最近EPIC开启了特卖,终于是把心心念念的《底特律:变人》买了下来。
前言:
随着年龄渐长,游戏似乎变成了时间的消遣品,最多打完之后夸一句这游戏不错又或者说一句这游戏质量挺一般的。便抛之脑后再也不曾提起。而打完《底特律:化身为人》之后几天时间中却断断续续不断回忆着游戏的情节,让我好几个晚上都彻底失眠。也许一款好的游戏能让人物、情节、画面如同挥之不去的残影,任凭他们在玩家脑海中肆意穿梭……
游戏系列故事:
《底特律:化身为人》又名《底特律:变人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏。2018年5月25日发售,由PS4独占。2020年6月18日steam平台发售。
《底特律:化身为人》为Quantic Dream三部曲的中的最晚发售的一部,其余两部分别为2010年发售的《暴雨》和2013年发售的《超凡双生》。这三部曲的游戏玩法与目前流行的3A大作着重强调玩法和游戏性背道而驰。Quantic使用QTE的模式将游戏操作简化降低了游戏整体的游戏性,从而着重游戏的画面与故事的讲述,因此这三部曲每一部都令人难忘。
在2018年5月《底特律:变人》正式发售,发售首周就打破了《战神》连续5周的霸榜记录,David Cage接受采访称本作为工作室21年开发经历的结晶。
时间树分支:
把《底特律:化身为人》说成是一款游戏,倒不如说它是一部电影,一部由我们自导自演的电影。整个游戏有一个时间线一样的设定,玩家在同一时空扮演不同角色,在卡拉、康纳和马库斯三人之中,根据章节切换身份,编织一个属于自己的世界。
有了这样的设定,在游戏剧情方面便有了无数种可能。《底特律:化身为人》制作人大卫在接受采访时被问游戏一共有多少结局时我们得到的答案竟然是连他都不知道有多少种可能。《底特律:化身为人》经过多年的剧本创作,有着上千页的剧本,使得整个游戏有着成千上万种变化。
你是自己的作者:
而在游戏选项方面,《底特律:化身为人》不同与其他游戏例如《巫师3》《大镖客》等只有少数几个选项影响故事剧情发展。《底特律:化身为人》做到了每一个选项都影响着剧情的发展。
例如我的卡拉小姐姐在游戏一开始就没了,导致我一度怀疑这个角色是不是就来打酱油的。结果到后面看了别人的通关录像才知道,我手贱选错了选项。这款游戏做到了每个人都有属于自己的剧情,他更像一本书,一本没有字的书,而你则是这本书的作者,反映着你内心深处最真实的感受。
”一千个读者就有一千个哈姆雷特。”
后面回档重来了。即使如此,我的卡拉小姐姐还是在过河之后死了。
充斥着矛盾感的剧情:
剧情方面我感觉《底特律:化身为人》带给我的更多的是一种矛盾感。
矛盾似乎是美式故事躲不开的调味品。游戏从一开始的仿生人与人的矛盾开始,一点点揭露社会与无数异常仿生人之间的社会矛盾,仿生人正在异常,一场社会层面的战争正在悄然开始。
然而,“我”作为一个不同仿生人的扮演者。作为卡拉时,我是一个母亲,保护爱丽丝是我的第一职责。作为康纳时,我是一名警察,案件的真相,以及群众的安全是我的第一职责。作为马库斯时,我是一个领导者,仿生人群的利益是我的第一职责。“我”因为保护欲、对自由渴望、对真相的好奇而异常。但是我越接近真相,我越开始在职责与自我之中迷失,我应该选择社会责任还是自我私欲?“我”发现矛盾不仅仅存在在社会层面,更存在于人与人、人与机器、人与自我。
在游玩过程中,我尽全力走和平路线,希望每个人都能活下来,这或许是我,一个活生生的人的选择。我不希望看见任何人或者仿生人受伤。但是这是否又是马库斯所希望的呢?这种结局是给作为上帝一样的玩家们看的。我相信大部分人第一次都选择和平的路线,因为我是以仿生人的视角看待整个故事,我支持仿生人自由。但是作为游戏中的人类的视角来看这一切,是否充斥着荒诞的元素?
精彩绝伦的游戏设计:
如果Quantic Dream去做电影我一定支持,精致的人物模型和场景设计,恰当的背景音乐以及比别的游戏互动游戏更为出色的可操作性,使得玩家在游玩《底特律:化身为人》时有很强的沉浸感,身临其境,忘却一切。在刻画《底特律:化身为人》这一宏大社会背景故事时这些设计帮助我们有更好地接触感。
结语:
“这不是一个虚假的故事,这是我们的未来。”玩完这款游戏我的脑海中反复重复着这一句话,这是一句在最开始的机器人对所有机器人所说。但是这句话是对我们还是仿生人所说?这个问题的答案我们已经无从得知,又或许每个人心中都有数。最后我想用游戏中的话结尾。
“This world doesn't like those who are different, Markus. Don't let anyone tell you who you should be.”
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