不同了,影響了我腦中的信息拓撲結構。
我也嘗試了最近流行的白板類 App,或者純紙筆做計劃,但信息錄入編排還是不及 Mindnode 的效率高,所以最近幹活都是定期把腦圖打印出來塗畫。
想了一想,如果僅僅是滿足這兩點需求,沒準等 Vision Pro 出了這種殺手級應用,我又會暫時離開紙筆。
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@師偉-W
電鋸人短片截圖
蕾塞:空氣
攝製:俺
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@luosm
車車
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評論互動:
@貳凡提:還是機核的聯名包包哈哈
Re@luosm:這都被你發現了😋
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@漫畫周
《在下三十五》110
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評論互動:
@AchaosZ555:夜深忽夢少年事,夢啼妝淚紅闌干
@Lawrence_Ash:來年陌生的,是昨日最親的某某
@諦聽:不錯了,還有個女兒,怕就同樣的境遇卻依然孑然一身。
@對門鄰居聚寶盆:同樣也是前一晚做夢夢到了一位曾經很重要,但因為一些事情不再聯繫的朋友,有些人離開了你的生活,卻永遠住進了你的心裡,即使平日裡都不太能想起,但潛意識總跳出來時不時的提醒你一下
@Pulsar_h:想想我四十歲了,還能時常和幾個月大時就見過面、一直在同一所學校一起長大成年的發小吃個飯聊聊天,也真是幸運了
@逆空:淚目,因為發小一直未見,夢裡還是揹著書包的少年形象😭
@貓毛卯茂:太催中年人淚了
Re@漫畫周:是的,當時我是哭醒的
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@CATO 黃油貓
8月8日,晴☀️,微風,宜曬太陽和睡懶覺,更重要的是……
今天還是個特別的日子——國際貓貓日!
(伸懶腰)先小憩一下,然後磨爪子準備迎接深夜的party,大玩一場!
這次來的貓貓有點多,仔細數數,有幾隻黃油貓參加呢?🧐(其中有你家貓貓的同款花色麼?
一起過貓貓日!不限量邀請奶牛貓數只,橘貓數只,三花數只,暹羅貓數只……歡迎在 #🐈CATO 小組曬出你家貓貓的照片,我們將從所有曬貓的朋友中隨機抽選1只喵,送出「CATO黃油貓布偶一份」!8月15日開獎~(獎品在P2)
🐈CATO 小組:https://www.gcores.com/topics/527
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@某著名外星人
更新一下自制小動畫的進度。完成度依然不高,大家湊合看。
實踐才是最好的老師,第一次畫感覺碰了很多壁,已經有點躍躍欲試畫新的小短片了。😆
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評論互動:
@phantomthief:多少幀啊,畫了多久啊👏
Re@某著名外星人:12幀一秒,話的時間挺多的,因為基本是邊學邊畫,過程即痛苦又有成就感。
@Vision3th:哇,厲害厲害,不過前兩次打擊時插入的白屏禎有點長了,可以考慮把時間縮短一半?(只是外行建議)😜
Re@某著名外星人:到時候試試,或者下個短片試試,我也是外行哈哈哈
@圖伊勒40:打鬥戲分鏡最好再多點,鏡頭時長短一點。這樣感覺會更緊湊更激烈。比如女主一入鏡,撞牆。就可以切了。接一個特寫,女主眼神看後面交代後面有追兵,再瞪視前面,交代前面有攔截,然後衝鏡出畫。接下來再是小巷女主前衝遇敵。切鏡交手特寫。擊倒前敵切鏡。還是小巷鏡頭,但是機位放低,接近地面。近景是被打倒的前敵的身體一角,仰視女主回身,準備對抗後面的追兵。
Re@某著名外星人:嗯嗯,腦補了一下按照你這設想,整個鏡頭語言的邏輯會暢通許多也會精彩很多,下次畫的時候會在開工之前在分鏡上多下點功夫,這個確實沒怎麼仔細琢磨分鏡的設計。不過這個短片和最初設想也相去甚遠,本來設想的是更多敵人蜂擁而上在狹窄空間輾轉騰挪的複雜動作戲,但實際執行起來發現那樣的動作設計還是太難了,自己缺乏積累,只能大幅簡化哈哈哈。而且其實現在回想起來我自己想改的鏡頭就有蠻多,所以凡事還是得先把前期準備工作做足!
Re@圖伊勒40:加油!我就是喜歡動嘴皮子^_^還是你們這種實幹家更厲害!
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@Alexan_D
看到官方放出了續作消息,想起來之前玩完沒寫感想(不是不好玩,只是那陣子玩太多了寫不過來_(:_」∠)_),恰好電臺節目也聊到多人遊戲,剛好就補一下吧
這遊戲講述兩個短暫離家出走小朋友的“偉大冒險之旅”,需要兩位玩家聯機合作來冒險———但很快兩人眼中的世界就變得跟現實不一樣了!
其中一人眼中會變成“童話世界”,卡通樹木,牛奶盒外觀的房子,長著動物頭的人和會說話的小動物。
而另一人眼中則是“機械世界”,自然環境全是機械結構,可交互的對象也都是機器人和激光反重力等高科技玩意兒。
最妙的一點是,兩位玩家和遊戲內的角色玩著玩著會逐漸發現不對勁,互相交流總說些莫名其妙的話。例如變成動物的那邊的小朋友會說“先說好,你不要吃我”(因為自己變成了鴨子而朋友變成了熊),可是機械世界那邊的朋友只看到兩個機器人。
*以及遇到被肢解的野狗後,機械世界那邊看來只是一些機械機構因此稍作維修就能復原,在童話世界看來就變成了讓生命死而復生!
**當然仔細想想按理來說不論機械還是童話都是被扭曲的現實……所以被複活的“生物”在現實中其實剛好真是機械嗎?還是……既不是機械又不是生物的其他東西?而在被扭曲認知的世界中看起來委屈哭泣的正常人類……現實中又會是什麼樣呢?(突然沙耶之歌起來)而且,後面還會遇到不論拿哪邊的世界觀都難以放在現實中解釋的驚人場面……
真的很有意思,謎題都不難,但整個流程非常神秘並且總有突破想象的部分。強烈推薦兩人玩的時候不要看對方的畫面!遠程聯機只用打字或語音溝通最好!你們之間的溝通也是冒險的重要一環。
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🌇 不同時空的夕陽 🌇
不知是不是錯覺,總感覺這個夏天,北方的降雨多於往常,今天又是大雨傾盆。厚重的雨雲遮住了太陽,空氣涼爽,但還是想要光的能量,想要壯美的夕陽!機組的朋友們都有一顆熱愛生活的心,他們用各自的鏡頭拼湊出了不同時空的同一抹美麗夕陽。
@豆沙貓
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@貓毛卯茂
21:27
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@maobean
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@鴞形目
🌄落日熔金,暮雲合璧
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@maobean
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@兩儀Key
上路吧,別停下。
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@溫瑩的海水
呼和浩特經過近30小時的降水後出現了火燒雲
這是原圖沒有任何調色
可惜取景位置不好,畫面的元素太多了
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@最邋遢的最沒出息的頭最癟的大腳怪
每日一圖 | 7.17
開始實習上班!第一天也沒也別的事情,弄電腦弄了半天!
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@黃昏的秀樹
夕陽無限好
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@answerdy
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@此黎
又到了我最喜歡的傍晚拍雲環節
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@啞鈴阿婆
今天有粉色的晚霞和彩虹🌈
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@eterne92
也不能說是一點晚霞都沒趕上
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@jiakesan
昨天在家看的晚霞,分享一下
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@Dornam
霞
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@冰鎮石榴汁
偶然黃昏見
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以上就是本週社區熱門推薦的全部內容。 今後我們也將進行更多新鮮嘗試,靈活調整版塊,更好的呈現大家好玩有趣的社區生活。
與你一起探索熱愛!祝大家週末愉快!