關於標題總是習慣性的說很多廢話以至於不吸引人然後還是隨便寫點東西來拉長標題順便最後說一下主要是研究了一下關於月球本小怪遇敵機制的研究|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 14:13:37 作者:Blue in shine Language

先說結論:
1.遇敵的隨機數目前僅能通過清除數據改變。(大退sl,每日10次的那種)
2.除了結論1以外本帖99%都是氵沒必要看。(包括標題和這段話)。關於標題總是習慣性的說很多廢話以至於不吸引人然後還是隨便寫點東西來拉長標題順便最後說一下主要是研究了一下關於月球本小怪遇敵機制的研究|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張


至於這個機制可以用來幹嘛可以自行想象(●°u°●)​ 」關於標題總是習慣性的說很多廢話以至於不吸引人然後還是隨便寫點東西來拉長標題順便最後說一下主要是研究了一下關於月球本小怪遇敵機制的研究|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第2張

研究了一下以下幾個動作:1.退出重進 2.切換樓層 3.撿魔素 4.切換隊伍順序 5.清除緩存 6.開箱子 只有5是對遇敵造成變化影響的。

圖放下面了
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視頻的話,如果你們想看我在發吧,懶得傳了,6分鐘。

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