《越界:流放者》是一部視覺科幻小說,於21Q4發行了首章,採用了類似美劇的分章節發佈模式,目前一共發佈兩個章節,預計完整章節數在8~10章。個人接觸的視覺小說不多,在6小時通關了已發佈的兩章後,和大夥們聊聊遊玩體驗,希望對找遊戲的朋友有幫助。
個人基於前兩章的狀態,給予這部作品 6.5/10 分,屬於“中規中矩”的範疇。整體來說,這部作品的前兩章故事非常有張力,給玩家展現了廣闊的故事背景,個人感覺是比較吸引人的,畫風也比較討喜。不過這部作品的人物立繪和背景音樂非常重複,降低了玩家的視聽感受。畢竟故事不錯,還是推薦給喜歡科幻小說的玩家體驗。
遊戲的背景非常宏大,希望後續故事能將坑都填上
吸引人的故事與展開
這部作品定位是視覺小說,因此故事是核心內容。下面簡單介紹一下故事背景,不涉及明確劇透。主角醒來後發現自己失憶,面對眼前本應熟悉的人事物顯得有些不知所措,但隨著劇情的推進,玩家將逐步發掘主角的身世。
主角醒來後失憶,重重謎團有待解開
遊戲的前兩章給玩家挖了非常多的坑,和一些美劇一樣,一個接一個的謎團在初期被集中拋出。在前兩章中,玩家會發現主角有著一些特異功能,似乎在歷史上是很厲害的存在,但身世之謎只能等後續劇情解讀了。遊戲過程中出現的一些NPC也都有著特殊的背景,不像看起來那般,給人一種看《黑客帝國》的感覺。在第二章後期,遊戲聯繫了一些歷史及宗教的故事,給玩家展現了一些大到宇宙中其他****的科幻故事。如果未來這些坑都被填上,這部遊戲將值得很高的分數,讓我們拭目以待。為了不劇透,故事內容就不詳細展開了。
隨著故事推進,主角逐漸展現出反常人的能力,可以用手接住子彈
後續的故事聯繫了歷史與宗教,希望坑在未來都能填上
遊戲中的動作戲份採用了QTE的模式,在視覺小說中也稍微讓玩家感受到了一些緊張的氣氛,個人認為是還不錯的設定。
動作戲以QTE展現緊張感
討喜的畫風
這部遊戲中出現了許多NPC,畫風偏向寫實漫畫,我玩視覺小說比較少,但感覺這樣的畫風看起來是比較舒服的。
遊戲的人物畫風看起來比較舒適
很多動作場面都和看漫畫一樣
遊戲的不足
個人感覺這部遊戲的不足之處主要在於素材的高度重複。一個角色的立繪只有1~2個,貫穿全程重複出現,不管角色說話時的狀態心情如何,基本都是一個立繪。如下圖所示,不同情景下最多隻是把頭鏡面換了一個方向,表情沒有任何變化。可能是我這類遊戲玩得少,不知道其他遊戲是否也這樣,但如果每個人物多一些立繪,給玩家表達的情感會豐富許多。
此外,遊戲開頭提示玩家最好戴耳機獲得最優體驗,但遊戲的BGM非常高頻地重複播放,而且是相對緊張的音樂,我公放都把音量調到極低才能忍受。這點在第二章有所好轉,希望後續章節能夠繼續改進。
以上是個人對這部作品的遊玩體驗,希望對感興趣的朋友有幫助,下面慣例放些掌機的流程截圖供參考: