市面上的卡牌游戏茫茫多,比他画面好的有之,比他玩法丰富的有之,比他宣传力度大运营给力的有之,但是比他福利好的,还真是少见!(杰哥发钻石那可不是一般溜!)
说完优点,下面来谈谈不足。
游戏里的阵容千篇一律,主c就那几个,前期火拳,后期暗刺暗射,玩不出花来,而且平民要想弄光暗卡,也比其他游戏容易得多,佛系一点,进群看看攻略,少走点弯路,总会有的。
这就造成了一个尴尬的事实,那些普通的四系卡完全没有存在的价值,这是非常不对的!这是畸形的!
这里提一个思路,希望能够抛砖引玉,让游戏变得更好。
游戏里可增加一项功能,赋予每系几种不同的、且独有的特性,然后让自己要培养的卡牌去吃其他卡牌(被吃的狗粮必须升到满星),可随机获得被吃那系卡所独有的几种特性中的随机一种:
比如火系不是奶多嘛,可搞成恢复类、护盾类特性等等(光暗特性搞得好一点,让大家舍得去吃)。
我用暗刺可以吃四系满星卡,去刷一个护盾、或是吸血、或是荆棘光环等。
我偏爱火法,可以去吃光暗卡,刷一个技能连击,两道激光难道它不香?
我喜欢冰弓,可以刷一个增益buff,每支箭射出去可以给自己增加百分比攻击力等等。
这样大家就不用后期死磕光暗了,套路变多,花样变多,而且多余的卡也都有了去处。
特性的种类、效果、威力,勿必具有每一系的鲜明特色,形成互补,让大家有所取舍,不然光暗卡吃光暗特性,则氪佬天下无敌。(实在不行光暗不能互吃,只能吃四系,而四系则通吃!)
先就这么多吧,玩累了乱想一气,大家不用怼……