《雙子星-盛氣凌人》:好看也好玩,值得一試的清版動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 10:52:30 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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《雙子星-盛氣凌人》正如其名,講述了一對精力過剩、調皮搗蛋的姐弟倆詹和特里斯的有趣冒險故事,作為小鎮上最不受歡迎的不二選手,身為孤兒的倆人雖然從小被好心神秘的教授收養卻總是惹事生非。某日逃學回家的兩位卻發現了養父離奇失蹤,在尋覓的過程中展開了一場穿梭世界的救援冒險。

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不得不誇一下本作的譯名,《雙子星-盛氣凌人》比起原版《Young Souls》要更為簡要直觀

世界觀設定與遊戲劇情

比起傳統一貫的反派妄圖征服世界被主角挫敗陰謀的套路,本作在世界構成與基礎設定方面要稍顯前衛,整體略帶有些藝術氣息。

優秀的美術風格與略帶魂味的難度悄然結合,使得本該傳統復古的玩法又產生了不一樣的化學反應,在體驗上也十分新鮮有趣。不過可惜遊戲依舊沒能在劇情上打破傳統題材束縛,玩法機制方面也不盡如人意,只能說略感遺憾。

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準備好踏上救世之路了嗎

劇情從拯救教授開始,殘暴的哥布林首領“德沃本戈本”拐走教授打算逼問世界穿梭技術。作為哥布林世界的鷹派,“德沃本戈本”原意是吹響進軍人類世界的加拉爾號角,但卻意外點燃了哥布林世界裡的戰火。野蠻的擴張行徑剛好給了人類方面反擊的藉口,市長也準備借這個機會推波助瀾,打算一舉消滅哥布林世界。

在不斷搜尋教授蹤跡的過程中,伴隨著哥布林們與人類之間存在的價值觀念差距與種族衝突,究竟哪一邊才是正義的呢?我不得而知。不過解救那些渴望平等的哥布林,讓世界從戰爭的陰霾中走向和平,雙子星義不容辭!

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本來這看起來該是個中規中矩的童話故事,而最後也應該有著童話般的團圓結局,但實際劇情上對於兩位角色的形象塑造卻還是不夠入門三分。

首先,兩人本身存在著一定的性格缺陷,遊戲整體方面的展開雖然力在表現他們的成長,但是卻在前期缺乏專場過度,一下子從原本不可一世的“街溜子”搖身一變成為了舉世矚目的“救世主”,定位有些過於刻意。

其次,在遊歷過程中兩位雖然一直表示要讓世界恢復和平,但面對戰鬥時卻又總是給敵人痛下死手,多少有些缺乏“愛與和平”的理念。

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雙人模式與操作機制

不過本作畢竟不是什麼精良大製作,即便在畫面風格上表現優秀,卻也還是在劇情解讀上吃了短板,所以本次重點還是繞回到核心機制上來。

一方面,從本作的名字“雙子星”中就能理解出針對雙人模式的執念,實際體驗一番後發現也確實流暢自如,同時單人模式下也能做到角色隨意切換,互相彌補劣勢。

此外,本作中兩位角色之間的差異也衍生出了一系列不同的創意玩法,相對自由的加點模式和豐富的裝備要素也讓遊玩體驗方面更為輕鬆自如,玩家可以依照操作習慣準來定位角色的成長方向。

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健身房是增強角色的一大途徑

另一方面,防禦機制也算是遊戲中極為重要的要素之一,初期開荒時兩位角色很多時候就需要靠這塊盾來殺出重圍,而這一點設定在傳統依賴翻滾閃避和走位的清版中還較為少見。這個盾除了拿來格擋外,還可以進行彈反,而這也為後期Boss戰鬥的高傷害、長硬直、廣範圍的攻擊定下了基調,技術力可以憑藉翻滾走位上演華麗的戰鬥,不過像本人這種菜雞也就只能硬苟了。

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彈反貫穿於遊戲的整個戰鬥環節,不同武器彈反動作也不同

畫面細節

遊戲的畫面細節可以說是最令我滿意的地方,拋開漫畫式的美式風格不談,對於角色的形象以及環境的刻畫都彰顯了獨特的氣質。

“盛氣凌人”前期看上去好像是為了凸顯兩姐弟玩世不恭的麻煩個性,實際上游戲內通過各種細節又刻畫出一幅活潑又莽撞的年輕人氣息,尤其是姐姐騎著摩托剎車掉頭的漂移姿勢,設計的十分帥氣逼人,也為本作無形之中拔高了層次。

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一個炫酷的漂移,遊戲中類似的細節動作還有很多

結語

時代在發展社會在進步,這支本該沒落與歷史中的古老的血脈卻總是能煥發出新的生機。本作《雙子星-盛氣凌人》即便沒能夠達到足夠的預期高度,卻憑藉著其獨特的藝術風格和有趣的玩法機制吸引了玩家們的目光,確實為一款值得一試的橫版良作,推薦清版愛好者前來體驗。


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