《真探》評測:簡單的界面,複雜的故事


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 18:02:51 作者:新手小烏賊 Language

遊玩時建議搭配紙筆,方便做思維導圖。

  推理小說中有一種偵探類型,名為“安樂椅偵探”。與一般的探案者不同,這類偵探無須在各個場景奔波勞碌,他們只需瞭解案件的基本線索,便能進行高超的推理,順藤摸瓜找出兇手。


  而在國產推理遊戲《真探》中,玩家就要親身扮演一位“安樂椅神探”。儘管遊戲內容基本以文字方式呈現,但遊戲內的案件並不簡單。如果你對自己的推理能力有信心,可以來試試這款作品。

真探系統

  《真探》的故事圍繞著所謂的「推理網絡」展開。為了提高人才選拔的效率,「熾城」警方邀請「黑袍科技公司」開發了一套破案模擬系統,這便是「真探系統」。作為測試者之一的玩家,需要在民警「賈華生」的幫助下了解案情,抽絲剝繭,最終發現案件真相。

《真探》評測:簡單的界面,複雜的故事 - 第1張
遊戲基本界面

  「真探系統」的界面由兩部分組成,分別是左側的搜索區和右側的展示區。破案開始時,系統會自動分配「案件描述」線索。玩家將左側的線索拖拽至右側方框中,就能查看該線索的詳細信息。

  《真探》的遊戲核心正是挖掘各種“線索”。系統交互的邏輯也很簡單,玩家在已有材料的基礎上搜索關鍵詞,正確的關鍵詞便會觸發新的線索。如此循環往復,作為偵探的玩家就能慢慢了解案件經過。

  值得一提的是,《真探》是一款純粹的文字遊戲,所以各類線索都會以文字方式展現。雖然玩家有時要調取所謂的“監控錄像”,但錄像的內容也是用語言呈現的,不會出現相應畫面。儘管純文字能讓玩家更快地找出關鍵信息,但在表現力上終歸有點欠缺。

  不過開發者也對線索形式進行了一些優化。各種文字材料大致能分為核心線索、聯想線索和次要線索,每種線索都帶有不同的底色。核心線索與案件主線息息相關;聯想線索能提供額外積分;次要線索往往指向各種附加謎題。粗看一下線索的顏色,就能快速甄別材料的重要度。

《真探》評測:簡單的界面,複雜的故事 - 第2張

  但是,破案的過程不會因此一帆風順。遊玩《真探》的挑戰之一就是統籌各種五花八門的線索,並將它們整理成一條完整的“邏輯鏈”。實際遊玩時,玩家往往會一口氣找出數十條線索,但是線索一多,反而不容易理清頭緒。

  舉個簡單的例子,當我在調查 A 事件的“線索一”時,可以很快的找出關鍵信息,並找到對應的“線索二”,可是“線索二”的內容卻直接指向了 B 事件。線索越來越齊備,案件背後的故事就會變得越來越複雜。這也導致了我推理出某一事件的緣由後,往往會忘記其它事件的存在。

  因此,我建議《真探》的遊玩者們在電腦旁配些紙筆,發現關鍵信息時可以直接寫在紙上,能力強的朋友可以構建思維導圖。因為系統只配有簡單的標記功能,案件謎題又比較複雜,如果僅靠自己的記憶整理線索,很容易遺失一些關鍵細節。

《真探》評測:簡單的界面,複雜的故事 - 第3張
擠在一堆的線索令人頭皮發麻

  假如實在沒頭緒,玩家也能使用遊戲內的“求助”功能。扣除一定的積分後,系統就會指引玩家進行下一步行動,有時還會直接顯示答案。然而“求助”並不會展示答案的推導過程,繼續玩下去還是會覺得雲裡霧裡。所以發起“求助”前,還是先多多思考吧。

揭露陰謀

  聊完遊戲機制後,讓我們再說說《真探》的劇情。直接上結論,我認為《真探》的劇本相當精彩,這也是該作最大的亮點。

  《真探》的故事由五起看似獨立的案件組成。遊戲開場,玩家會奉命調查一起“無頭屍體案”。在我看來,這起案子的經過並不複雜,兇手也很容易找出來。

  但在破案時,我能明顯感受到一些線索信息可能另有含義。在偵破第二起案件的過程中,我的這種直覺得到了印證:這條線索中的信息,不就對應了上一個案子的某某事件嘛?

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某些事件能夠相互呼應

  之後,我又發現了一個有趣之處。當我獲取 B 案件的某些線索後,還能跳轉到之前的 A 案件再度調查,從而發現 A、B 兩案間的深層關係。

  所以,我才會在前文中用到“看似”這樣的詞彙。《真探》的五個案件雖各有不同,但它們實際上相互聯繫,並且交織在同一張巨大的陰謀網中。

  為了保證各位的遊戲體驗,我無法對“陰謀”給出進一步的解釋。但是對一些線索和細節,還是可以拿出來分享的。

  當玩家進入「真探系統」的一剎那,玩家本人就被捲入了案件背後的陰謀。隨著流程推進,玩家會慢慢接觸到那個“在幕後操縱一切”之人。

  遊戲內的五起殺人案是由不同的人犯下的,而大部分犯人都受過幕後操縱者的蠱惑。與此同時,這位最終 Boss 還向玩家送出了“挑戰書”,也就是所謂的「斯芬克斯」。

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第二起案件中的「斯芬克斯」是個密碼題

  「斯芬克斯」其實是與案件相關的謎題,玩家會多次遇到。「斯芬克斯」的內容包含密碼、幻方、字謎等等,如果玩家能夠順利破解,就能獲得案件的關鍵線索,大大推進破案進程。

  遺憾的是我的腦子並不好使,後期的「斯芬克斯」謎題都是靠“系統求助”破解的。換句話說,「斯芬克斯」有些難度,不善於“燒腦”的朋友恐怕很難解決。

  在玩家破題的同時,案件背後的真兇也在緊盯玩家的一舉一動。當遊玩者解出特定的「斯芬克斯」後,玩家的電腦也會被幕後黑手“入侵”,電腦屏幕也會冒出“彈窗警告”。遊玩《真探》時最好不要過分投入,否則你會被突然出現的“警告”嚇一跳。

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幕後黑手的挑釁

  另外,《真探》中的主線案件也有不少撲朔迷離之處。死者身份需要確定;案發經過存在巧合;人物之間的關係可能比想象中更加複雜……分辨出誰是兇手,並不是一件容易事。何況後幾個案件動輒三四十條線索,“邏輯鏈”需要自己慢慢捋,千萬不要被多餘的信息擾亂了思緒。

  從難度而言,我認為《真探》整體的挑戰性較高。但也因如此,推理愛好者可以花些時間好好享受一番。如果你在不看攻略的前提下破解所有謎題,那麼我會真心的佩服你。

  對了,通關遊戲後記得再看一下自己的電腦桌面,開發者給你留下了一點“驚喜”。看到“那個程序”出現在你的電腦上時,可不要感到驚訝哦。

結語

  作為一款國產文字推理遊戲,《真探》的內容值得好評。遊戲的售價不到 40 塊,對推理感興趣的朋友完全可以嘗試。但與此同時,我還是希望開發者優化一下本作的界面,增添一些輔助功能,這樣的話體驗也能變得更友好。


福利時間:

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