總結下目前所有的玩法及扮演NPC、BOSS的攻略。|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 08:21:21 作者:恩賜 Language

《魂》的世界觀與地圖
      《魂》的世界觀設定是東方玄幻題材,作為一個原創IP,《魂》是一個架空的異世界。《魂》的世界,從時間線上來分的話,經歷了四個紀元:“神創”、“濁世”、“無極”、“緣起”。我們的故事將從“緣起”開始。

       目前版本開放區域中土神州(一個大地圖5個場景),包含之前已經公佈的幾個區域聖城、清澤、迷霧森林、陰陽教和望舒嶺等(大世界多城無縫連接,無自動尋路)。當然這些區域都是中土的一部分。至於現在《魂》的世界已開放的區域究竟有多大,如果不使用傳送陣的話,單說在主城城區的從北邊跑到南邊,大概需要5分鐘左右。

《魂》的秘境、怪物與掉落。
       秘境人數只要沒有滿,其他玩家可以隨時亂入(秘境分為5、40 、60的人數且大部分秘境是需要操作的,不同技能組合、不同職業搭配),所以不會排斥孤狼玩家(且秘境內死亡復活後還在秘境),秘境的收益和產出都是個人掉落,所以共同協作的玩家不會影響你的產出,還會增加效率(所有秘境都有機制確保即便隊伍戰力再高也不可能短時間快速探索多個秘境)。目前已開發完成的十餘種不同難度的秘境,(根據活躍玩家隨機刷新在世界各處,刷新的時間也是不同的,如凌晨有部分秘境是不會刷的),玩家自行在世界地圖探索無體力限制,秘境扮演BOSS的玩家會有額外榮譽性的獎勵。較高級的秘境BOSS才可扮演,中低難度的秘境boss暫時無法扮演。
       秘境玩法能產出包括但不限於珍貴的裝備(秘境裡所有職業的裝備都會掉)、技能書(有機緣獲得秘術書)等核心數值道具。所有數值道具和裝備(裝備屬性種類非常多)都在遊戲裡掉落官方不會出售數值道具。
        不論是秘境掉落的道具(每個人掉落的都不同,是隨機個人掉落,掉落後很有可能是直接出現在包裡。),還是生活技能產出的資源,價格合理都可以賣的掉(珍品掉落全服通知)。除秘境世界會有小怪和精英怪甚至BOSS,野外和秘境的怪物刷新時間是不同的,小怪也有幾率掉極品(目前沒有自動戰鬥、一鍵掃蕩等) 。

《魂》的家園系統
       規劃家園系統,家園是可以生育並且養育孩子的,父母就是自己和自己結婚的對象(情緣首測版本沒有,但是在開發計劃內,在後續1-2個版本里會上。結婚後可同居= =),除此之外還會有建房子、種菜、偷菜、水池等其他裝飾品可升級家園等級的玩法,家園室內建築有牆紙,裝扮可以自己做,家園可以合住(如伴侶、結拜及客棧形式),也可以互相拜訪。且據我所知家園很可能在大世界裡呈現。

《魂》的寵物與坐騎
       獲得寵物的一種是通過探索PVE秘境,擊敗BOSS有概率獲得,另一種則是通過學習捕捉寵物的生活技能,在探索秘境時可以捕捉自己心儀的寵物,之後還可以捕捉秘境的BOSS作為自己的寵物捕捉的寵物是成品),每一種寵物都有5種不同的類型、可以學習的寵物技能總計55個,不同類型的寵物搭配不同的寵物技能配合主人並與主人一起戰鬥(從寵物不需要熔鍊和吞噬,寵物學習技能需要技能書,其他寵物道具如提升寵物壽命的道具遊戲內掉落)。寵物有品質與類型區分,寵物隨著成長會改變外形,還有自由調整大小及染色功能,後期寵物也有生孩子的功能,寵物的數值佔總體的比重不高。
       商城可以買坐騎無屬性,也可抓,還有在懸浮在空中的坐騎。此外寵物和坐騎有壽命限制。Tap預約的用戶送捕捉寵物坐騎卷(商城裡沒有),捕捉卷不能交易。

《魂》的時裝與製造
       外觀配件等都可以通過生活技能產出的資源製作,模擬真實的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等。未來可以由全服玩家選出優秀的個人設計套裝在商城出售,設計者參與分成,時裝無屬性。(時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色)。官方不會出售武器裝備,所有武器裝備都能在遊戲中掉落(武器有單手和雙手的戰鬥中切換單雙手武器,每個武器四個技能),玩家也可以通過生活技能收集材料自己製作武器。我們每個職業都可以修煉各類生活技能,主要有鍊金、馭靈、鑄造、縫紉、融萃、採集(採集是在大地圖的)、砍伐、挖掘、垂釣、烹飪,生活技能是需要自行升級以解鎖新的產出(生活技能都可以學)。


《魂》的宗門
       創建宗門無需氪金,只需消耗遊戲內可以獲得的貨幣以及找到幾個志同道合的小夥伴後即可創建,創建成功就能擁有屬於自己宗門的獨立場景,宗門場景中同樣能感受到24小時的晝夜變化和天氣變化,而在後續版本規劃中,宗門場景可以在大地圖中展示。宗門最多100人 (休閒黨不參加宗門也可以 ,但建議加入)。宗門內的功能有職位、建設、捐獻、降妖秘境(參與降妖秘境、宗門秘境等PVE秘境玩法除了能夠獲得宗門貢獻外,還會掉落珍貴的道具、裝備甚至還能獲得充值貨幣,這些道具的數量有限,所以高戰玩家會分散在各個宗門)、貢寶、修煉、押運、宗門秘境、宗門刺探、宗門戰(宗門戰也並非只有戰力高的玩家才能參加,其他玩家可以進入後方戰場為前方戰場提供幫助,同樣能夠找到自己存在的價值並且獲得的獎勵不會有太大的差異。宗門戰也是秘境模式,只要人沒滿便可進入。宗門站有團隊和指揮),所有玩家都可以通過參與這些玩法獲得宗門貢獻且無需氪金。建立宗門需要的資源在遊戲內產出,非宗門人員達成一定條件後也可進入。(至於宗門月卡、宗門聯盟、攻城戰這些都沒確定還在規劃中)。

《魂》的任務
       “魂”沒有那種需要每天逼肝的日常任務、環任務。所有任務都是玩家自定義發佈的,其他玩家隨機接取,當然也可以選擇不接。就像現實生活一樣,支付一定報酬讓別人來完成你的需求,比如跑腿、代購、租車等等。

《魂》的排行榜
       “排行榜問題“不會有戰鬥力榜,還有很多的各種榜單例如扮演boss榜,變化性榮譽性排行榜不會有絕對實力值排行榜”,排行榜的目的是讓所有玩家都有機會上榜,比如我們有時裝裁剪染色玩法,大家可以自己設計時裝,設計並展示之後也會有時裝點讚的排行榜等等。

《魂》的勢力與PK
       目前遊戲裡沒有分陣營、勢力、正派和反派,有類似運鏢的玩法,但沒有惡意劫鏢的機制,除非開紅殺人,但會有懲罰(類似天罰、進監獄),而且也沒有收益。不論是在野外非安全區還是PVP秘境(其中有大型PVP秘境中是可以混戰的),PK死亡都不會爆裝備和身上的道具。
       PK玩法,擊殺紅名會有一些變相的獎勵,但不是直接獎勵,這點可能和其他遊戲不太太一樣,因為我們想的還是良好交互而不是惡性PK,等到時候玩上就知道啦。
        戰鬥系統有一套自己的規則,鼓勵大家良好交互,避免惡意交互從設計上就想辦法規避,當然我們會提供一下戰鬥PK的活動讓大家能夠自由打架!
        會有戰力系統,但戰力不代表實力,因為和裝備、技能搭配都有關係(技能之間有連續技,所以需要策略搭配),還有職業之間相剋的屬性。

組隊簽到活動 建議大家現在就可以在論壇或Q群發帖招募相同地區一起玩遊戲的小夥伴,“魂”上線後第一時間進遊戲組隊簽到領獎啦!

城戰玩法 城戰玩法是一個所有玩家都能玩,並且都能找到自己存在價值的玩法,不會是少數人的戰場。並且每次的間隔時間會很長,至少1個月以上。

變身系統 所有玩家都可以在一段時間內變身成遊戲中的怪物和BOSS,使用怪物或者BOSS的形象及動作來冒險(和扮演BOSS不同哦)。

扮演NPC與BOSS。
       1. 扮演NPC與100%獲得秘境BOSS扮演的活動。
       1.1  全民扮演NPC玩法攻略視頻魚頭版
       1.2  全民扮演NPC【阿探測評】
       1.3  全民扮演NPC玩法咕咕版
       1.4  全民扮演npc芷川版
       1.5  全民扮演NPC玩法黑桃版
       2. 不抽獎!不比賽!100%扮演秘境BOSS的活動。
       2.1 【活動】不抽獎!不比賽!參與100%扮演秘境BOSS
       2.2 【活動】不抽獎!不比賽!100%扮演秘境BOSS(巨難版)
       3. 目前發現的關於扮演NPC與BOSS的條件。
       3.1 每個NPC和BOSS的扮演條件都不同,但條件不會很苛刻,大家都可以扮演的。

二:目前已經開發和未開發的功能與玩法。
        1.已經開發完的主要功能和玩法如下。
梳妝(貼花、眼妝、唇色、瞳色、畫眉、塑形、髮型及頭髮染色)、取名、職業、十餘種大地圖自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(鍊金、馭靈、鑄造、縫紉、融萃、採集、砍伐、挖掘、垂釣、烹飪)、時裝、坐騎、小輕功、天氣、時辰、委託任務、靈寵(技能、養成)、市集、商號、場景地圖(聖城、望舒嶺、陰陽教、迷霧森林、清澤)、戰鬥(技能、天賦)、安利積分、組隊、聊天、好友、行囊、技能書囊、裝備、劇情、突破指引、修行指引、閉關感悟、活動、稱號、成就、福利(簽到、俸祿)、郵件、宗門(職位、建設、捐獻、降妖秘境、貢寶、修煉)、挖寶(四種密藏圖)、博文廣識(包含博學挑戰等三種)、隊伍禮包系統、神域奪寶大型秘境、太古戰場大型秘境、比武、幸運值系統、PK模式、聖靈丹、小輕功等。

【採集類】
—採摘:在大地圖探索並採摘仙植、靈草等資源,獲取後可通過製造類生活技能製作丹藥;
—垂釣:在大地圖探索並進行垂釣獲取魚類資源,獲取後可通過製造類生活技能製作常用的食品;
—砍伐:在大地圖探索並進行砍伐木材類資源,獲取後可通過製造類生活技能製作裝備等道具;
—挖礦:在大地圖探索並進行挖礦獲取礦石類資源,獲得礦石可通過製造類生活技能製作裝備等道具;
【製造類】
—鑄造:在“鑄造臺”上製作武器和裝備;
—縫紉:在“縫紉臺”上製作時裝以及擴展行囊等道具;
—方術:在“煉丹爐”上進行各類道具(丹藥、食物等)煉製;
【捕捉類】
—馭魂:可捕獲靈寵(boss)及坐騎;

       不知道大家對哪種生活類技能更感興趣呢?在《魂》遊戲中,大家可以根據自己的喜好學習與培養生活技能,而培養所需的資源所有玩家在遊戲中探索秘境及參與活動均可獲得,也無需氪金購買任何圖紙或者配方,隨著生活技能不斷提升,即可解鎖更多可以採集、垂釣、製造及捕捉的道具、裝備、時裝及寵物和坐騎了。

        2.還在開發中的主要功能玩法如下。
Meta Face(3D掃臉成像)、玩家扮演BOSS、玩家扮演NPC(玩家可調整商店出售價格)、家園(大地圖展現)、易容、擺攤、靈寵可捕捉、坐騎可捕捉、BOSS可馴服做寵物、自定義懸賞任務、裝備和時裝外觀(玩家可收集材料製作、自定義裁剪)、頭髮自定義裁剪染色、角色自定義體型、武器寵物坐騎自定義大小和顏色、宗門(大地圖展現、押運、宗門秘境、宗門刺探、宗門戰)、師徒、結義金蘭、以及各種優化等。(這已經是很早前官方發的帖子了,目前階段肯定更多的玩法和功能已經完成)

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