【消逝的光芒 2: Stay Human】在喪屍橫行的開放世界中盡情跑酷《消逝的光芒 2》Fami 通試玩評測


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 00:03:12 作者:GwIhViEte Language

《消逝的光芒 2 堅守人性》的故事設定在 2015 年發售的《消逝的光芒》20 年後的世界,這裡蔓延著一種恐怖的病毒,人類只要感染後就會變成喪屍。玩家將扮演新主人公艾登,開啟全新的恐怖探索體驗。本作將於 2022 年 2 月 4 日在 Nintendo Switch(※)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 平臺發售。


※Nintendo Switch 版為雲遊戲版本。

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《消逝的光芒 2》保留了前作充滿爽快感的跑酷動作,以及與兇惡的喪屍們進行戰鬥的遊戲玩法,並在此基礎上對各種要素進行了強化。2021 年 11 月的某一天,官方首次開展了面向媒體的體驗會,筆者有幸玩到了官方為體驗會特別準備的遊戲內容,現將為大家介紹本作的魅力以及遊戲系統。


※本文的截圖全都為 PC 版本,由於本作還處在開發當中,所以遊戲內的一部分 UI 保留了英文表述。

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越熟練越爽快的跑酷動作

提起《消逝的光芒》便不得不說的一個要素就是能夠穿越各種障礙物前進的跑酷動作。

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本作中,R1(PS 版本)按鍵變成了跳躍按鍵,方向朝上時按下該按鍵就能飛躍或者爬過障礙物。

艾登因為某些原因擁有了超人般的力量,能夠輕鬆登上普通人類不可能到達的高度。乍一看「這裡肯定不行」的地方,只要將視角向上拉到極限再按下跳躍按鍵,就能伸手夠到這裡並爬上去。

遊戲的初期玩家或許會為哪裡能爬上去,哪裡不能爬上去而發愁。但只要稍微遊玩一下之後,就能夠迅速判斷出「這裡是否可以爬上來」。玩家越熟練就越能體驗到爽快的跑酷動作,這是本作的魅力之一。

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此外,利用遊戲流程中獲得的滑翔傘,艾登的移動範圍還能更廣。

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只要使用滑翔傘,就算是從讓人頭暈目眩的高處跳下也可以毫髮無傷。如果遇到有上升氣流的地方,還能乘著滑翔傘來到高臺之上。


開放世界遊戲的樂趣之一就是能夠自由前往地圖東西南北的各個地方,通過使用上述的這些動作,還能在垂直方向上擴展行動範圍。地圖的廣闊程度幾乎是前作的 2 倍,而且建築內部以及屋頂等可移動的地方也變多了,所以要說實際玩可遊玩的內容是前作的好幾倍也毫不誇張。


另外,順著上升氣流搭乘滑翔傘的過程非常有意思。雖然本作中的木箱和塑料盒中都裝有道具,但隨著上升氣流到達的房頂一般都有隱藏道具,玩家能享受到彷彿在玩 RPG 般的探索體驗。遊戲中目之所及的地方基本上都能前往,極具探索價值。

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與喪屍的生態系統聯動的探索要素

《消逝的光芒 2》的舞臺 —— 包括都市「The City」在內的世界中,蔓延著將人類變成喪屍的病毒。受病毒的影響,人們難以再過上現代文明的生活,世界進入了黑暗時代。由於地面上遊蕩著大量的喪屍,所以人類不得不在建築的屋頂和柵欄圍起的空間內生活。

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病毒蔓延的時期是距離遊戲開始時的 15 年前,很幸運的是艾登在那個時候還活得很健康。但是,他最終還是被感染了……遊戲的故事便從這裡開始。


喪屍基本上都是在地面上徘徊的,所以只要使用跑酷動作從一個高臺移動到另一個高臺,就基本上不會受到喪屍們的襲擊。並且喪屍們的行動通常都非常遲鈍,就算是在地面上行動,只要速度夠快也很少會受到攻擊。

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就像上述的那樣,躲避喪屍是件很簡單的事情,但如果是和他們戰鬥的話就不一樣了。這個世界基本上已經失去了重火器等高科技,因此玩家不得不使用斧頭等原始的近戰武器。

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在本次的體驗會中,筆者玩了開局 4~5 小時之內的遊戲內容,由於還處在遊戲初期,所以人物沒法進一步成長,當戰鬥遇到大批喪屍的時候,筆者毫無反抗之力地就 Game Over 了。然而升級戰鬥技能之後,是否就能應對大批敵人還不得而知,不過目前筆者的感受是不能正面與喪屍硬剛,而是需要避開喪屍,在關鍵時刻才發起戰鬥。

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順帶一提,喪屍頭上顯示的數字代表的這個喪屍的威脅等級。數值越高,喪屍對玩家的威脅也就越大。

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此外,本作中存在晝夜的概念,夜晚時需要採取與白天不同的行動。由於喪屍懼怕陽光,所以大多數喪屍在白天都會隱藏在建築物中。而到了夜晚,喪屍就會走出建築物外四處徘徊,這就是喪屍的行動規律。

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有些任務會要求玩家前往建築物內部。遇到這種任務的時候,如果選擇在喪屍們走出建築物的夜晚執行的話,危險程度就會降低。但是請別忘記,夜間行動也伴隨著「喪屍化」的危險。包括玩家操作的角色艾登在內,基本上所有的人類都感染了「喪屍化」的病毒,目前還沒有去除這個病毒的方法。但可以確認的是,接受包括日光在內的紫外線照射,可以消退喪屍化症狀。因此,人類在據點都設置了紫外線照射裝置。只要在有紫外線照射裝置的地方,或者光線能夠照到的地方,就不會變成喪屍。

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但如果是日光無法照到的建築物中,或者在夜間離開紫外線照射裝置的據點,就會立即開始喪屍化的倒計時。玩家可以通過畫面上部的計量自行確認。

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這個倒計時意外地很快!如果玩家在夜晚不設置據點就擴大行動範圍的話,無異於自殺。如果想慢慢探索就選在白天,而如果任務要求探索建築物內部的話就選在夜晚並且速戰速決,這就是本作的鐵律。


另外,夜晚的時候如果一直在躲避喪屍,畫面中央就會顯示「CHASE LVL」。這個等級代表喪屍對玩家的關注度,如果關注度等級提升,就會有更強的喪屍前來襲擊玩家。比如提升到等級 2 的時候出現的高速喪屍(不知道叫什麼名字),它是一種不論玩家怎麼逃跑都會緊追不放的磨人喪屍。如果想從喪屍堆裡逃出來,不走地面而是爬上屋頂會比較安全。


原來如此,正是因為這個原因人們才住到屋頂去的吧。


玩家的選擇會左右故事的前進方向


為了擴大行動範圍,需要增加可以作為據點的場所。地圖上分佈著停止運轉的發電站,玩家如果能重新啟動這些發電站,就可以成為玩家和其他人類的據點。而只要身處據點之內,就算是夜晚也不會有喪屍化倒計時,而且還能用床鋪回覆體力,切換晝夜等。逐漸增加更多這樣的據點之後,就能探索更遠的地方了


讓變電站恢復運轉的地方有點競技運動的感覺,玩家需要運用跑酷動作登上頂部。有些立足點還需要玩家絞盡腦汁才能找到,所以好不容易來到啟動風車的按鍵前的時候,也能獲得一點成就感。

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而且,本作還有根據玩家選項大幅影響主線劇情的設計。

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本作中有著「倖存者」、「和平守護者」和「背叛者」這幾個各自擁有不同理念的團體。艾登雖然處於中立的立場,但每當玩家完成區域內的主線任務後,卻需要選擇讓「倖存者」還是「和平守護者」來管理這片區域(背叛者基本上都是敵對勢力)。是偏向其中一方勢力,還是選擇保持中立……雖然遊戲中沒有明確說明,但筆者猜想玩家的這種選擇會使得主線劇情發生變化。

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此外,雖然本次遊玩中沒有體驗到成長系統,但《消逝的光芒 2》基本上延續了前作的設計。使用跑酷動作就能積累成長用的經驗值,不斷重複戰鬥也會積累對應的經驗值,玩家可以用經驗值學會更容易打倒敵人的技能。


根據開發者訪談中提到的內容,在探索地圖中獲得 3 個「抑制劑」之後,玩家就能積攢用於增加耐力和體力的點數。至於如何分配點數使角色成長,玩家們也會做出各自的選擇吧。


增加遊玩樂趣的遊戲系統


上述就是本次媒體體驗會中筆者遊玩到的內容了。《消逝的光芒 2》在繼承前作設計的基礎上,對各種要素都進行了強化。僅僅是在開闊的地圖上往返也需要花費很多時間,讓玩家享受到更多樂趣。根據開發者 Tymon Smektala 的說法,如果只跟隨主線劇情遊玩,大概 20 小時左右就能通關,但如果包含繞路的時間在內,玩家則至少需要 100 小時甚至更多的時間才能通關。光是遊戲時長這方面就讓人感受到本作的內容應該異常豐富。

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本作有著由開放世界構成的廣闊區域,以及在這裡等待著玩家的豐富多彩的任務,如何通關就看玩家自己的選擇。利用了跑酷的動作相比前作也有了進一步的進化,玩家能夠隨心所欲地在地圖內移動,並在這個過程中感受到充分的自由。


本次筆者雖然只體驗了 3 小時,但短短幾小時內本作卻展現出瞭如此充實的內容量。距離 2022 年 2 月 4 日的遊戲發售日還需要等上一段時間,還請各位先觀看這篇評測瞭解一番再耐心等待。

本文轉載於 “篝火營地”與日本《Fami 通》

#消逝的光芒2# 

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