《異度神劍3》:交融的世界,十足的情懷


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 22:08:46 作者:Yalice Language

前情提要

將近一個月的時間投入到這個我最喜歡之一的遊戲系列,目前大部分內容都體驗的差不多了就來講講這次Mono社的最新作品
《異度神劍3》
不知道是不是我重開遊戲少的原因,開始界面貌似沒有跟隨劇情變換

不知道是不是我重開遊戲少的原因,開始界面貌似沒有跟隨劇情變換

1.

先簡單講解一下基礎知識。
《異度神劍3》是任天堂旗下Monolith Soft所製作的異度神劍系列第四作,承接著《異度神劍1》《異度神劍2》的世界觀,在“gate”關閉與克勞烏斯死後經過了一段時間,一代和二代的世界發生交匯誕生了“艾歐尼翁”大陸,其中在科維斯和安格努斯這兩個敵國之間,各自所屬的諾亞和彌央等六人為了生存所引發的冒險故事。
說到這裡,可能會有人會擔心這一代劇情會不會需要了解前作,一般這個時候新系列作品我都會說不會,但這次我覺得在瞭解前作的情況下體驗三代能更加完善的體驗劇情,也能讓部分情節在情感上發展上更容易讓人接受,所以我推薦玩這款遊戲之前建議先補一下前作,沒條件也可以雲一下。
必不可免劇情肯定是要討論的地方,JPRG裡面的劇情算是整個遊戲裡面佔三分一重要的部分,那麼文章後續我會在討論劇情的部分提前標註好劇透警告,還沒遊玩的玩家們可以選擇跳過,那麼接下來,就讓我來詳細講一講這個遊戲。
比如說範戴姆的劇情,有沒有了解前作體驗上區別很大

比如說範戴姆的劇情,有沒有了解前作體驗上區別很大

2.

首先講講這次新增加的靈銜連結
這一代我最喜歡的新增系統

這一代我最喜歡的新增系統

第二章見到艾賽爾後解鎖靈銜連結。
靈銜連結後能使操作的角色與固定搭檔變身銜尾蛇形態,變身後擁有壓倒性的戰鬥力,戰鬥中按下方向鍵左就能進行靈銜連結,主導變身的角色不同會導致銜尾蛇形態不同(戰鬥中也可以切換),擅長的能力也各有特色,例如諾亞主導的銜尾蛇特色是無視敵人防禦力的暴擊流輸出,而彌央主導的銜尾蛇特色是能打傷害的閃避流坦克。
銜尾蛇形態下擁有過熱計量槽,計量槽會隨著時間提升,當計量槽滿了就會解除靈銜連結進入冷卻,需要等待冷卻完成才能再次使用,也可以在計量槽未滿的情況下提前解除,區別在主動解除下冷卻中也能再次進入靈銜連結不需要等冷卻完成。
在戰鬥中,可以使用融合戰技來強化靈銜連結等級,等級從0到3級,每一級都會強化銜尾蛇形態的屬性和計量槽的耐久度,變身解除後等級重置。
相當於簡化的二代異刃圓環

相當於簡化的二代異刃圓環

完成任務或者是挑戰強敵後,會獎勵靈魂點數(SP),可以使用SP強化靈銜連結的靈魂樹系統,系統中擁有許多特色技能點可以強化銜尾蛇力量,例如可以激活戰技取消戰技的功能,快速填充天賦戰技,也可以習得減少計量槽上升量,每一位角色的靈魂樹還擁有兩個共享技能槽,在完成特定任務後解鎖,共享槽可以直接使用特定搭檔的靈魂樹技能。
那麼之所以說靈銜連結是我最喜歡的新系統,很大程度上是因為這個系統讓戰鬥的可能性大大提升了,說一個可能大家最常用的操作就是在被敵人大招鎖定的時候可以進入靈銜連結來規避傷害,畢竟銜尾蛇形態受傷是沒有損失的,捱打也不會增漲計量槽,對於敵人數量多的情況下也可以選擇使用靈銜連結,銜尾蛇戰技中有大部分都是範圍傷害,所以也可以搭配大量範圍技能,在戰鬥一開始時進入靈銜連結快速清除低血量敵人,之後就可以專心對付重要目標。
除此之外還有個我嘗試擺爛流打法的時候摸出來的玩法,優妮的銜尾蛇形態擁有一招“自由之翼”,可以全員復活,代價是立即進入過熱狀態並且獲得仇恨值,所以可以主控泰恩和優妮當坦克,其他看搭配,一旦奶媽死光了就立即進靈銜連結群體復活,還能夠穩定獲得仇恨讓復活的人有時間恢復,玩法挺厲害可惜不夠擺爛所以就擱置了。
還有就是對前中期野怪戰鬥的優化,RPG遊戲畢竟是個數值遊戲,而在《異度神劍》系列裡面前中期沒有怎麼發展的情況下野怪血量長打多了會非常折磨,特別是還有刷的要素在,那麼靈銜連結就是一個很好的過度方法之一,困難模式下除了精英野怪,基本上普通野怪在吃一輪銜尾蛇輸出後不死也半殘,後期就更不用說了,不過後期針對野怪有更無腦的拔刀在,所以這裡專指前中期。
順帶一提造型設計也非常不錯,不過銜尾蛇和梅比烏斯都以紫色為主色調下,還是希望有更多顏色點綴,白色的彌央和泰恩就不錯,但是六個裡面我最喜歡優妮的銜尾蛇,HSO。
優妮銜尾蛇核心的設計有點像二代焰的初稿

優妮銜尾蛇核心的設計有點像二代焰的初稿

3.

下一個就來講講每代都有每次玩法都不一樣的連鎖攻擊。
總攻擊!

總攻擊!

第二章完成裡克給予的任務後解鎖連鎖攻擊與寶珠熔鍊。
連鎖攻擊算是遊戲中必殺技般的定位,能夠使成員們連續的使用戰技打出爆發傷害,在戰鬥中進行連擊、戰技取消、戰鬥類別行動時會累計連鎖計量槽,集滿後點擊+鍵就可以使用連鎖攻擊。
在連鎖攻擊開始,會出現三張指令卡,角色之間的指令卡擁有不同的完成獎勵,選擇指令卡後,通過使用不同角色的戰技攻擊會獲得不等的戰鬥點數(TP),累計達到100%或以上時則完成指令,根據完成的TP值會獲得指令卡評價,分為100%或以上為COOL、150%或以上為BRAVO、200%或以上為AMAZING三個階段,每提升一級評價指令結束後返還的角色則多一名,最後指令卡角色打出連鎖戰技並獲得完成獎勵,還能提升連鎖的攻擊倍率,完成指令卡後則進行下一輪指令卡攻擊。
不同的戰鬥類別達成指令可以獲得有助於連鎖攻擊的特殊效果,首選戰鬥者攻擊會使戰鬥者的TP點數大幅提升,治療者進行攻擊獲得TP點數不會超過99%,防衛者達成指令會必定返還TP最高的角色。
每次選擇隊伍成員的指令卡會消耗連鎖計量槽,偶爾會出現攜帶英雄夥伴的指令卡,使用不會消耗計量槽並且擁有特殊獎勵,當連鎖中使用完角色戰技後未滿100%TP或者是計量槽為零則結束連鎖攻擊。
美雅配彌央能夠打出非常高額的TP點數

美雅配彌央能夠打出非常高額的TP點數

第三章見到石動解鎖銜尾蛇指令。
在連鎖中如果完成特定搭檔的指令卡會在下一回合出現銜尾蛇指令卡,不會消耗連鎖計量槽,選擇指令卡後,所有行動完畢的角色都會重新迴歸到行動中,執行完指令會打出強力的攻擊,並且強制結束連鎖攻擊。
或者是在主控角色靈銜連結3級變身為銜尾蛇後進入連鎖攻擊,即可以在連鎖攻擊開場選擇銜尾蛇指令,這個方式的連鎖攻擊不能選擇其他角色的指令卡,例如是在諾亞的3級靈銜連結變身後進入連鎖攻擊,則開場只能打諾亞的銜尾蛇指令卡,下回合會固定打彌央的銜尾蛇指令卡,之後結束連鎖攻擊。
其實還有很多細節可以介紹,比如說通過融合戰技的特效湊TP點數,或者是利用真白指令卡的完成獎勵回覆連鎖計量槽打多一回合(貌似簡單模式能多打兩回合到7回合結束),還有就是上圖美雅配彌央可以達到接近800%的連鎖攻擊倍率等等等等,足以證明這一代的連鎖攻擊玩點還是非常多的,我對這一代的連鎖攻擊評價非常高,特別是演出和UI上進步很大,觀感上很舒服。
那麼下面就要說一下我比較無感的點,首先就是佔運氣成分,前後期影響的還不同,在前中期配置有限的情況下打AMAZING比較艱難,基本大部分都是BRAVO,那麼BRAVO返還兩名角色如果是利用防衛者完成指令那麼還是有一張卡是完全看臉的,而且防衛者初始TP點數較低,要打到BRAVO也不太舒服,利用防衛者以外的完成指令就容易出現把最後幾張卡打完拼一波結果回來全是治療者,直接白給。
那麼後期在配置完整的情況下公式化套路打滿指令卡並不算難,但是後期講究的更多是指令卡的完成獎勵,那麼回合開始給的三張卡就完全看臉了,三張卡的選擇應該是隊伍裡7個人的指令卡隨機生成,達成過的就不會再出現,那我就說說我吃癟比較多的情況,比如說三回合打完沒見過英雄卡,或者是想要諾亞銜尾蛇但是回合打完諾亞彌央只見到過一個,最後打了蘭茲的等於少一個回合。
二代的特色“喊麥”

二代的特色“喊麥”

突然來了個二代截圖是不是猝不及防,但是這就要說到三代連鎖一個最需要說到的地方,我覺得是爽度
三代連鎖無可置疑非常好玩,但打多了總感覺差了點意思,這幾天開了二代重新回顧了一下連鎖攻擊就感受到了一些差距,比如說上圖展示的“喊麥”,取消QTE是好文明,不過既然TP系統也擁有一個三段式的評價那其實可以加上一個語音播放。
不過這倒是說說笑的,主要原因我覺得是三代的連鎖更注重於戰術意義上了,指令卡、英雄指令卡、角色戰技、完成獎勵、銜尾蛇以及返還角色等各種要素加起來導致你在連鎖上面思考的時間就會越來越長,配合4-6回合的連鎖長度就會放緩你的一切心情,轉到專注于思考怎麼樣打才能讓傷害最大化,所以爽度就不太行,我現在打艾歐尼翁最強五個冠名怪都在嘗試擺爛不玩連鎖的打法。
困難120級熾天神獸也挺簡單

困難120級熾天神獸也挺簡單

4.

最後來說一下我主觀的遊戲體驗。
資格證

資格證

差不多一個月的時間裡,一週目困難開局打了差不多200個小時基本上全部內容都做完了,類似殖民地羈絆、支線、英雄任務、強化武器等這些在通關前就做完了,然後通關後把全角色職介等級拉滿後現在在搞剩下4個最強冠名怪的最強形態和寶珠熔鍊沒拉滿。
對於陣容的搭配我不多評價,異度突出就是玩法多配置豐富,我自己目前嘗試的擺爛打法可以看看我發佈的視頻,前幾天抽空打的困難170級慘烈龍尼爾茲賓忒,在不進入連鎖和不使用靈魂駭客的情況下站著等喂餅的打法,有興趣的可以看看,主要就是利用蘭茲用重裝配個80+格擋率70+減傷60+物防的大肉盾抗住然後主控諾亞等隊友破防倒地浮空後打猛擊。
困難170級慘烈龍尼爾茲賓忒
系統上由於是一二代的系統融合,大部分系統對大家來說都再熟悉不過了,說些新東西,快速移動這個功能基本上也就佔個移動的要素,在看PV介紹的時候我還以為能夠重置攻擊動作玩一個“閃A”,但完全沒有,大概測了一下快速移動基本上不影響自動攻擊的間隔,連續使用還會導致A不出來,不過倒是開發了一個新的功能就是取消戰技後搖,例如破碎士的BUFF技能“熱情澎湃”舉槓鈴,正常使用熱情澎湃的後搖動畫佔據了整個動作播放的一半時間,但是如果在舉槓鈴的動作中,舉起來的那一刻並且技能生效後可以馬上按快速移動來取消戰技後搖。
說到自動攻擊,三代算是把一二代最噁心的部分進行融合然後拿出來了,移動會停止攻擊無法像一代一樣上半身保持攻擊,也無法像二代一樣重置攻擊動作。
保姆級手把手教程

保姆級手把手教程

這次遊戲在引導方面確實下了很大功夫,每次新系統解鎖後都會來一次保姆級手把手強制教程,雖然對我這種老油條來說非常多餘,但對於第一次接觸異刃這個系列的玩家還是非常友好的,而且在任務指引上也有所進化,從《異刃神劍1 DE》的小地圖引導進化到大地圖上的紅色路線標誌,不過還是傳承下來一個經典問題,就是在同一個地圖的上下層結構相關的東西還是沒辦法分清,並且地圖上的標誌還是不會依照分層顯示或隱藏,最典型的就是沙漠的地下寶箱,在七飯的覺醒任務才能夠進入的地下結構裡面,有幾個放置的寶箱不管在小地圖還是大地圖都會在顯示,但無法區分寶箱到底是在上層還是下層,只能到位置上探索後才能夠分清。
沙漠口渴貓貓

沙漠口渴貓貓

最後來聊一下劇情部分(劇透警告,不喜直接跳到第五部分看結論)
這一次主線劇情給我的感覺就是大致合理,但起承轉合突出一個梆硬,我相信為了給《斯普拉遁3》讓道9月份,然後向前跳票2個月肯定造成了不少影響,至少劇情的安排上,細節上打磨的都不夠,首先,主線篇幅有限的情況,前中期塞了不少必須完成但是感覺完全可以讓道給主角團覺醒任務的支線,例如優妮關於五號殖民地的重要戲份,五號殖民地的劇情是優妮關於梅比烏斯恐懼相關一個重要的成長之一,但是卻扔到了主線之外,在卡納古戰場上優妮觸發了自己的前世記憶後,後續魯迪的任務線完全可以替換為優妮的覺醒任務,魯迪的任務重要嗎,最重要的是學會爬藤,對主線影響可以忽視,但是優妮的覺醒任務可以為後續殲滅炮的相關成長做鋪墊,讓發展更合情合理。
說到前期主線,我最不明白的是主線推到拉姆達殖民地附近打的“溫格爪龍”,就一點鋪墊哪怕是描寫都沒有,就杵在那裡等你去觸發,打完之後播個片給你講講變身有警告要小心為後續BOSS戰做個鋪墊,我覺得哪怕是有說有笑走在路上突然龍飛過來襲擊我們都行,或者是那裡區域非常大,可以加個巢穴之類的建築物是我們不小心吵醒龍所以才引發戰鬥也沒問題,杵在那裡等我們來我是真沒辦法接受,這裡給我的感覺就是製作組擺爛,不演了。
人物塑造上主角團我比較喜歡泰恩,在主線中基本上沒有太過迷茫的時候,而在支線覺醒任務裡面對心中的“白月光”奈美小姐也能夠設身處地為她和殖民地著想,在樂子方面雖然看起來正正經經是思考派,但是做15號殖民地遇到特萊登船長的挑釁卻一點就著,面對優妮的調侃也會慌亂失措,而其他的主角團就因為各個方面就差點意思,為了這個固定搭配劇情上都沾點那都說不好,反派我就不說了,除了N和M以外梅比烏斯都是小丑。繆姆卡教皇之類的都能暴打這一代的反派塑造,更不用提真。
9號殖民地作為最初的起點,戲份一點不含糊

9號殖民地作為最初的起點,戲份一點不含糊

說完壞的說說好的,殖民地相關支線和英雄覺醒任務,相對主線劇情要高出不少,殖民地作為一代的牽絆圖和復興系統,二代的人和之力,兩代發展系統的超級濃縮精華PLUS版,各方面體驗都非常優秀,9號殖民地就是一個優秀例子,對於澤恩和凱茲之間的兄弟情,9號殖民地為了發展而學習耕田,以及後續傳授綿綿薯,在探討意義的情況下還附帶了不少樂子,並且與塔烏殖民地的讓葉也有來往的劇情互動,各個方面都照顧到位了可以說挑不出刺。
除此以外大部分殖民地的支線或覺醒任務都與上面的描述差不多,都是以自身的人員的矛盾以及殖民地的發展來描述,然後還會有一兩個與其他殖民地互動的支線,體驗都相當不錯,除了真白的英雄任————
殖民地的NPC對話也在支線的推進下會進行相應對變化,岡度救回來的小火雞人會慢慢學會對話並且最終戰之前會給我們加油,繆烏殖民地在不小心攻擊了特萊登之後也會感到不好意思,甚至各個殖民地在接受了約塔殖民地的幫助後會人數越來越多,這種在一處完成支線後整個世界發生變化的感覺,上一個給我帶來的還是質量效應。
神秘播片

神秘播片

對於結局播完片之後我本來以為是主角團通過始源操控世界分離以避免世界合一後湮滅的結局,從此主角團分離之類的,但後續思考了一下覺得可能不太對,在遊戲開頭小諾亞看天上的場景是能夠看到安格努斯世界的,但在最後卻回到了小諾亞,並且最後給了時鐘的特寫鏡頭表示時間重新流動,說明可能是從開頭小諾亞看到對面的世界那一刻起,始源就被Z奪取了,然後強行融合了兩個世界的部分內容形成了“艾歐尼翁”,這也能解釋為什麼這個世界只有梅莉亞、妮雅、花JS這三個前作角色,也能夠印證妮雅在世界恢復的時候對著二代主角團的合照說要回去了,那主角團在這個世界的十年發展,就等於虛假的十年,所以才會有結局兩個世界分離的場景,是回到被奪取前的狀態,然後世界重新合一湮滅所有然後始源依靠記錄情報重生了始源被奪去前的那一刻,小諾亞最後聽到的笛聲代表他回憶起了那一切。
其實這次劇情裡面各個地方都充斥著一二代的既視感情懷拉滿,在表現相識的情境下表現不一樣的內涵,比如說前期開局重要角色開工業機甲被重要反派機甲人單殺、主角團被打敗導致女主被帶走殺害,之後主角和女主重新相見後獲得新的神劍力量打敗反派、主角團在流星一般的空間裡通過宇宙男/女鬼幫助擊敗最終BOSS,不得不說,這些劇情懂得都懂,你猜我說的是哪一部的劇情。
鍛造強化後的武器特別炫酷,可惜只在播片裡面比較明顯

鍛造強化後的武器特別炫酷,可惜只在播片裡面比較明顯

5.

總的來說,《異度之刃3》在延續世界觀下在系統玩法上滿足了我這種JPRG愛好者,量大管飽的還能做到融合自洽,提供各種不同的玩法還是非常難得的,喜歡鑽研JPRG的玩家千萬不能錯過,在劇情和演出略有退步依然還是處於優秀水平,搭配這次能在NS上優化到極致的主機模式1080P水平,能夠看到高清畫面還是非常感動的,說起來,這次遊戲中見到各種鐵巨神,但主角團只能開個小船,等一波《異度神劍X DE版》
不裝了,我是二代鐵粉

不裝了,我是二代鐵粉

這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
2022/08/22

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