《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 11:51:18 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

When you have eliminated the impossibles,whatever remains,however improbable,must be the truth.


(當你排除了一切不可能之後,剩下的即使再難以置信,也一定是真相。)

——Sherlock Holmes(夏洛克·福爾摩斯)


(PS:本文圖片均帶有輕微劇透,如非必要請勿點開細看)

前言:“真香”日記

僅僅一個四月,我就聽聞了太多有關國產遊戲的負面消息:《鬼谷八荒》的“創意工坊”、《神都不良人》的糟糕宣發;《太荒初境》、《隱式神劍傳》等如潮般的差評·······

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第0張

因此,在沒有真正接觸到《真探》之前,我想當然的以為這也是一個****,我會浪費生命中寶貴或並不那麼寶貴的幾個小時,在淺嘗輒止後給出一份不痛不癢的評價,然後把遊戲移到永遠不會再碰的那個分類裡面。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第1張

可令我意想不到且非常幸運的是,《真探》給了我一份莫大的驚喜,以至於在僅僅過了兩關之後,我便迫不及待的發郵件試圖和作者取得聯繫。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第2張

22號晚上11點多給製作人發的郵件,製作人也非常親切的給予了回覆

較為遺憾的地方是,由於時間的緊迫,我並沒有能夠在通關遊戲後再開始撰寫測評,截止到寫下這些東西前,我只完成了三個案件,花費了大約不到九個小時。因此如果存在客觀性錯誤的地方,歡迎大家在評論區指正。


《“真探”系統使用指南》

為了提高人才選拔效率,熾城警方專門邀請黑袍公司開發了一套名為“真探”的測試系統。作為受測者的你,需要從系統提供的信息中,抽絲剝繭,最終還原案件的真相。

遊戲的玩法並不複雜,就像一份單人的劇本殺,你將從名為“真探”的測試系統中獲得每件案子的初始信息,隨後對各種可疑的關鍵詞進行檢索,從而發現種種蛛絲馬跡。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第3張

線索的種類

為了簡化玩家們的難度,不同線索被打上了“核心”、“次要”等標籤,只有核心線索才是真正影響到破案的關鍵(特殊操作線索也屬於核心線索);而當你在一個案件中將核心線索找齊時,系統也會給出相應的提醒;結合自己的推測,將核心線索拖入到指定問題後的方框內作為答案,全部正確無誤即可過關,並看到兇手的案件陳述。


《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第4張

作為一個推理向的文字遊戲,卡關是不可避免的情況,因此遊戲中也非常貼心的設置了求助按鈕,只要按下按鈕,就能獲得尚未解鎖的核心線索的位置信息,從而大大縮小你的檢索範圍。包括在提交答案時,使用求助也會顯示出具體錯誤的選項,方便玩家進行更改。

此外,“真探”作為一個考核測試者的系統,自然也會有相應的打分依據。每個玩家都會有一百分的初始分值,每次使用求助都會被扣除相應的分數;發現聯想線索或者次要線索,並將他們填入正確的位置則能獲得相應的加分。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第5張

左上角名叫“賈華生”(假華生?)的小姐姐也會給你一些暗示和提醒

事實上,在你掌握方法之後,遊戲的整體難度並不算高。尤其是對於喜歡推理的玩家來說,大都有著自己的思路和方法。

比如每個案件中最重要的莫過於“時間、地點、人物”三要素,堅持這一原則,大部分關鍵詞都很容易就能找到。而為了防止線索過多後有關鍵詞被遺漏,我喜歡先將每條線索中的關鍵詞盡數找出,隨後以死者的人際關係為中心,向外進行輻射,再對每個關鍵詞加以解讀。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第6張

就像一張思維導圖

每個新出現的犯罪嫌疑人都會代表一條新分支,在將一條分支理清之前,我不會讓不同分支的線索來混淆我的視聽。最後利用不同分支間有聯繫的地方將整個案件盤活,真相自然水落石出。

在這一點上,遊戲中的“筆記本”也起到了非常重要的作用,將出現的重要信息做個簡單記錄(大部分時間點和字符等尤為重要)簡單記錄到筆記本上,會讓你在捋清案情時順利許多。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第7張

好記性不及爛筆頭



不識廬山真面目,只緣身在此山中

(我已經很盡力的不劇透了)

其實如果單獨去評價每個案件,《真探》的故事並不出彩,不僅許多細節不符合現實中的刑偵邏輯,每起案件中兇手的作案手法也只能用“粗糙”去形容。

拿第一個案件舉例,如果在實際中發生這樣的案件,警方在初步調查嫌疑人的不在場證明時就足以鎖定兇手,這讓玩家們在遊戲中大費周章所做的一切未免顯得徒勞而可笑。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第8張

可隨著遊戲推進,我才發現原來每個兇手都只是幕後主使手下的一枚棋子,我真正要做的是和這個主謀對弈,而不應該被單獨的案件一葉障目。

弈手必須脫身於棋盤之外,才能窺見棋局的全貌,因此,當我利用第一個案件中的特殊操作線索找到第三個案件中的信息時,我幾乎失聲叫了出來。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第9張

《假面飯店》的電影

這樣的佈局和東野圭吾在《假面飯店》中的設計存在異曲同工之妙:看似每個孑然獨立的案件,其實是一系列的連環圈套。

可惜的是,《假面飯店》中更多的是對於不同人物的塑造刻畫,從個人的心理和形象,映射到社會當中的芸芸眾生,而對於犯罪過程和具體手法上的描寫並不算細緻出彩。

這也是《真探》中令我唯一感到略顯遺憾的點,雖然每起案子間互相關聯形成大局的設計能夠一定程度上減輕各個案件中邏輯上的紕漏和細節上的不足帶來的影響;但不可否認的是,它們仍然存在且不容忽視。


在《真探》中圓“偵探夢”

每當你於細微之處發現一個不起眼的鋪墊或者伏筆,那種奇妙的感覺難以言喻,就像和作者進行了一次默契的無聲對話,只一個眼神,雙方便明白了彼此的含義,這點其實和看一本優秀的推理小說別無二致。

作為遊戲真正的優勢在於給予了玩家們更強的代入感,小說再精彩,讀者也始終只是一個“看客”,你的萬千情緒並不能影響到書中的一絲一毫,甚至還可能因為爛尾被噁心。

《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作-第10張

可在《真探》這樣的一互動式推理遊戲當中,玩家不止是讀者的單一身份,還主導了案件破解的進程,雖然過程也只是在製作者給定的框架內進行,但和小說相比,這樣的自由度已經完全能夠讓我滿足。

因此,對於喜歡推理的朋友們來說,我強烈推薦入手《真探》,它能夠為你帶來至少十五個小時以上的酣暢體驗;當然,覺得自己不擅長推理的玩家也不用就此望而卻步,善用提示,你同樣可以看到一個跨越數十年的精彩故事。

+適當的難度、極佳的代入感帶來的不錯的遊戲性   8.5-9分

+人物刻畫、案件手法、邏輯細節略顯羸弱           6.0-7.5分

+和《Hacket》相似的打字屬性和酷炫的UI           7.5-8.5分

+音樂帶感可略顯嘈雜,並不利於玩家思考                    6分

+不錯的引導、筆記本等貼心的設定和一些有趣的腦洞   8分   

最後

——“記住,華生,不論多麼天衣無縫的犯罪,只要是人做的,就沒有解不開的道理”


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com