【PC遊戲】二次元的金幣真好爆?淺談最近幾年玩的漫改遊戲,鬼滅之刃通關後遺症發作!


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 15:26:34 作者:霍霍子 Language

PS:萬代你是懂收割粉絲的 抱歉,二次元的錢是真的好掙

昨天剛剛通關了萬代出了半年左右的新漫改遊戲《鬼滅之刃:火神血風譚》,去年剛出pv的時候還有點小期待,恰逢《七龍珠Z 卡卡羅特》剛通關,對漫改又重新有了很多期待,盼著能有更多在遊戲上重新演繹一遍劇情的漫改作能湧現出來。所以看到PV出來的時候也是相當的哇庫哇庫而且還和卡卡羅特同個製作組。沒想到更多情報出來的時候卻是網友口中的“鬼滅之刃:究極風暴”我一時也是滅卻了我購買的慾望。不過前幾周剛好看到switch情報官的ns好價遊戲(點名表揚),讓我再次關注到這一部鬼滅身上。首先是日廠一貫的虛高的價格(跟大多數遊戲比)本身熱度沒多少掉價也快,switch數字版已經打折到了180rmb左右,ns實體版也差不多250rmb(雖然ps版還是在300左右)然後再是推薦中說的還算不錯的優化。最後我也是決定入手來玩一玩,接下來我會分別談談我玩的幾部漫改作品,我會把值得一玩的遊戲插入到文章裡,沒有那個小框框的你就當我在噴。前情提要:本文章評價標準可玩性是加分項不扣分,能讓粉絲值得買單夠還原有沉浸感是重點(保命)

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《鬼滅之刃:火神血風譚》拋開不好玩這塊不談,都挺好玩的(真誠)

首先本作我只遊玩了PVE的部分,PVP的部分沒有怎麼體驗(主要我是劇情黨,格鬥競技什麼的不太感冒,不過跟朋友多玩玩也能水一下游戲時長)

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足夠還原的劇情

《鬼滅之刃:火神血風譚》的PVE體量不算大,大概5-10小時左右。劇情做到了無限列車篇然後角色更新到遊郭篇,畢竟鬼滅之刃原作也就50集左右,就算遊戲把劇情裡面全部回憶拉出來也撐不起更大的體量。就算是全劇只有50多集他也要出個遊戲來掙米,萬代,他真的,我哭死。隔壁晦氣學院甚至能出好幾部遊戲,卡卡羅特好幾百級龍珠才撐起十幾個小時的時長,這裡就不談了。遊戲正片劇情大部分是實機渲染重新演繹的,倒是跟看番相比有了全新體驗,再接著是正片以外的回憶,回憶的部分就沒截圖,可能是版權原因沒讓人截圖。


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關於劇情的還原程度就不用說了,好幾個名場面也是拉出來穢土轉生了。最搞笑的還得是我妻善逸的部分,在遊戲中也是表現力十足,無論是劇情裡面還是主線探索的時候走路都走歪來,還是能讓很多粉絲會心一笑的吧。


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一言難盡的苦逼戰鬥

本作畢竟跟網友的大致印象差不多,一眼究極風暴。本作的操作比起究極風暴還要簡化一點,高情商叫操作上手簡單,低情商叫招式都沒幾個出來做對戰。PVE雖然沒有難度設置,但是每一章都有挑戰可以選簡單和困難,主線的boss一部分有兩條血,出招都挺簡單的,攻擊範圍懟臉上,只要不貪基本都能躲,所以拿到a或者s評價都是很簡單的,再不濟的苦手會提供接關,原地復活再戰,不過這樣會使你的評價到d級,也就影響某些收集要素,沒什麼所謂的。Boss戰雖說很還原,但是打的很折磨,劇情中的boss與原作設定相當,能力各異,可以潛入地面,可以用蜘蛛絲吊在空中等等,這些時候一般都摸不到boss,只能躲技能到結束,沒有彈反之類的反制機制只有墊步和格擋還容易被boss破防,反而本作boss的霸體用的相當頻繁,有點拖時長讓你躲開的感覺了,再者是主線劇情封鎖了究極風暴那種最帥的終結技,相反留了一個閾值,血條掉到一定範圍就會觸犯劇情以及QTE挑戰倒也能讓人接受。許多名場面也顯得更有沉浸感。


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 除了一部分戰鬥部分以外,在後面修行的篇章萬代使用了音遊類的玩法,雖然算不上什麼特點玩起來還是可以的,本作也沒有更多的地方給予這套系統更深一層的挖掘,淺嘗輒止。


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拿來充數的收集要素

本作在劇情推進播片之餘,還有專門屬於大地圖的探索時間,探索的要素不算多,算是戰鬥之後的調味只因吧,達成探索任務以及挑戰就會給予獎牌和鬼滅點數到外面解鎖包括但不限於名言,BGM,角色服裝等收集要素獎勵。這個就不細談了。

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地圖

本作目前好像只有在PS和NS平臺上,我看別人說NS版雖然表現力不如PS版,但是好在優化也算正常,價格也能低個50-100不等,最重要的是NS版附帶幾個DLC,性價比比PS要好上不少。


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箱庭地圖


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《七龍珠Z:卡卡羅特》孩子最喜歡的漫改遊戲

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首先這是家長帶我我看的第一部動漫,然後家長還買了PS2一起玩電光火石3和高達無雙,回憶加成拉滿。本作也跟電光火石3一樣的戰鬥方式就讓我心弛神往(超宇宙系列因為不是正傳而且出得早,那時候年紀更小沒得電腦就沒玩,這裡不做討論,雲都沒雲過)卡卡羅特雖然招式命中率有點感人,還是玩的很爽的,王子戰法,無事發生。RPG要素下的卡卡羅特戰鬥起來確實挺刮痧的,再碰上中期人造人篇會吸收能量的就更加折磨,尤其是比克我還沒怎麼練,招式都沒幾個。至於劇情主線做到魔人布歐篇,(DLC沒買)一堆名場面在實機渲染加1080p看的太過癮了。而且後續更新還有神與神,黃金大王以及巴達克,卡卡羅特的後續更新還是很讚的,等後面更多篇章出來的時候再戰十回!


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《足球小將:新秀崛起》你可別折磨我了,萬代!

對於足球小將真的沒怎麼看過,像我這種年輕一點的充其量也就看看超智能足球。本來這個遊戲出的時候我還在想這可能是我入坑的契機,沒想到是我想太多了,首先是劇情過場不是很多,簡單對話一筆帶過,至少能理解個大概也沒啥問題。沒想到遊戲的難度那麼高,首先本人不太懂足球,FIFA也沒玩過。遊戲打起來就感覺只能靠主角以及其他幾個強一點的兄弟,就算是兄弟也感覺數值太低被對面的主角隨便搶,然後我們這邊的大空翼搶不過對面,對面一到半場都不用踢,直接劇情殺半場拿一分,差點給我整麻了,這個新手教程打到了第四個高中就踢不下去了,完全被碾壓,然後我就去JUMP上看看大夥們怎麼過的,好傢伙,能過得沒幾個,全是難兄難弟。好在萬代後面更新了簡單模式,但主角踢球必進,不會被搶真的太bug了,萬代甚至難度都懶得調數值,直接給你開掛了,這也導致我沒怎麼興致繼續玩這一部了,後面的結局可想而知,老獵人卡帶光速回收。


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謝謝你 人麻了


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《妖精的尾巴》還原但是糟心,優化毀一生(因為我們是妖精的尾巴!)

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當初剛看到大魔導演武篇準備繼續追的時候戛然而止,一下子就停播了就感覺很難受。還好後面妖精的尾巴最終季出了,妖精的尾巴算是完結了。那時候才剛開始玩單機遊戲,什麼神作都買來看一看然後丟庫裡吃灰,還覺得萊莎算是日式遊戲的第一梯隊,覺得gust工作室是真神,遊戲都還挺不錯的,看妖精的尾巴PV的時候還興致勃勃,沒有整活,一本正經的回合制,飽滿的劇情,沒想到拿出來的成品讓人大跌眼鏡,還得是你啊。你是懂漫改的,忍耐嗎,退錢!但我是首發入的,也沒怎麼去看測評怕劇透,這波是上大當了。好在劇情還原,該催淚的催淚,該妖精的尾巴的就尾巴,還是蠻熱血的。


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但是這優化屬是難以讓人接受,因為我玩的是NS版,跟PC還是有著不小差距的,不過按光榮一向移植的水準來看,可能也好不了多少。全程20多幀卡的要死,我玩個回合制不是要你一直回合制啊,還好你是回合制,不然玩都玩不下去,好在過場還算正常。Y1s1這部遊戲從性價比來看還是很值得粉絲入手的,就是因為這爛表現,NS版本也就百來塊,狗都不玩。喜歡妖尾的還是可以撿下垃圾品一品(多垃圾)笑。


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然後光榮還得是光榮,暗恥的部分倒是玩的明明白白的。但這也不是粉絲無腦買單的理由啊。

希望光榮耗子尾汁。


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結語  漫改遊戲發展任重而道遠 屎還得挑香的來吃

我也就從我玩的幾部漫改來談一談,距離我們說的優秀漫改已經好幾年了,無論是2016的究極風暴4還是2020的卡卡羅特。本來海賊無雙3也玩了(之前switch老是打折,喜加一圖標)打了一半到艾尼路那邊就不玩了,首先是遊戲劇情敘事用的漫畫,還是一筆帶過,感覺一直在無腦刷刷刷就很煩就沒玩了。海賊4是首發入NS,然後因為加載時間足足1分鐘起,再者就是想用最喜歡的山治通關,沒想到山治還原設定,不能打女的,卡關了,最後還是覺得PC版再說吧就把他出了。可能你們會問為啥知道是屎還要吃,我想很多動漫愛好者還是很期待優秀的漫改遊戲的,漫改相當於另一種方式的重置,當我們從老龍珠再看到卡卡羅特里面的戰鬥,真的很讓人熱血。現在動漫各種文藝復興,新時代沒幾個能打的,火影20週年紀念,過一兩月死神千年血戰就來了,到時候第一時間去追番。明年也有一款看著感覺還行的《海賊王:奧德賽》希望別爛了。

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