【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 09:27:53 作者:白夜 Language

和無數玩家一樣,最初看到《迷失》這款遊戲時,我也認為這是一款披著賽博龐克外衣的精緻模擬器,但隨著遊戲演示片段放出得越來越多,我對這款遊戲的看法發生了改變。我開始對那些追著貓的“老鼠”產生疑惑,對機器人害怕貓的行為感到好奇。比起遊戲畫面中元素的堆砌和貓貓動作的還原,我更想知道遊戲將會為我們呈現一個怎樣的世界,而在遊戲發售之後,我也如願以償地得到了這些問題的答案。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第0張

後啟示錄世界中的“人”情冷暖

本作設定在了人類滅亡的數年之後,優勝劣汰地生存法則讓通曉人性的機器人們得以生還,但是他們的處境並不安全,殘留下來的人工智能依舊貫徹著高層的殘暴統治。不僅按照階層劃分了三個生活環境截然不同的區域,還用金屬穹頂阻斷了陽光,致使原本用於處理垃圾的菌克大量繁殖,並開始吞噬所有生物與機器人。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第1張

而我們扮演的主角——一隻沒有名字的橘貓在與同伴的探索過程中不慎闖進了這個世界,並給生活在環境最險惡的貧民窟中的機器人帶來了走到穹頂之外的希望。至此玩家的使命已經清晰,那就是讓所有機器人再度生活在陽光普照的世界。

其實從這個故事梗概中,我們可以看出本作的劇情並沒有太多新意,但是在很多情節中,遊戲卻讓我著實有些感動。像遊戲中“外來者”為了讓橘貓成功解放世界而犧牲自己的片段總是散發出一種科幻作品的感性魅力,許多天性淳樸的機器人也確實讓我不得不拋開對阿西莫夫“機器人三原則”帶來的偏見,承認其具備一定的人性光輝。

除此之外,遊戲還設置了相當一部分NPC,來讓這個世界顯得更加栩栩如生,讓玩家們更能沉浸其中。就像在中城裡躺在長椅上睡覺的機器人,當我們可愛的貓貓跳上他的胸口時,他的顯示屏會顯出愛心的模樣,可以想象在同樣的情景下,我大概抵擋不住這樣的“誘惑”。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第2張

還有一點讓我感到驚喜的是,遊戲沒有片面的將這個世界呈現在我們的面前,遊戲中隨著關卡的推進,玩家也會因為不同環境感受到不同的氛圍,在下水道的關卡中,無數眼睛盯著你的驚悚場景也著實是讓我驚了一下,很難想象如此讓人san值狂掉的場景會出現在這樣一款“吸貓”愛好者的作品中。

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別具一格的任務引導與高開低走的設計密度

在本作遊玩部分中,遊戲的軟引導給我帶來了相當深刻的印象,很多時候玩家都不是通過某個矚目的標記來進行尋找角色,而是通過角色言語上的引導來尋找目標。再加上較為複雜的複式樓房設計以及貓貓上天入地般靈活的行動模式,遊戲的探索經常充滿了想象不到的樂趣,甚至只要你多花點心思放在探索上,你就會發現那些主線任務的條件在接受之前就已經達成。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第4張

就比如在中城區的一個主線任務中,我們需要在城市裡找到一個身穿飛行夾克,帶著金色鏈子的機器人,但是在我初來駕到這個地方的時候,四處踩點的我卻僅憑藉與角色的對話留下來的深刻印象就鎖定了任務目標,而當我走到他的面前時,他的回覆也確確實實印證了我的想法,這時我也會在心中對自己機智的腦回路而感到沾沾自喜。

當然同樣的設計未必適用於所有的作品,比如開放世界中就不太合適,因為龐大的內容量往往會讓玩家忽略或是忘記某些重要線索。這不過在這個精緻且袖珍的小城市中,它確實為遊戲較為單一的解謎內容增添了不少光彩。

不過可惜的是,遊戲的這一設計貌似並沒有充分地貫穿遊戲始終,甚至當玩家離開貧民窟之後,同等質量的精密設計開始驟減,僅留下較為乾癟的解謎、獨立遊戲中喜聞樂見的“躲貓貓”環節,以及不怎麼需要操作的平臺跳躍,這大概是我對這款遊戲最失望的地方。

貓貓模擬器(×)“吸貓”模擬器(√)

兩年之前,在我工作的辦公室裡有一隻貓與我相處了幾個月的時間,所以我可以非常確信的說遊戲製作者在還原貓咪真實反應這一點上是下足了功夫的,尤其是PS5還搭載了自適應扳機和模擬震動的情況下,玩家可以沉浸式體驗貓貓一舉一動所帶來的反饋。你可以感受到貓貓在嘶吼和睡覺時身體的震動,能感受到在門板上磨爪子時粗糙的觸感,包括受驚時彈射起步的動作遊戲也做了足夠細節的描繪。另外地圖中還散落了許多紙袋,將貓貓的頭伸進去,你就能欣賞到它暈頭轉向的蠢萌模樣。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第5張

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第6張

在這些細枝末節的基礎上,遊戲還傳神地將貓貓的“壞心思”表現出來,陽臺邊緣一碰就倒的瓶瓶罐罐,放在置物架邊緣盛滿了油漆的鐵桶,這些物品幾乎是時時刻刻勾引著玩家心底想要惡作劇的慾望。包括主線內容中,遊戲還設計了不少類似的內容促使玩家意識到一個合格的貓咪該如何搞破壞。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第7張

不過儘管遊戲為貓貓煞費苦心地做出瞭如此密集且細節的設計,可遊戲卻在最根本的跳躍設計上摔了跟頭。遊戲中的跳躍和早期《刺客教條》指令式的場景互動設計如出一轍,比起視覺引導上給予的幫助,玩家瞄準平臺邊緣時那個小小的X鍵才更能明確你可以行動的方向。所以我在遊戲中經常會遇到一些看起來可以通過,但實際上玩家根本沒辦法前進的地方,致使我像只可憐貓咪一樣盯了幾秒鐘後無功而返。我必須得說,製作組,你讓這隻“充滿好奇心”的貓咪失去了靈魂。也因此,我覺得比起叫它“貓貓模擬器”,還不如稱其為貓奴“雲擼貓”的工具更加貼切。

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對了,在最後我還要說一點,這款遊戲的音樂真的超棒,如果你要問有多棒的話,我只能說:它成功讓我這個沒有任何白金想法的玩家強制性達成了這個獎盃。

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第9張

購買建議:貓奴必備,順便還能看個“科幻貓片”,何樂而不為呢?

【Stray】「遊戲白夜說」《迷失》科幻貓片-第10張

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