【雪居之地】隶属于各种族的卡分类,机制介绍


3楼猫 发布时间:2024-07-10 18:26:06 作者:【无月白熊】 Language

《雪居之地》这款游戏吧,发售的时候问题确实有,比如个别卡牌设计不成熟(随机绑定友方敌方卡,如果死了一起死)。现在这个版本修改的算是不错了。最初机制不熟悉时,我也是死了两页人,才第一次通关。

当时游戏被人刻意带了嘲讽中国玩家的节奏,也挺倒霉的。游戏好不好,你看Steam整体好评率就好了。

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游戏没吃透机制前,容易打破防,觉得是游戏机制设计的有问题。

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超过30小时,即便是简中区,也变成多半好评了。从这一点来说,如果你是准备浅尝辄止,玩个10个小时,就想体会到游戏快感的玩家。那这游戏可能确实不太适合购买。

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我在版本更新到10铃版本前,曾打过新档3连胜。基本上属于一款上手门槛比较高,吃透机制之后,起码低难度可以横着走的游戏。

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游戏的爽感来自于自建卡组,通过挂饰和卡牌特有的效果,来构建出强力卡牌击败敌人的伙伴、物品。为了写这篇攻略,我后来又玩了80多小时,基本基础流派都吃透了。

但开始下笔之后,发现这游戏的攻略没法写。套路太多,我就把游戏里没有的种族分类,挂饰使用条件罗列出来。不少粉丝和我说,《雪居之地》没找到攻略,没找到百科。我最近比较闲就做了一份。如果你进来是听购买建议,或想了解雪居之地的,可以看看这篇文章。

有问题评论区提问就好。

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人嘛,不可能做到所有事情都公正客观。就算是别人认为的神作,我也有认为是垃圾的时候。不过我一般不会去人家介绍游戏玩法的评论区去和人辩论什么的。选择合适自己的游戏就好。

虽然我确实是在游戏发售之初,收到了游信的免费key,不过后续的文章都是我自愿更新了,非商稿。我也是因为确实挺喜欢这款游戏,想要给想买,但被风评吓倒的玩家,提供一些有用的信息。

起码在《雪居之地》这款游戏上,我游玩的时间足够久,十铃通关了几十次,超限通关了1次(无成就,自我挑战用)。

文章发布时,仅有20张卡牌没有获得金边框(包含合成明光瓶的两张卡,金框卡需携带通关10铃难度)。

基础攻略看这篇就行:

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雪居之地初始可携带三个伙伴。

每个伙伴,卡牌,木疙瘩最多可以挂3个挂饰。如果有伙伴铃可以挂四个挂饰(此处中文翻译有问题),带四位伙伴。如果使用呵呵鱼挂铃可移除限制,但需要在挂饰到达上限前挂上去。

以下为通用伙伴、宠物(开局只能带一个,路上无法获得)、木疙瘩和物品牌。

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隶属于不同种族的物品、木疙瘩,可以通过地精商人处获得。不过三张牌中,有两张牌后面藏着垃圾,会一同获得背后藏着的“垃圾”卡。

而隶属于不同种族的伙伴,只能通过上一局抽到,且战败后,随机获得的“负伤队友”点获得。这也是当前版本中唯一一种获得跨种族伙伴的方式。

通用伙伴,宠物,木疙瘩,物品

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以下为通用挂饰(体感测试)。隶属于不同种族的挂饰,可以从挂饰商人处获得。

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通用挂饰

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注意,挂饰中所说的效果,仅指面板上的效果。例如下方的多德多如果装备了榴莲挂饰,只会失去“施加魔化与横扫”的效果。

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如果给准伊德装备榴莲指环,除了+4攻击力外,其它属性不会产生变化(包括边框上的2狂热)。

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明光指环提升的效果+1,只针对效果框的黄色字体,比如1狂热→2狂热。巧妙利用这些机制,可以大幅强化明光瓶翻倍后的效果。例如克罗诺+明光指环+明光瓶,可以使场上我方所有非皇冠伙伴变成多动症。

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佩戴皇冠的卡牌,可以在开局时便使用。

诅咒挂饰:

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诅咒挂饰,当玩家激活了幽暗铃后,卡牌将概率获得诅咒挂饰。诅咒挂饰不单提供负面效果,还会占据卡牌的挂饰槽位。不过个别情况,带有诅咒挂饰的牌因使用方法的改变,会变得更强。

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雪居客

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本篇攻略将同属性的伙伴,木疙瘩、物品尽量以同一横排排列。使相同效果可以更加直观的显示。《雪居之地》卡牌虽然有强弱之分,但基本不存在废牌。只要发现卡牌、挂饰之间的联系,都能构筑出不错的玩法。

作为雪居之地的原住民,这些雪居客充分利用了手头的明光冰和周遭可以拾取的一切植物,作为作战探索的前提。

雪居客的特点是对“雪球”的进一步应用,造成更高的伤害。

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专属于雪居客的毒菇派,可造成极高的毒药伤害。

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还有提供临时攻击力的辣椒流

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提供护甲的果壳流。

当然,这些流派可以混合组合。

作为雪居之地的原住民,明光冰的熟练使用者。雪居客的基础攻击力较高,相对来说缺乏横扫的手段。

隶属雪居客

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专属挂饰也是围绕着果壳、毒菇、辣椒三种属性。雪居客会使用身边的植物提高自身作战能力。

雪居客挂饰:

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影术士

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凛冬降临,太阳被封印之后,原本躲在阴暗角落,控制物品的“影子之力”变得强大了。他们会占据更危险的物品,成为敌人。风暴之眼中的影子,更是会夺舍生物,这也是在非十铃难度下,击败Boss后,影子会夺舍我们首领的原因。(需要在十铃或超限模式下,用明光瓶将影子封印)

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影术士是一群通过面具,将影子之力为我所用的人。不过这些影子会在每次行动后,损失1点血,试图冲破“面具的束缚”。

影术士没有特殊的木疙瘩,而有着一套独特的影子伙伴系统,这些影子大多数可以反复召唤,充当肉盾,提供辅助输出。不过由于影子几乎无法享受“信任”外的其它挂饰加成。所以作战能力相对偏弱。

亲手击杀掉在场伙伴的献祭玩法,也能强化、激活一些以此为战斗前提的强力伙伴。

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除了影子与献祭,影术士还通过影子附着于危险品的灵感,善用兽牙对攻击者造成反伤,

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并用大于目标血量的过载伤害,造成连锁爆炸——相信这也是对面具与束缚的研究下产生的副产品。

隶属影术士

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专属挂饰也是围绕着过载、召唤、利齿三种属性。影术士的哑剧挂饰非常强力,运气好可以使一个目标洗成另一个满挂饰角色的能力。

影术士挂饰:

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机械师

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机械师是木疙瘩的制造者,除了雪居客、影术士那些或通用或特化的木疙瘩们,机械师也有一套专属于自己的木疙瘩战术。

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想要用好机械师,需要掌握生产垃圾与回收垃圾的节奏。否则卡组可能就会被这些“毫无用处”的垃圾污染了。当然,一些强力的卡牌,需要回收足够多的垃圾才能使用(回收效果)。另外一些卡牌,在使用后,会产生许多垃圾(废品效果)。

机械师的专属卡池,牌量最大,套路也相当多。

在常年的制作与破坏之中,机械师们掌握了强力的破坏手段,可以给敌人叠加永恒增伤的虚弱效果。

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用来书写草稿的墨水,则会使卡牌的效果短暂失效。

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一些通过破坏自身产生的迷雾效果,则可以令敌人晕头转向,攻击友方。

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虚弱、墨水、迷雾,都是专属于机械师的特殊异常效果。

隶属机械师:

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由于迷雾效果太强力,机械师的挂饰集中在墨水、虚弱、废品与回收能力。

机械师挂饰

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结语:希望这篇文章可以使感兴趣的玩家对《雪居之地》的卡牌构筑,有个全局的了解。


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