《死亡細胞》銷量破1000萬份,後續還會更新DLC


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 10:31:07 作者:超怕麻煩的 Language

《死亡細胞》

《死亡細胞》銷量破1000萬份,後續還會更新DLC-第0張

《死亡細胞》官方在近期接受採訪表示遊戲銷量已經破1000萬份,並且制定了遊戲的後續更新計劃,會有兩個全新的DLC在明年和2025年相繼推出。

遊戲簡介:

歡迎來到《死亡細胞》,這是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作遊戲。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。

遊戲畫面:

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關於這款遊戲

《死亡細胞》銷量破1000萬份,後續還會更新DLC-第6張

遊戲特色:

  • Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
  • 魂味戰鬥:無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
  • 非線性流程:在反覆死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。
  • 探索元素:不斷髮現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

《死亡細胞》銷量破1000萬份,後續還會更新DLC-第7張

遊戲玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……

不管如何稱呼這類遊戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike遊戲特色融為一爐的作品,並且將這個新類型姑且稱為

Rogue銀河城(RogueVANIA)

!好吧,這名字在中文裡似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

提到銀河戰士惡魔城類遊戲,我們通常都是指一個

包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界

。遊戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

然而,在《死亡細胞》中,

死亡取代了經典銀河戰士惡魔城遊戲反覆走回頭路進行探索的傳統機制

。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個遊戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索遊戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和遊戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。

此外,正如遊戲類型名

Rogue銀河城(RogueVania)

所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類遊戲的影響。在遊戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別於傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘鍊直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。

正如我們提過那樣,很多玩家對

過程生成地圖

抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯繫起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的遊戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細緻,精心打造的遊戲世界,又能在每一局新遊戲中收穫全新的體驗。

切莫低估遊戲難度,它可不會像是公園散步般輕鬆。迎接基於模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰鬥中瞭解並掌握戰鬥技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,並且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承

“困難但公平”

的原則。

你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪製了大量精美細緻的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背後的故事,誰知道呢?

本遊戲中文化由謎之聲與Indienova網站協力完成。

語言支持

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系統需求

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