《彩虹六號:異種》新手保姆級入坑指南 思路篇


3樓貓 發佈時間:2022-05-25 04:10:08 作者:yecgaa Language

大家好,我是yecgaa,ID取自小學時第一次接觸的遊戲(來自盜版碟)《罪惡都市:聖安地列斯》裡的一串作弊代碼,已經記不清是火箭揹包還是清星,或者根本記錯了,但就是這一串模模糊糊的代碼,開啟了我與遊戲的不解之緣

第一次做攻略,歡迎諸位同好交流指正。




書歸正題,大哥阿育最近也是開啟了傳奇骨折,彩六異種也是堪堪三十多就可以入手(瘋狂背刺預購玩家),引來一大波新玩家入坑,彩六異種是一款對團隊合作要求比較高的遊戲,有一定的上手難度,相信許多新人的初次野排聯機經歷並不會多愉快,本文旨在為新玩家入坑避雷,快速熟悉環境,融入遊戲。

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提前聲明:本人非頂尖技術玩家,水平中下,本文原創,攻略主要來自個人經驗總結,面向新人,非高端進階教學,歡迎各位大佬批評指正


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一些數據

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之前上的鑽,因為異種更新緩慢一度退坑

寫在最前

彩六異種的核心玩法在於不同任務與突變組合的類Roguelike玩法,遊戲發售之初各路測評便表示這並沒有帶來預期中的奇妙化學反應,隨著遊玩時長增多,往往隨之增長的只有乏味。我相信大部分玩家在渡過新手期後會傾向於在排名模式中一展身手,然而遊戲內的排位模式漩渦行動卻是可以完全可以通過背板過的,加之幹員不能自由選,幹員之間強弱差距極大不說,也極吃隊友之間的配合,排到不會玩的路人可以說很容易回天乏術激情對線,導致異種這個遊戲本身並不經玩且並不總是會給你帶來比較好的體驗。

然而,三十多塊錢買這款遊戲值嗎?只能說值瘋了

不論是阿育湯姆克蘭西系列逼真硬核的槍械手感,還是完整真實的世界觀架構(你可以完全信任阿育的美工),抑或是與友人合作無間力戰古菌看著一塊危機四伏的區域轉危為安為你帶來的成就感,三十塊錢絕對超值


 熟悉遊戲的第一步


1.首先是思路問題,在大多數時候不清楚自己該幹什麼。

異種是一款對隊友之間配合要求比較高的遊戲,任何一個人的失誤或者是不顧後果的行動往往需要全隊買單,而且很多時候這些錯誤還是不可挽回的,這也是許多新手在遊戲內明明感覺還沒做什麼就劈頭蓋臉捱罵甚至隊友直接撤離點擺爛的原因

異種內敵人(古菌)的配置往往是休眠的孵化囊輔以各種類型的古菌,休眠中的孵化囊沒有任何威脅,而幾乎只有其他古菌的嚎叫激活孵化囊後它們才會開始刷怪產生威脅(毒囊會噴毒),而一般古菌的行動模式都是:聽到附近聲音(槍聲 開牆聲)—— 尋找來源——發現敵人(反之復位)——蓄力硬直嚎叫(會喚醒一定範圍內的孵化囊並使同範圍內其他古菌進入攻擊模式)——發動攻擊。

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古菌的蓄力嚎叫

在絕大多數情況下怪只會從孵化囊內刷新(除開個別守點任務是會在任務點周圍憑空刷怪),所以完成絕大多數任務的第一要義便是團隊合作安靜的清除掉孵化囊周圍的有生力量。新人往往喜歡開局就衝,不看怪在哪裡,不看孵化囊在哪裡。千萬不要莽,阿育設定的遊戲機制本身旨在鼓勵玩家通力合作安靜潛行

異種對於隊友之間的配合比較高,推薦各位去找找能一起開黑的朋友(三十多真不貴快騙他們入坑),即便是野排也不推薦全程靜音,多交流(打字T語音U),善用標記功能(Z),善用戰術信號輪盤(N)

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野排相當實用的戰術信號輪盤


2.不知道該如何進行幹員與REACT科技選取

異種中的合作可以大概分成幾個方面,首先是裝備(遊戲中的REACT科技)選取,不同的裝備承擔著不同的功能,有的承擔著偵察的職能,有的負責清怪,還有些是比較重要的控制(後面有板塊會詳細介紹)。在進入遊戲前的準備界面可以看到隊友們的選擇

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注意觀察隊友的選擇

在難度比較高任務種類多的模式中(比如漩渦行動)不推薦和隊友選同職能的裝備

其次是幹員選擇上的,有的幹員擅長獲取情報(lion 心跳 IQ),有的善於區域控制(smoke 大媽),有的功能性較強(男鬼),加之幹員技能與槍械之間差異較大,強度梯隊極為明顯,有的任務簡直是為某些幹員量身定製的,所以不推薦按自己的喜好隨便選幹員,一定要為任務目標服務,為隊伍短板服務(個別泛用性極強幹員除外)。後面會有板塊對幹員進行詳細介紹。


3.明晰遊戲目標後不知道該去哪裡一展拳腳

彩六異種的每個大地圖分為三個部分,每部分有三個管控區,每個管控區被氣閘門分成三個區塊,一局遊戲內三個區塊共享同一突變模式(個別模式除外),異種的很多任務往往是需要直接跑路(勇敢勇敢我的朋友),我建議新人玩家在單人低難度模式下,儘可能的去熟悉地圖,不光是熟悉怎麼快速跑到有標記的氣閘門位置(一局中有複數氣閘門,每局中開放的氣閘門的位置不固定)還有快速到達有標記的撤離點(位置固定),還有某些地方利用開牆可以大幅節省時間,縮短路程,提高容錯率,以及如何利用小車快速找到目標(排除法,異種小車的單程電量並不支持一次跑完全圖),異種的很多小車洞並不怎麼顯眼

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比如這個冤種小車洞

4.找到目標後不知道怎麼處理

一般的思路是利用偵察工具或技能找到目標後,以潛行狀態對周圍的活動古菌弱點進行精準打擊(低等級的古菌消音器多開幾槍打死也不是不行)並消滅孵化囊(阿育本身鼓勵近戰處決孵化囊,然而一方面異種不缺子彈,另一方面不是任何時候刀孵化囊都是安全的,加之個別孵化囊會刷在天花板上,該開槍還是開槍)

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天花板上的孵化囊


新人與老玩家的很大一點區別在於,能否快速處理各種類型的古菌大部分古菌都有一擊必殺的弱點。並且古菌聽到槍聲第一時間是去找而不是進入攻擊模式,而是尋找聲音來源,只有在看到玩家後古菌才會進行蓄力嚎叫,並進入一個比較大的硬直,熟悉並加以利用古菌的行動規律是很重要的法則。比如利用古菌只有看到玩家才會進入攻擊態勢的規律,可以在某些任務中利用地圖中可交互關閉的門阻擋古菌的視野。還有一個小細節每位幹員左手上都配備有一塊表示古菌狀態的小指示器,可以通過觀察左手指示器來指導潛行

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指示器無狀態表示暫無威脅

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指示器藍色表示潛行中

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紅色表示正面接敵

古菌的行動發出的各種聲音也會突出顯示,利用好這些細節,判斷好形勢。

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在肅清任務目標點完成任務或轉點中,在此期間被古菌發現可以利用它們嚎叫進入大硬直的時機瞄準弱點,個別弱點比較隱蔽的建議使用控制手段近戰擊殺,異種內可以對未警覺或被控制的古菌進行近戰處決,絕大多數古菌都能被近戰處決一擊必殺,善用近戰處決

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近戰處決不光實用還很帥

關於近戰很重要的一點是處決的時候不是無敵的,處決的時候不光不能移動,該吃的傷害還是會吃,如果處決的時機選的不好往往會掉很多狀態。

在難度比較高的模式中,一個人往往不能面面俱到同時安靜處理所有的怪,一個值得隊友稱讚的隊友往往是能及時處理隊友無法分神處理的怪,與隊友一起排除無法單獨處理的目標,能夠及時清理近隊友身的古菌保護隊友,這就需要玩家觀察到位,理解到位,操作到位,這是一個培養思路與積累經驗的過程。

如果潛行失敗,孵化囊甦醒,清除甦醒孵化囊的優先級大於活動的古菌。總而言之,潛行狀態優先擊殺古菌,潛行失敗優先擊殺甦醒孵化囊

後面會開新篇專門介紹各古菌攻擊方式及弱點。

再就是對任務目標或者突變理解不到位以及一些常犯的錯誤,後面會有專門篇章寫。


5.從突入到撤離:一個取捨的過程

在彩虹六號:異種遊戲內,共有兩個經驗槽,一個是研究進度(總經驗槽,來自於幹員個人經驗與各種研究目標完成的獎勵經驗),積累研究進度能夠幫你解鎖各種強力裝備助你更輕鬆完成任務,另一個是幹員個人的經驗,能夠為幹員提高屬性,解鎖槍械,強化幹員特色技能。低等級幹員與同一高等級幹員的強度差距往往是天差地別,這也是很多時候許多老玩家在打難度比較高的模式時看到隊友選低等級幹員往往就開始擺爛的主要原因。建議新手玩家先在熟悉地圖,熟悉幹員的過程中提高一定的等級。不推薦新手玩家直接用低等級幹員去打有一定難度的模式如漩渦行動,危機等(個別刷經驗模式除外)。

在你突入對局之前,根據任務目標選好乾員與REACT科技配置之後,切記,不論什麼幹員主流的槍械配置都是副武器帶消音器,主武器不帶消音器

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消音器對武器的傷害削弱很大

消音器會減少武器大量的傷害,而且並不是帶了消音器古菌就完完全全聽不見你開槍的聲音,如果你兩把武器都帶消音器在需要正面接敵的時候,輸出往往低的嚇人了,十分之被動。所以先行的主流思路都是副武器配消音器潛行猥瑣,被發現或者正面交火的時候再掏主武器(俗稱的大槍)出來交火。

當你突入一場對局,首先要注意時間,每一場對局都有時間限制,在遊戲的最後一分鐘內就會開始無限刷怪,剩三分鐘收到提醒的時候就應該好好評估情況,到底是繼續把任務做完,還是速度跑路,另外,衡量幹員健康程度的血量分為白血與藍血,目前還沒有回覆白血的辦法,藍血會隨著時間緩慢減少(帶react科技回血針可以回覆一部分藍血),比如在漩渦行動模式內,藍血往往不是給怪打掉的,是被時間慢慢消耗完的,每一分一秒浪費的時間都降低了你完成任務成功脫身的幾率,所以果斷決策,在步步為營的前提下做好時間規劃

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注意時間

其次每局的資源往往十分有限所有資源都具有排他性,並不是一人一套,如果你拿了你隊友就吃不到,很多新手一上來就風捲殘雲把資源吃光,完全不顧隊友的狀態,比如隊友殘血、沒子彈或者是危機模式隊友神經毒素快滿了而你的毒素水平並不高還搶著吃解藥,這種行為非常搞隊友心態,任何時候資源都應該急人之所急,給最需要的隊友,

資源可以拿,但前提是先標記位置與隊友溝通後,確認隊友不需要再吃,當隊友沒子彈或者倒地不起並不見得你會好受到哪裡去。

在任務過程中你的幹員如果倒地不起,且沒有被放在撤離點的地標上就會被判定為任務中失蹤人員簡稱MIA(如果掉線了或者退遊戲也算哦,重連上來不算,但是阿育的服務器重連難度相信大家都懂),當一名幹員被列為MIA後,會減少總的研究進度,並需要去往該幹員失蹤地圖進行營救,營救成功則會恢復研究進度,反之如果營救行動失敗,該幹員的個人等級以及總研究進度都會永久損失,最近新更新了幹員滿級後的經驗保護機制,還是比較人性化的。推薦幹員失蹤後第一時間去救,難度越低越穩,畢竟損失研究進度真的很虧。

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出現MIA總研究進度扣除

阿育對於幹員失蹤的懲罰是比較嚴格的,不僅暫扣研究進度,還要花時間去救,所以如果任務做起來比較吃力就和隊友商量好該跑路就速度跑路,沒必要死磕,隊友倒了自己能不能救作為新人還是要量力而行,能救當然要救,救不了和隊友解釋一下跑路也不會有人怪你,很多時候有舍才有得。

最後的最後,不要忘記與撤離點或氣閘門交互投票也不要急著與它們交互,有許多新人完成了任務到了撤離點或者氣閘門往往會忘記交互投票同意,隊友白白浪費時間。第二點由於彩六異種不管是撤離還是進入下一區域都是採取的投票制,半數以及半數以上同意就會開啟倒計時,這時候如果隊友離撤離點或者氣閘門很遠無法在倒計時內趕到最後也是會被列為MIA的,所以切記不要忘記也不要急著投票,還是那句話彩虹六號:異種是一個團隊合作遊戲




最後感謝好兄弟 @無藥邪 的訂正補充,本攻略計劃於三篇內完結,目前的規劃是思路篇、測評幹員與REACT科技與訂正行動中誤區的戰術篇,以及著重介紹古菌生態與弱點及其突變模式的奇美拉篇,反饋越多咱也更有動力,希望大夥多多支持

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