我用什麼才能留住你我給你蕭索的街道、絕望的落日、荒郊的月亮。
我給你一個久久地望著孤月的人的悲哀。
Mojiken三年之約,熟悉的精品獨遊
早在三年以前就寫過Mojiken製作組的上一款遊戲測評,現在想起來依然能夠輕聲哼唱《往事 - When the Past Was Around》裡的音樂。他們之前製作的遊戲流程基本都很短,甚至沒有旁白,但是通過畫面與音樂就可以感受每一款遊戲所要表達內容。無論是《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》對於印度尼西亞家庭溫馨的生活描寫,還是《烏鴉先生的獨白》中面對物是人非後依然步履不停。也正是這種難以言喻的魅力,讓我遇見了《無垠之心》的demo,並抱著跨越時間的期待。從《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》遊戲就可以看出製作者有著非常好的鏡頭敘事,甚至可以推測,這段印尼的生活寫照應該就是《無垠之心》設計之初的萌芽。
彩蛋電影式像素風設計,領略90年代的印尼
本身製作組的美術設計功底就非常的紮實,尤其是手繪方面,在前幾部中就可以看得出來。只不過這一次將美術風格轉變為像素,使得畫面所呈現的景物都富有年代氣息與懷舊感。以小鎮田園作為背景,這倒是讓我想起了兒時在田野間嬉戲的光景。其次遊戲的色調以暖色為主,顏色之間的過渡如同旭日般柔和,沒有過分的花裡胡哨,也沒有單調無趣的配色,彷彿置身於大自然而沁人心脾。
從最開始的界面,遊戲就是以上世紀最為熟悉的邊框作為構成的一部分,如同老電影或老式相機裡常見的圓角設計,讓整個鏡頭語音有了一層敘事濾鏡,也更像是在觀賞一部電影而非簡簡單單的遊戲。這或許是製作組的用意,遊戲所要表達的劇情必然會跌宕起伏,令人意味深長。
而說起印尼,自己腦海裡確實沒啥印象,唯一有印象的還是電視裡經常提到的巴厘島。可能對於90年代各個國家的發展來說,小鎮上的模樣基本上都大同小異。大哥大是那個年代是最為新穎的通訊工具,大街小巷上還會有那些騎著摩托的暴走族獨霸一方,也有為了國家獨立而建造的雕像……簡簡單單的印尼鄉村,時間在眼前也化作雲朵慵懶地飄動,聆聽著人們對於生活的訴說。
盜夢空間逆轉思維,魔棒揮舞突破次元
時常在想能不能潛入別人的思維,這樣就可以不費吹灰之力知道別人的想法,就像是《盜夢空間》中小李子,對夢境中的人或事進行干擾,從而獲取最為機密的信息;如同《女神異聞錄5》中的心之怪盜團,對無盡的慾望降下神罰,讓罪惡之人洗心革面;甚至是《異度入侵》對犯人的殺意粒子進行潛入,找到犯罪背後真正的真相。
在《無垠之心》中的男主“阿塔姆”,沒有那種極為炫酷的潛入方式,而是通過一本紅色的魔法書作為媒介,當我們看到一朵小花出現在人們的頭上時,這就意味著我們可以進行空間潛入。每位被潛入者的內心都有一顆藤蔓纏繞的枝幹,就如同他們真實的想法被扭曲的枝蔓封鎖。我們唯一要做的,就是在他們的潛意識裡幫助他們找到自己最真實的一面,從而讓枝頭開出絢麗的金色花朵。
即便成功潛入,想要不費吹灰之力達成目的還是很難的,我們需要在別人的潛意識裡通過一系列的解謎,從而使得他們在當下的想法發生改變。就好比一位喜歡吃巧克力的小孩,我們可以在他的潛意識世界裡改變巧克力在他心中的比重,讓他認為巧克力也不過如此,還是吃水果蔬菜比較健康。也正是這種類似於催眠的潛入方式,不僅僅可以改變現狀,甚至可以幫助他們找到自己最真實的內心。
在空間潛入時,我們可以看到許許多多人的內心世界,有的怪誕充滿壓迫,有的有趣富有幽默。在眾多空間潛入裡最有意思的,便是潛入類似於法庭的場景,當男主阿塔姆做出這個動作的時候,就知道這是在致敬《逆轉裁判》。我們需要不停地收集證據,不過這過程確實有些漫長,但最後根據當事人的言辭進行“一斤鴨梨”,讓他們直面自己偽裝的結果又特別地爽快。
此外遊戲還有兩個較為重要的玩法,一個就是類似於街機遊戲裡的搓鍵盤,根據所給出的招式指令並敲出相對應的鍵位;另一個就是揮舞著魔棒,找到破碎的時空並進行時間旅行,在過去的時間裡感受蝴蝶效應所帶來的影響,並與空間潛入結合在一起,真正如同《盜夢空間》般,在層層夢境中不斷潛入,直至內心最深處的想法。
當世界灑下我的回憶,從此便有了光與影
我們的主角阿塔姆在每一次事件結束的時候都會回到那間教室,並望著熟悉且陌生的天花板,彷彿一切的一切又重新開始,但每一次的醒來都伴隨著巨大的改變,就好比遊戲回檔時,都讀到了噩夢難度。我們的主角便在一次次的事件中感受到了這個世界不一樣的存在,從最初天降女朋友“拉雅”一起制定願望清單,幫助貓咪建造家園時發現了拉雅的超能力,在電影院進入到全是貓咪的世界 ,也是在那一刻命運的齒輪開始慢慢轉動。
漸漸地這個世界似乎光怪陸離起來,而自己思緒也常常在兩處不一樣的時空跳躍,一個是陪伴著一位名叫“妮瑪拉”小女孩,一起暢談如何構思童話故事,並與她一起在郊區的草地上談論生活的點點滴滴;另一個則是在小鎮上碰到了形形色色的人物,比如校園惡霸艾瑞克、學生會主席露露,以及為我們指明道路的瑪琳,他們似乎都與“拉雅”有著密不可分的聯繫,而這所謂的聯繫也並非那麼美好。如果說前者的記憶是光明,那麼後者的記憶則是充滿著看不見的黑暗。
當我們深入劇情的時候會發現,學校裡所發生的事情並沒那麼美好,就如同《黑羊》裡所描繪的壓抑校園生活,處處充滿著霸凌,更何況是上個世紀缺少相應的教育與規範。學校的灰色地帶就如同月色下的影子,被包裹在更為黑暗的夜色當中,從艾瑞克對拉雅的嘲笑,再到露露拉幫結派的孤立。如此窒息的生活環境,也是為什麼每一次都會從教室的桌椅上甦醒,我們主角阿塔姆更像是一位騎士來保護公主,而這公主便是“拉雅”。但是長期處於這種情況下的情緒,自己的情感又會好到哪裡去呢?
墜入現實影射的童話,打破童話偽裝的現實
如果說這款遊戲的小鎮劇情是主線,那麼其中的童話故事則是一條包含著希望的暗線。通過任務的完成以及收集獲得童話故事的碎片,隨著劇情的推進從而續寫著童話故事的發展,好像現實生活中的所發生的事情就像是童話故事裡的象徵,而透過童話故事裡的如夢如幻卻看到現實的冰冷刺入骨中。但值得慶幸的是童話故事的到現在還沒有結局,也就意味著現實生活中苦難仍舊有機會得到救贖。
童話故事裡有著三個童話角色,他們也同樣對應著現實生活中的那三位人物。強壯兇狠的惡犬則是象徵著霸凌,面對暴力無能為力與之抗衡,只能被迫在其淫威下苟延殘喘;醜陋漆黑的天鵝則是象徵著嫉妒,無論是聲名還是討論的對象都不能是自己,而孤立則是最難受的懲罰方式;遲鈍緩慢的蝸牛則是象徵著背叛,原本最要好的朋友卻不能在最需要的時候站出來,這個世界的最後一絲希望也被撲滅。甚至還有家庭中的父親,對自己的否定,甚至否定自己的一切,也成為了內心無法逾越的鴻溝。
就在一切都沒有希望的時候,我們的主角阿塔姆便出現在拉雅的身邊,似乎可以說早在多年以前就和拉雅是朋友。只不過如今童話故事中的阿塔姆不是現實生活中的朋友,而是類似於《尋找天堂》裡的菲耶,是屬於拉雅記憶中的思念體,這一次的思念體阿塔姆是來救贖她,幫助拉雅在面對內心深處的恐懼,正如烏雲密佈下的船隻對抗著巨浪,唯有直面,方能見到彩虹。
拉雅花了許久的時間來治癒自己,讓歲月舔舐自己的傷口,即便多年以後那些施暴者都認識到了自己的錯誤,但是那受傷的心靈依然無法癒合,唯一能做的就是保持距離的微笑,讓自己的人生活的更加精彩,遠離這個記憶也會疼痛的地方,但是唯獨阿塔姆是不能忘卻的。也對應著遊戲的開頭結尾,阿塔姆墜入到隱藏內心的童話世界,就是為了幫助拉雅回到現實世界。也正如標題“無垠之心”那樣,但願你擁有廣袤無垠的內心,能夠面對生命中的一切。
結尾
我給你早在你出生前多年的一個傍晚看到的一朵黃玫瑰的記憶。
我給你關於你生命的詮釋,關於你自己的理論,你的真實而驚人的存在。
這是今年玩的第一款獨立遊戲,也包含著自己許多的情感,不僅僅是對獨立遊戲熱愛,也有對這款遊戲的期待。當聽著最後的謝幕歌曲,看著清風拂過面龐,腦海裡倒是回想起來了高瞰老師的作品,於是我篤定地相信一款遊戲的在劇情上的優秀設計是最令人動容的,雖然遊戲的整體玩法無非就是跑圖解謎,但是製作者卻很巧妙地通過劇情上環環相扣的編排以及像素風格的愜意,讓我感到每一次的操作都是有意義的,每一次玩法都不覺得乏味,而這便是這款遊戲最優秀的地方,期待制作組的下一款遊戲。