這是一期對於國產新遊《碳酸危機》的一次評測,求三連支持
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前言
於2021年bilibili遊戲發佈會亮相的《碳酸危機》在最近也是正式發售了,雖說這款遊戲的“包裝”看上去那麼呆萌可愛、人畜無害,但實際上手會你會發現“上當”了,夢迴FC時代的遊戲玩法與並不低的遊戲難度,呆萌的外表下還隱藏著一顆施虐的心。
復古?新潮?經典玩法再創新
要說其《碳酸危機》的玩法,初見可能會覺得他是一個類似經典遊戲《合金彈頭》的橫版射擊創關遊戲,又見就會覺得他不止突突突,類似於《幽靈行者》的低容錯率跑酷也讓玩家不斷的在挑戰自己,總之,這款遊戲的玩法並沒有表面上的那麼簡單,他融合了市面上許多遊戲的優點所創造而出的集大成之作。
跑酷,絕對是這一款遊戲的核心玩法,勾爪、爬牆與地圖機制的配合下,熟練狀態下你可以體驗各種花式殺地圖,不熟練的狀況下只能體驗花式死法了。而在跑酷中,由於各種地圖殺與的存在,一旦失誤便意味著死亡,其難度甚至是高於boss戰的。
不過每張地圖的跑酷風格是不同的,機制也是不同的,雖說很有可能因為難度怒摔手柄,但整體體驗下來還是對其關卡設計頗為滿意的,就比說說沙漠場景的世界轉化、卡帶關卡的場景破碎、飛船場景的蹦床,他將賦予玩家的各種跑圖能力運用到了極致,無數的動作孕育了無數的可能。
甚至遊戲還把跑酷融合進boss戰之中,與boss的強度本身就足夠高的情況下在轉階段的時候還是必須跑酷跑到下一場地才能繼續進行,甚至一旦跑酷失誤整場戰鬥就要重新開始,這種做法頗為大膽,雖說讓boss戰更加華麗具有觀賞性,但是失敗所帶來的挫敗感是十分強烈的。
所以,《碳酸危機》並不只是復古,他在“古”的基礎下融入了當下許多成功遊戲的影子,成功的將這一經典玩法創新盤活,在體驗完畢過後實在意猶未盡。
搭配?組合?戰鬥選擇大成功
《碳酸危機》的裝備搭配,在我看來是比較類似於《空洞騎士》的,各種配件需要卡槽來搭配,卡槽可以在遊戲的流程中解鎖,不同種配件能組合出許多不同的流派,可研究的地方在我看來是非常多的。
在《碳酸危機》中,你的任何裝備都需要消耗電池,包括主武器、特殊武器、小電視模組,一般強力的護符消耗的電池也會更多,而你就需要在有限的電池選擇中組合出最適合自己的一套玩法,將你自身的戰力更上一層。
這電池設計,在我看來就是對於遊戲平衡的一種限制,玩家需要在保命還是輸出中做出自己的選擇,防止玩家在護符的不斷獲得中慢慢的將這款遊戲玩成無雙。
對於關卡來說,由於場景不同,戰鬥存在的利弊點不同,所造成玩家對於裝備的搭配很難、權衡也很難,迫於嘗試玩家也將會準備更多的時間來挑戰,畢竟找尋到適合關卡的那一套,就已經不是一件很容易的事。
但此選擇也僅限於戰鬥了,對跑酷的幫助並不大,跑酷中即死性的地方很多,你加的那點血條與護盾並不能為你增加容錯率,一步生一步死,這一類玩法還是專攻與戰鬥方面。
搞怪?融梗?無厘頭的大冒險
嗶哩嗶哩作為著名的二次元文化聚集地,其代理發行的作品多多少少也會融入一些小破站名梗來使得玩家一種親切感。無論是“一鍵三聯”、“小電視”還是“傘人”、“FC卡帶”,都算得上情懷指數拉滿了,懷舊文化與梗其實已經深入到了這款遊戲的方方面面。
而這樣一款“硬核”的橫版遊戲,其劇情卻是無厘頭的,這點我頗為意外,整個遊戲的劇情都充斥著一股戲謔之感。在遊戲的開頭,一段大片級別的戰鬥,傘星毀滅啟動火種計劃,這也是這款遊戲的demo內容,但仔細玩下去發現,這段劇情就是搞怪。
而外星人入侵傘星,竟然是為了奪取傘星的碳酸可樂,以至於整個傘星的可樂都全部消失,而我們的主角決定從研究所逃出的理由,竟然是因為供給的可樂是“無糖”的(笑),可以說是充滿了搞怪風味。
而當你費盡千辛萬苦打敗入侵的外星人,卻發現其和商店老闆長的竟然是一個樣子(都是四維生物),這個四維生物甚至在感謝你將其打敗,給了他接觸控制前去復仇的機會。
玩完這款遊戲的劇情,見識到各種搞怪與無厘頭,真的不免會心一笑,硬核遊戲竟然潛藏著這樣一顆搞怪的心,只能說不愧是嗶哩嗶哩發行的遊戲。
結語
《碳酸危機》這樣一款呆萌外表、無厘頭劇情,但卻隱藏著一顆硬核的心,算的上今年我所玩的國產遊戲中最能給我驚喜的一款作品,雖說遊戲的優化目前有些問題,但是我還是認為其是一款好玩的作品,期待這一製作組的下一款作品。
目前steam好評販售中,價格不貴,喜歡硬核跑酷與橫版過關的玩家絕對不要錯過哦!