【PC遊戲】在87%好評的《吸血鬼崛起》中,成為德古拉


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 19:08:59 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙蛙蛙

“您吟誦著降魔的咒文將我從墳墓中喚醒,以肉慾之火授予我生命——如今您再也無法撲滅這火焰。讓您的嘴唇貼上我的嘴唇吧,活人的氣息美味無比!我要飲盡您的魂魄,死者之渴永不知足。” ——海因裡希·海涅

最近的“吸血鬼”有點多。

不管是前些時候的《吸血鬼倖存者》、或是《吸血鬼:避世血族》(血獵),還是今天我們要聊的《吸血鬼崛起(V rising)》,都選擇了吸血鬼這個奇幻的遊戲題材。

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相同的地方是,這幾款遊戲都大受好評。《吸血鬼倖存者》steam好評如潮,《吸血鬼崛起》也有87%的好評率。不同的是,《吸血鬼倖存者》是一款輕快的射擊遊戲,《血獵》則是一場刺激的大逃殺。

而《吸血鬼崛起》或許是唯一一款,以吸血鬼的視角,述說了它們是如何從墳墓中艱難爬出,再到建設領土、使役奴僕,最後坐擁深沉古堡的“德古拉”式吸血鬼領主的遊戲。

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成為“德古拉”從建設城堡開始

從steam的標籤上不難看出,本作是一款帶有PVE和PVP元素,包含生存建造玩法的ARPG遊戲 。

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捏臉比較簡略

玩家扮演的吸血鬼從沉睡中醒來,首先要解決遊蕩在墓地附近的骷髏,撿起掉落的骨頭來製作最初的武器、盔甲和工具。接下來,玩家會在任務的引導下采集物料,包括木材、石塊、植物等等,還需要狩獵一些動物,用來獲得“血液精華”。這是我們建造“城堡之心”的必要原料和以後的生產動力。

然後,選擇一個平坦的地面,開始建設我們的城堡。

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和一般的生存遊戲類似,在城堡中,我們可以搭建必要的設施,例如製作裝備的工作臺、加工木材和礦石的據木機、熔爐等等,逐步完成皮革,銅,鐵等必要的生存挑戰。值得一提的是,在我們沒有足夠的資源去做完整的城堡時,可以做有個霧氣火盆來產生陰影,遮擋陽光的傷害。

儘管《吸血鬼崛起》的生存建造部分很大程度上是為了“吸血鬼”戰鬥服務的,缺少傳統生存遊戲“飢餓值”“冷暖值”之類的設定。但“生存建造”這部分玩法和戰鬥、裝備系統糅合的很好,既沒有過高的素材要求而強迫玩家們“刷刷刷”,也沒有讓玩家在建設城堡時感到過於單調。比如,家園中的一些花式建築能夠為運作中的設施提供增益,這就讓打造這些建築的外觀時不僅僅是“好看”,而且有助於角色快速成長。

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建造地板會減少鋸木機的原料消耗

另一方面,遊戲整體的哥特美術風格、多樣的建築素材和優秀的光影效果使得“城堡建設”成了一個頗有樂趣的地方。如何安排各個部分的空間,添加原始的石牆,豪華的傢俱和照明,窗戶或者是石像鬼雕像,來讓城堡看起來更加符合自己心目中吸血鬼古堡的形象,都是玩家可以花點兒時間和心思慢慢琢磨的。

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再放幾個棺材躺進幾個朋友(bushi)

翻譯翻譯,什麼叫“吸血鬼”

在《吸血鬼崛起》裡最有趣的,是它有一套完整的契合“吸血鬼”形象的玩法。比如說,作為吸血鬼,玩家的角色是需要定期吸食怪物血液來存活的。

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吸食怪物的血液會積攢在一個“血池”裡。不同種族怪物的血液會帶來不同的能力,它們的側重各不相同,例如“動物”血型會增加移動速度、提高陽光抗性,“戰士”血型則是增加攻擊傷害,而“工人”是提升物資收集的效率。通過切換不同的血池獲得對應增益來提升玩家在戰鬥/生產中的效率,這需要玩家對血池的運用更有策略性。 

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B站up遇到的100%血質

增益的效果由吸食血液的“血質”濃度決定,從1%到100%(每20%)分為5個等級,等級越高能力越強大。值得注意的是,當我們已經有了一個30%的動物屬性血池時去吸食一個只有5%血質的灰熊,結果會讓我們的血質濃度也降低為5%,換句話說,就算多次吸食同種族的血液,也不會讓濃度有所提升。

當然身為一隻優雅強大的吸血鬼,只由吸血和被動增益是不夠的。我們還可以發動專屬的“吸血鬼技能”來達成變化形態或是強化自身的目的,它們中的一些會與血池掛鉤,比如使用“血療”恢復血量就會消耗血池的貯存。

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所以儘管“血療”可以說是最有效果的治療手段,也不能隨便使用,不然當“吸血鬼”飽腹度不足時,角色的能力會降低甚至死亡。總之,“血池”這個核心設計相當豐富而有趣,也十分貼近我們認知中的那個吸血鬼。

戰鬥和裝備

《吸血鬼崛起》的操作並不複雜,通過方向鍵WASD進行移動,鼠標控制面朝的方向和攻擊。

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不過一些設計可能會讓新手玩家有點手忙腳亂,比如在一些戰鬥場景時角色會跑到地圖角落,可以用鼠標右鍵旋轉視角來,不過這種操作方式並沒有讓戰鬥變得方便;而且遊戲裡的障礙物(樹木、岩石等)會遮擋角色的視野,在茂密的樹林戰鬥會偶爾出現找不到人的情況;還有一些技能同樣會被物體阻擋。好在操作方面的一些問題都是可以適應的,在經過一段磨合期後,大部分問題都不再會是問題。

在PVE中,玩家們戰鬥的重點是狩獵命名的boss,他們特殊的V血液會賦予角色新的屬性和能力。

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就戰鬥體驗來說,這些boss們不算很難打。它們沒有那麼強烈的攻擊慾望(AI)和過高的數值,說來有點不容易,在我通關《鹽與獻祭》之後,看到《吸血鬼崛起》的boss還覺得挺可愛的……

擊敗怪物後,玩家能夠收集到大量素材。玩家需要使用這些素材來打造角色需要的武器和裝備。遊戲裡沒有常見的等級系統,這意味著角色能力的提升大部分都要來自裝備,這導致裝備系統在《吸血鬼崛起》中異常重要。裝備有耐久度的設定,不過在實際遊戲中,耐久度消耗的相當慢,基本上不需要分心去關注裝備的損耗。

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 左邊裝備技能欄,右邊普通技能欄

但是裝備系統的權重太高還有另一個潛在問題,比如在pvp中,玩家一旦被抄家丟失了裝備,往往會帶來巨大的挫折感,很是損害遊戲體驗。這讓我想起了《RUST》還有《明日之後》,這方面或許要適當進行調整一下,畢竟在《吸血鬼崛起》裡,沒了城堡和裝備真的就是一無所有了。

聯機問題和其他小毛病

儘管遊戲分為pvp和pve兩個獨立模式,但不論選擇哪個,都需要強制連接互聯網,而《吸血鬼崛起》拖後腿的服務器導致連接進去很艱難。說實話,在寫這篇評測的時候,反覆和服務器較量就花費了幾個小時的時間(有一段時間怎麼也上不去)。而在steam的評論區也可以看到,遊戲一半的負面評價都是因為這個。雖然在遊戲描述中寫著是可以離線遊玩,但很明顯的,這個功能還在開發人員的承諾里“我們在未來幾天內提供修復”。

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當前版本在很多地方尚存在BUG以及一些功能缺失(比如沒有刪除存檔的功能、比如服務器設置調整後導致連不上服務器但是也沒法進入遊戲修改設置),這些BUG和功能缺失雖然不會嚴重影響玩家的遊戲進程,但是確實多少降低了一些遊戲體驗。

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最後順帶一提的是,遊戲的世界觀或許還需要完善一下。背景故事的主體是人類和吸血鬼是宿敵,但地圖上幾乎見不到普通人類的村莊,有的只是強盜、動物、巫師、骷髏…作為人類害怕的吸血鬼,卻沒什麼威懾力,有老哥的吐槽很有意思:“吸血鬼獵人見我就打,我能理解,但是我想不通不管多弱小的工人看到我也是完全不帶怕的,抄起傢伙就圍上來了”(笑)。

總的來說,作為還在EA階段的多人遊戲,在遊戲性方面《吸血鬼崛起》很好地完成了任務:塑造了一個吸血鬼為核心的,充滿奇幻氣息的世界,出色的戰鬥、收集、生存系統都很值得一玩,但是總是抽風的服務器實在是對不起製作人員的努力,希望可以儘快修復吧。


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