【PC遊戲】喪屍題材遊戲為何經久不衰


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 14:59:23 作者:遵紀守法的水母君 Language

哈嘍,大家好,我是水母君,喪屍題材在遊戲界以及影視界可謂是常青樹,與之相關的作品數之不盡。喪屍文化到底有什麼魅力,能夠經久不衰幾十年依舊活躍在第一線。

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喪屍,又叫活死人,英文Zombie、deadwalker,不同作品中對於喪屍的名稱都不盡相同。1968年上映的《活死人之夜》,為當時好萊塢恐怖片大師喬治A羅梅羅執導。他用這部電影奠定了現代喪屍題材的範式。現在的喪屍電影與遊戲大多沿用當時的設定。

喪屍基本形象為白眼、皮膚慘白、身體潰爛,有的已經面目全非,衣服帶血且破爛,或滿身是血。窮兇極惡且喪失理智,有的目光呆滯,但卻張牙舞爪,會吞食活人或其他動物的血肉,打斷肢體不能消滅喪屍,必須爆頭,這些都是喪屍文化的基本設定,就像國內修仙大多采取金丹、元嬰、大乘這種體系。

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喪屍遊戲題材有非常多的細分,下面來講講現在主流的幾個喪屍遊戲類型,同時我覺得這也是喪屍題材遊戲能夠經久不衰的幾個原因。

說到喪屍那第一個想到的肯定就是屍潮了,作為最具喪屍特色的行為,一款喪屍遊戲如果沒有屍潮,那我不是很認可他的含金量。屍潮,顧名思義就是鋪天蓋地的喪屍向你襲來,這時候配合上激昂的BGM,頗有一種一夫當關萬夫莫開的場面。《求生之路2》、《消逝的光芒》、《殭屍世界大戰》等都著重描寫屍潮的來臨,其中《殭屍世界大戰》將屍潮作為節點,幾乎每個任務都有大量的屍潮,怎麼說呢,再好也會有點審美疲勞。其實我最喜歡的屍潮是《殭屍世界大戰》電影中,喪屍在聖牆疊羅漢最終突破防線的場景,真的是太震撼了。

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再一個原因那必然是末日生存,喪屍爆發後人類獨自生存的末日生活是我最喜歡的,也是喪屍題材經久不衰的原因之一,生存遊戲會非常的有代入感,你在你所熟悉的地區生存,前一天體育館可能還有一堆人在打球,而喪屍爆發后里面缺擠滿了求生者或者喪屍,乾淨整潔的街道也四處可見進食的喪屍以及殘肢斷臂,這種基於現實生活的反差感讓人沉迷,在這樣的世界裡,為了生存不惜一切代價。儘可能的利用身邊的資源武裝自己,打敗遍地的喪屍建立自己的營地,想在《七日殺》、《殭屍毀滅工程》、《未轉變者》中,你幾乎可以互動一切,在一張大地圖上生存,早出晚歸清掃物資點,還要提防晚上可能會出現的喪屍危險,前期物資匱乏每一個天都過得提心吊膽,大大加深了遊戲的代入感。

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天災?其實是人禍。幾乎每一個喪屍題材遊戲和電影最終都會發現,造成這一切的其實都是人禍,《生化危機》將這個套路貫徹到底,無論是公司處於利益研製BOW還是政府為了****選擇炸掉浣熊市,都在傳達一個信息,跟喪屍比起來,人才是最可怕的。當然,在我們英勇的主角團的操作下,這些陰謀無一例外都玩脫了。

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但是目前喪屍題材同質化嚴重,急需做出調整要不然只靠三板斧時間久了會膩的,雖說爽肯定是能繼續爽的,但玩家總想來點不一樣的。近些年來對於喪屍題材的革新一直再進行,例如將喪屍引入古代的《王國》,在末日討論人性的《釜山行》(2拍的是真爛),以及更早的《我是傳奇》中對於人和怪物關係的思考,《喪屍圍城》完全放飛自我的割草。喪屍的種類也由一開始普通喪屍逐漸開始有了演化,特感、暴君、復仇女神、G病毒等等等等。

喪屍題材作為常青樹源源不斷的帶來作品,只是希望這些永遠存在於題材中,最好不要變成現實。


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