【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 11:26:39 作者:MAX官博娘 Language

斯德哥爾摩 Major 落下帷幕,比賽過程中英雄的選擇和表現可以間接看出其版本強弱勢,dotabuff.com 分享了賽事中部分英雄出場率和勝率,總結了其在當前版本中的表現。

版本答案:高選擇率,高勝率

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第0張

混沌騎士:48場,56.25%勝率

 一個擁有高物理爆發傷害的萬能選擇,他既可以作為一個打強壓制的劣單同時也兼具扮演一個穩定後期carry的能力。同時,在拿到跳刀之後,CK很容易跟上大多數中單的節奏。是的,混沌騎士非常強,他很可能會在大版本後的補丁中受到一些嚴重的削弱。 CK是擁有非常好的身板和出色的控制,是一個可靠、穩定的選擇。也許後期補丁中的野區改動可能會在不直接削弱他的情況降低他的強度:與遊戲中的其他carry相比,他的情況會更糟,並且可能會被敵方經濟優勢輕易壓制。 

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第1張

帕格納:43場比賽,58.14%勝率

五號位帕格納不再那麼難理解。他在當前版本十分熱門,他可以在團戰中利用幽冥守衛限制對方走位和技能的釋放。魔晶效果也非常噁心,雖然有很多方法可以規避幽冥守衛傷害,但出到一個 BKB 對團隊裡的輔助來說真的是非常困難的。

此外,自帶虛無技能,能很好限制敵方物理輸出的發揮,這樣一個廉價的技能卻可以起到非常好的功效,這使帕格納在團戰中發揮關鍵作用。這是職業隊伍青睞他的原因。

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第2張

風暴之靈風暴之靈:35場,54.29%勝率 

虛藍貓無腦堆掛件的玩法看起來有點像遊戲設計的疏漏。一個在 25 分鐘內擁有約 6.5k 淨資產的英雄就可以對發揮一箇中單英雄所應具備的作用,這非常離譜。你大可以線上壓制風暴之靈,反覆擊殺他,他根本不在乎:25分鐘時他照樣可以站出來發揮他的作用。 

我們並不是說這個英雄強得不太平衡,只是遊戲中沒有其他英雄,尤其是中路核心,可以利用如此少的經濟發揮如此大的作用。五個掛件加上BKB,你幾乎可以殺死遊戲中的任何輔助,甚至可能擊殺兩個輔助。如果您需換裝備,四個掛件、BKB和林肯法球。然後買一個阿哈利姆神杖或升級成神佑,然後突然變身一個團戰發動機。這簡直太瘋狂了。


被高估的英雄:高選擇率,低勝率 

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第3張

馬爾斯:57場比賽,42.11% 勝率 

每次我們編寫大型錦標賽的回顧並進入英雄表現總結時,馬爾斯都會以他燦爛、美麗、被高估的微笑迎接我們。這個英雄表現不佳,他已經維持這樣的狀態一年多了。然而,他的選擇率一直居高不下。 

選擇他的理由是他非常好打先手,開團,也不容易被敵方的選人針對。很多場比賽他都是一手選擇的英雄。

還有“您可以把敵人矛到隊友堆裡,讓敵方迅速減員”。這基本上相當於職業選手說“我要玩帕吉並一鉤不空,我們有很強的先手”。這理論上是可以發生的。但它永遠不會。 

我們並不是說馬爾斯是一個不好的英雄。他有非常獨特的吃傷害方式,在某些特定陣容中這很棒。目前看來他不是那麼百搭,也許過些時候我們能看到他在某些戰術或陣容中的出色表現。

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第4張

天涯墨客 : 44 場比賽, 40.91% 勝率 

墨客的終極技能能讓其他技能儘可能發揮最大效用。當然,多年來,這位英雄的打法和相關戰術已經顯著的拓展了很多,與此同時,他還擁有遊戲中最強力的魔晶效果之一,但這似乎還不夠。 

墨客的問題在於他的技能響應時間過長,抬手太明顯。幻影之擁需要很長時間才能達到目標。墨湧需要單位保持貼近目標進而打出傷害和控制。大招縛魂也給對手很多反應時間,因為它並沒有控制或是傷害。 

我誠以為墨客是一個非常強大的英雄,但這侷限於隊伍中有可以和他配合的英雄或技能的幫助。否則比賽中有更多的萬精油輔助可供選擇。

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第5張

小小:33場比賽,39.39%勝率 

顯然,小小已經被逮捕了。這名英雄在 7.31c 中受到削弱,再加上每隻隊伍都為應對小小做過充分的準備,這讓他在比賽中很少能全力發揮。他仍然擁有遊戲中最高的刷錢速度和出色的推塔能力,但這已經不夠了,尤其是在面對更快節奏和靈活的英雄時。

作為機動性極差的近戰英雄,他的BKB使用必須每次都十分到位,但虛無狀態對小小的剋制十分明顯:他無法在這種狀態下擊殺英雄。而當他不能很快的擊殺敵方英雄而被拉鋸戰牽制時,他就已經處於劣勢。


被低估的英雄:低選擇率,高勝率 

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第6張

霸主霸主:16場,75%勝率 

當你單排打路人局時,孽主被認為是個無聊的英雄。在大多數情況下,這是對沒有團隊配合的對局正確評估。然而,在職業賽場,情況有所不同。 

一個詞概括:全球流。這個詞足以說服任何職業玩家給這個英雄一個機會。霸主則成功抓住了這個機會,向大家展示了他的強大。 

讓人非常頭疼的纏繞效果和大量基於最大生命百分比的傷害,即便到了遊戲後期,孽主也能表現出色。再加上他的減傷光環、購買惡靈只契並利用惡魔之門的傷害減免,孽主不僅本身很肉,並且可以為團隊提供大量的傷害減免,沒有任何華而不實的效果,出色而穩健。 

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第7張

風行者風行者:16場,81.25%勝率 

風行的高出場率主要來自OG.Ceb與他的年輕團隊,但如果英雄可以在保證出場率的情況贏得一次 Major,也許他是一個非常出色的英雄。一方面,束縛擊仍然可以對兩個目標造成約 4 秒的眩暈,這很強。

1400 金幣就可以獲得”狂風之力“魔晶技能 ,雖然嚴格的從數字角度分析效果並不容易,但我相信它是遊戲中性價比最高的魔晶技能。重新定位總是低調破。 

另一方面,除非選手可以熟練精準的使用束縛擊與狂風之力,否則會得到一個相對來低傷害、不可靠的輔助,並且到遊戲後期幾乎沒有作用。 

【刀塔2】斯德哥爾摩 Major 英雄出場率及勝率分析-第8張

蝙蝠騎士:12 場比賽,75% 勝率

多個補丁一長串的增強使蝙蝠騎士成為一個霸道的蝙蝠俠,但在比賽中卻出場不多。無視BKB的大招逼迫大敵人的核心優先考慮出林肯。在對線絕大多數中路或邊路英雄時都有強大壓制力。即使在改版後的野區也有不錯的打錢效率。不知道是什麼原因造成了蝙蝠騎士比賽出場率低。 

也許越來越多人選擇出林肯是讓他不再受歡迎的原因。它可能不是遊戲中最具成本效益的物品,但它可以提供不錯的恢復效果和不俗的屬性。12秒冷卻的指向技能免疫意味著可以讓你多次進出戰場。

我覺得如果蝙蝠騎士在下一個補丁中沒有顯著變化,他可能會成為評分較高的英雄之一。現在,能明顯感覺到這個英雄還未被充分開發和利用。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com