我最近發現,有一類遊戲特別有意思。
當然,我的意思並不是說遊戲本身有意思,而是在於我玩過這些遊戲後產生的一種心理,而且我相信大家也一定有過。
有一些遊戲,你總是想興致勃勃的玩一玩,但是玩了十分、二十分鐘之後,立馬就膩了,可過個一兩天,又想玩一玩,結果還是一樣,沒到半個小時就膩,然後再繼續這個循環。
好的情況呢,可能會花點時間,會稀稀拉拉的把這個遊戲打完,不好的情況嘛,就是永久卸載,入庫吃灰。
實不相瞞,今年我玩過很多這樣的遊戲,今天就來分享其中的一款——《The Gunk》,中文譯名《粘液》。
講真的,入手這款遊戲的時候僅僅是因為CDKey很便宜,順手就買了,也沒想著什麼時候玩。
恰巧上週工作不忙,想著揪出來點“被遺忘”的遊戲玩玩,於是就看到了它,並在玩了2小時+雲通關2小時候,結束了這款遊戲。
我先簡單交待一下這款遊戲的背景和玩法,方便大家對《The Gunk》這款遊戲有基礎的瞭解,之後也更能理解我所講述的體驗,對於自己是否要入手,會更加清晰。
《The Gunk》的故事圍繞著主角 Rani 展開,她是勇敢的太空搬運工雙人組之一,和同伴靠著辛勤工作勉強維持生計。
一次偶然的機會,兩人來到了一個生機勃勃卻尚未開發的星球,還以為是中大獎了,原本想著在這裡尋找有價值的資源,但事情好像並非如此。
隨著探索的深入,他們逐步發現這個殘破不堪的文明所潛藏的秘密,不得不對抗有毒黏液以及外星生物帶來的威脅,而且在這個過程中,兩人之間還開始互相猜疑,越陷越深。
玩家可以操控的主角Rani,有一個非常趁手的工具——多功能手套(我給起的名字),可以使用可靠的力量手套來逆轉腐化,去揭開古老秘密,進而治癒這個星球的同時,去修復和同伴之間的關係。
在玩法方面,《The Gunk》是非常傳統的線性闖關模式,玩家絕大多數時間都是沿著線性路徑前進,或者是在一些小型解謎區域裡進行平臺跳躍。
但不管哪種玩法,基本都要先清除眼前的粘液,才能抵達下一個開關,開啟後續的路線。
說到粘液,就不得不提這款遊戲的玩法核心了,對,沒錯,就是吸粘液,並且可以通過升級改裝手套,來加速吸粘液的效率,以及完成其他的解謎操作。
這個手套雖然能發射熱能量彈,但是最核心的功能,還是和吸塵器一樣,可以吸附各種小東西,比如植物種子、外星人、各種資源,以及黑乎乎的粘液。
玩家要做的就是隨著劇情推進,前往不同的區域,利用這個手套吸附清理邪惡粘液,讓死氣沉沉的星球重新煥發生機。
簡而言之就是十六個字:線性流程、資源收集、裝備升級、輕度解謎。
好吧,我估計大家夥兒看到這裡,對這款遊戲已經有了很明確的心理預期了,我就來說說,為什麼這款遊戲會讓你玩玩停停、停停玩玩吧。
首先這款遊戲的畫面是非常吸引人的,既有炫麗明亮的場景,也有質感真實的暗處洞窟,再加上各種稀奇古怪的外星植物,其實是非常吸引人眼球的。
特別是清理過那些黑色粘液後,周圍的植物生命體就會逐漸復甦,轉眼間,一片美麗的景色就會呈現在眼前,這種從堆滿粘液的破敗到清理後生機勃勃的畫面轉變,還真挺驚豔的。
然後在音樂的設計上也和畫面很搭,時而空靈、時而緊張、時而又撫慰人心,沉浸感還是挺不錯的。
但這遊戲的敗筆就在於,把玩法弄的過於枯燥單一了,在探索沒有做的很好的情況下,重複度如此之高的玩法,真的很容易讓人產生疲憊感。
雖然中間也涉及了像裝備升級、解謎以及拍照之類的要素,但整體擴展性和深度不夠,玩著玩著玩家很容易就摸清套路了,時間一長難免會感到乏味。
可偏偏這又是一款主打解壓的遊戲,所以你說我是高壓呢,還是低壓呢?
另一方面,遊戲缺乏重複遊玩的價值,通關之後就直接結束了,既沒有二週目,也沒有額外的模式可以去探索,也沒有更多有吸引力的收集內容。
但是話說回來,如果這遊戲原價是這樣的話,那確實是不值得入手的,但如果價格來到了個位數、甚至只需要一趟坐公交的錢,那麼我覺得入手玩半個小時,膩了也不虧。
畢竟《The Gunk》在美術方面還是非常讚的,當成是一款短暫的外星球旅遊模擬,也是可以值回票價的。