科學可以讓許多神秘的現象得到合理解釋,不過在這世上仍存在許多未知與“不可名狀”,在人類難以觸及的這些領域,最原始的情緒——恐懼,將在其中不斷滋生。
《霧城》正是這麼一款講述“未知”的2D橫向像素恐怖冒險遊戲,神秘的城市,變化莫測的道路,駭人的怪物,構成了《霧城》裡謎團重重卻又充滿魅力的世界。目前遊戲的EA版本只有1個小時多的流程,不過背後所展現的潛力已令筆者欲罷不能,十分期待之後的章節。
初見驚豔的第一章
目前《霧城》發佈了兩個章節,第一章流程大概20min,為玩家展示了一個非正常的世界。神秘的無頭屍體,徘徊於墓地的食屍鬼,具有強大戰鬥力的乖狗狗,這幾個關鍵要素引發後續精彩的戰鬥、追逐、迷路情節,共同組成一碟精緻而又“重口味”的美味佳餚,為整部作品打下了瘋狂、“未知”的基調,大大拉高了我的期待閾值。
第一章的重頭戲是一段長長的追逐戰。
2d橫版恐怖裡的追逐戰總是不會給我留下太深印象,玩家只要持續按住方向鍵,到達那些固定地點——往往是櫃子等地,便能高枕無憂。而導致《霧城》這款遊戲追逐戰與眾不同的地方在於:地圖設計的複雜。
以往的2d橫版卷軸恐怖遊戲很少設計過於複雜的地圖,而《霧城》在一版卷軸中安排設計了好幾個出口,這些出口還是些分上下層的岔路。更要命的是,地圖的場景配置大部分都差不多,給我一種“鬼打牆”的感覺,地圖裡存在的細微差異與真正的出口需要玩家反覆在試錯過程中記憶。在悠閒的探索部分可能還OK,一旦進入到追逐環節,身後怪物緊逼的呼吸與找不到路的尷尬讓整個追逐過程真是緊張拉滿。
如果說第一章的成功奠定了一個好的基礎,那麼遊戲第二章則超出了我的想象。
漸入佳境的第二章
在第二章,遊戲的世界觀正式鋪陳開來。
“霧城”,城如其名,是一座掩藏在迷霧與幻境中的城市,霧城能讓外部世界的人完全無法對其產生認知,做到“與世隔絕”。而誤入城裡的人,要麼神秘失蹤,要麼永遠迷失,成為“偉大”的一部分。正如遊戲中的那句告誡:入霧城者,必當放棄所有希望。
主人公傑克為了尋找“前往霧城調查而意外失蹤”的妹妹,通過偷渡的方式進入霧城。剛踏入城區便發現其中詭異之處:整個舊城區被特意架高,甚至要藉助梯子才能前往中央廣場,巨大、空曠的城市地底有何秘密?一切滿是謎團。而主人公一到達廣場,霧城就以一個不太友好的方式向主人公“打了個招呼”。
這便是《霧城》,不同於中式恐怖事後的細思恐極,它總是以最直觀的視覺效果搭配令人屏住呼吸的玩法,帶給人身臨其境的恐怖體驗。
第二章相比第一章玩法刺激程度未減分毫。
追逐戰設計水準不減,並且還以“qte”的形式,來實現一些複雜的動作,這又給了我有異於第一章的別樣樂趣,你得稍微地把握qte的時機,而非一直往前衝。
同時,遊戲還加入了“戰鬥”系統,當然,與其說是戰鬥,還不如說是解謎,形式同樣是藉助“qte”,且看手無寸鐵的主人公如何用智謀消滅怪物。
不過,往常在橫版恐怖中佔重頭戲的“解謎”部分,本作顯得不那麼突出,甚至還有點無厘頭。謎題竟然大多是一些記憶類,沒多大解謎樂趣,其餘的諸如尋找東西等解謎玩法更是平庸,頂多算本遊戲的點綴部分。
在第二章的故事裡,製作組為玩家展現了不俗的表現技巧。
首先是一些“舞臺效果”,即音畫等帶來的整體氛圍。霧城將身影掩映在迷霧之中,在玩家視角當中便是一切物體都被慘白的濃霧遮蓋得若有若無,光與暗交織,清晰與模糊不再存在界限。遊戲中以動態變化的光影效果將這一點表現得很完美,氣氛渲染得十分到位,迷人而又危險,帶給玩家對於“未知”的體驗。神秘的迷霧會讓人產生幻覺,從而迷失。而在這迷霧之中,更是生活著無數怪物與某些更可怕的存在……
其次,便是遊戲的演出效果。遊戲會在關鍵時刻使用動畫播片,由於大部分時間場景都處於靜態,因而每次動畫效果的使用在其中尤顯突出,每一次動畫出現的時機也都恰到好處。再加上本作各個怪物造型設計本身已足夠令人不適(不是蟲子就是老鼠),密集扭動更增添了幾分毛骨悚然,配合上怪物淒厲的叫聲,給我帶來了很大視覺和心靈上的衝擊。
最後,在於遊戲敘事善用“反轉”、“反差”,故事的發展,往往會出乎人的意料。俗話說得好,無知是最大的幸福,真相往往殘酷。《霧城》章節2的故事,便是以此道理為原點,為我們刻畫了一個表面看似正常,背後真實殘酷的世界,凸顯了本作的絕望主題。具體內容這裡避免劇透不進行詳細說明,還請大家進遊戲體驗一番。
結語
《霧城》完美滿足了我對小體量恐怖遊戲的追求:短小精悍,儘管目前出的內容很少,但還是能看出遊戲當前地基已打得十分紮實,在故事最後出現的遊戲真男主——帽匠,更是將後續的懸念拉到了一個新高度,讓遊戲的設定和世界觀都得到進一步擴展。不知何年何月才能看見後續完整的遊戲內容,希望遊戲最終呈現的質量能對得起玩家等待的時間,不負眾望。