前言
現在說起太閣立志傳系列,會有一部分玩家感到懷念,也會有一部分玩家的內心毫無波瀾。造成這樣兩極分化的原因其實很簡單——2004年發售的《太閣立志傳5》成為了系列絕唱。玩家群體出現斷層自然不可避免,但系列中的經典元素卻被很好地保留下來,在此之後也有不少帶有“太閣”痕跡的作品問世,比如光榮自家三國志系列的《三國志13》和信長之野望系列的《戰國立志傳》。
不誇張地講,《太閣立志傳5》是整個系列集大成之作,超高的遊戲自由度、海量的文本內容以及豐富的收集要素,在當時乃至是現在仍然有著不少忠實擁躉,也依靠著各種MOD延續著遊戲的壽命和可玩性。期待系列續作的誕生,儼然又成為了一個“有生之年”,不過好在光榮並沒有徹底遺忘這個系列,而是在今年發佈了《太閣立志傳5》的重置版,那麼剩下的問題就只有一個:這款被複刻的神作,到底值不得玩家為了情懷上車補票呢?
內容的擴充
首先,要糾正一點:此次發售的《太閣立志傳5》並非是早先的PC版本,其後綴“DX”實際為原先移植PSP及PS2的版本,也就是說此次發售的《太閣立志傳5 DX》為主機版本的移植和升級。
對比早先PC版與主機版的遊戲內容我們就可以發現,2004年發售的PC版《太閣立志傳5》可供玩家選擇的遊戲人物有800位,而在同年8月發售的PS2版和2009年發售的PSP則將人數擴充到了860位。而此次基於DX版的重置,追加了諸如伊達小次郎、三淵藤英、宇野源十郎、植田光次、彌助等100位個性豐富的遊戲角色,可供玩家選擇的遊戲人物進一步提升達到了960位。
當然,此次《太閣立志傳5 DX》更新的內容不只是遊戲角色的擴充,更追加了全新的劇本“浪華之章”以及20種以上的全新事件,包含了從羽柴秀吉相關的“千成瓢簞”到“小田原評定”等,描寫全國各地勢力興衰的內容。而在戰鬥方面,遊戲也追加了21種全新技能,諸如個人戰使用的“斬鐵”和“青嵐”以及合戰時可使用的“三河武者”“雷神”等。物品方面的追加較少,但也新增了“兵法二十四篇”和“清良記”等五種新物品。
除了在可玩角色、劇本、事件、技能、物品上進行了擴充,此次DX版更是追加了諸如手握妖刀的劊子手終於墮入修羅之道的“修羅之路”等五種全新結局。這對於早先只接觸過PC版本的玩家而言,這可不就是全新的遊戲內容。
最後,此次《太閣立志傳5 DX》還與《信喵之野望》進行了聯動,可以將500多位武將角色立繪進行替換但我個人並不推薦使用,對於熟悉這個系列的老玩家而言,這一改動或者說是新增內容相較於上述追加的全新要素只能用雞肋來形容。而且與寫實畫風的太閣系列,有著非常強烈的違和感。
新增的100名角色同樣也是如此,對比早先太閣中的角色立繪和此次新增的,會發現在一定程度上也有著些許違和感,這是因為此次新增的100名角色立繪全是光榮從《信長之野望》照搬過來的,不得不說這一點就非常光榮,能省則省,一點都不浪費……這種“名場面”屬實是不少,比如《三國志14》與《生或死》《萊莎的鍊金工房》的聯動,只能說“暗恥”不愧是你!
開啟屬於你的戰國人生
單從遊戲設計上來看,《太閣立志傳5》就像是一個糅合了諸多“小遊戲”的集合體。在這款遊戲中不管是學習任何技能或是進行個人戰與合戰都是由一個個小遊戲組成,如果單獨拎出來其中某一部分來看,都算不得多麼驚豔更談不上獨樹一幟,比如2001年河洛工作室開發的《武林群俠傳》就能看到不少與其相似的地方。
有意思的是,不論兩者是如何借用各種小遊戲進行拼接,但最終所達到的效果卻是驚人的一致:讓人感到耐玩和沉迷。對於這些小細節,小環節上的打磨所引起的連鎖反應貫穿了整個遊戲的核心玩法,而相較於後者“太閣”更是將其發揮到了極致,光是遊戲中的各類小遊戲就多達十餘種。
除去酒場賭錢的三個外,剩餘的小遊戲都與角色本身的成長有著極為緊密的關聯。本作中存在諸多職業,如武士、海賊、商人、劍豪以及忍者等,每一種職業都有其對應的玩法和結局,但都與上述小遊戲脫不開關係,想要與他人搞好關係除了送禮之外,還可以通過“喝茶”增進彼此好感,又或者經商需要精通算術等等,可以說每一項技能都有著自己的用處,在遊戲中的某一方面幫助玩家達成既定目標和任務。
這裡也體現出了遊戲極高的自由度,依據角色職業不同遊戲在玩法策略與目標上也不相同,雖然給玩家事先準備好了角色的大框架但並不阻止玩家別出心裁的探索與發展,在一局遊戲中我們可以按照遊戲既定的劇本和路線有針對性的完成某些事件或是學**項技能,也可以完全無視人物預設的背景和脫離史實造就一個別樣的日本戰國史,比如讓某位角色成為城主或是一統天下,又或是成為天下第一劍豪,甚至還可以讓織田信長踏上偉大航路成為“海賊王”。
結語
此次《太閣立志傳5 DX》在很多方面讓人感到滿意,比如角色、事件、技能等方面的追加以及非常貼心的為玩家增加了自動存檔和結局一覽的遊戲功能。但在有些地方卻並未讓人感到誠意,對於一款老遊戲而言重置版對畫質方面的提升自然是重中之重,雖然《太閣立志傳5 DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI也根據16:9重新進行了拉伸和適配,但UI的設計卻遠不如老版(PC版)來的順手,甚至有時會感到鼠標有點不跟手,在執行某些操作的時候顯得生硬和彆扭。雖然迎來的不是系列正統續作,但好在也算是光榮給出了一個信號:這個系列他們並沒有遺忘。炒冷飯固然在吃相上有些不雅,但誰又能保證這不是光榮的一次試水呢?萬一這一次《太閣立志傳5 DX》銷量還不錯,是不是有可能真的可以迎來系列的下一部作品呢?