看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 14:11:44 作者:hjyx01 Language

本文篇幅較長,如果您想快速瞭解我對這個遊戲的評價:

這是一款定位類似於極地戰嚎:新黎明之於極地戰嚎的作品,名號上,沒有正牌的數字序號;製作上,精英部隊蒙特利爾工作室在開發當家花旦刺客教條:英靈殿;宣發上,土豆廠在看門狗:軍團上投入的力度不足渡神紀的十分之一;優化上,本作的畫面質量僅僅和近期重製的黑手黨1相當卻有著高得多的配置需求;體量上,遊戲約20小時的主線流程也只是標準的小品水準。本作略顯老套並未深挖的劇情故事、雖然挺有創意但只做了張皮的特工寶可夢繫統、無論是潛行&黑入&戰鬥都缺乏新意的遊戲設計也共同印證了這是一款標準的育碧流水線產品,並不值得太高的期待。

但是...一般我們會在客客氣氣的說了很多勉強找出的優點以後,以“但是”開始無情的吐槽,事實上我在遊玩看門狗:軍團的前半段時也是這麼打算的,而這一次在前幾個小時無限降低了我對它的期望值以後居然發現...這款遊戲也並非毫無閃光點,首先它繼承了育碧旅遊模擬器越做越好的傳統:這是一個近乎完美的魔改版倫敦觀光模擬器(雖然有魔改但是還是重現了倫敦大部分的知名景點街區)、這也是一個充分體現了“現代感”的遊戲(在緊跟時代浪潮這一塊育碧做的也一向不錯)、這還是一個服務非常到位的遊戲:可能遊戲系統沒什麼深入的可玩性,但換言之,它也不會難為玩家,學習曲線和難度挑戰都很緩和的前提下又保證了十足的爽快度。

總而言之,這是一款尚可的育碧風格罐頭產品,儘管它有著難以計數的槽點,但如果接受了“這可是育碧啊,難道你還想要黑曜石的劇情?想要R星的開放世界? 想要奇蹟2的人性拷問? ”的設定,還是一個玩起來非常舒適的遊戲,就如晚點的8點檔肥皂劇,雖然毫無營養,但也確實可以讓你度過歡樂時光。

正片開始:關於終於輪到倫敦被恐怖分子炸了的二三事!

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第1張

看門狗:軍團以一個類似007電影的故事拉開了整個遊戲的帷幕:我們所扮演的Dedsec組織特工道爾頓前往國會議院組織一場恐怖爆炸襲擊事件。如同很多特工類電影的開場一樣,看似順利的任務又雙叒叕被背刺了,然後不僅倫敦炸了,正義的使者還要背鍋:一個名為Zeroday的黑客組織洞悉了Dedsec的計劃並設好了圈套,Dedsec的原班人馬在這次行動中元氣大傷損失了大部分成員,而首領薩賓開始從倫敦的700萬人中集結新的成員,這就是遊戲故事的開始。

雖然這裡有很多槽點,比如“軍情六處去哪了?”、“英國警察去哪了?”、“為什麼Dedsec都官宣恐怖組織了我還能在街上抽菸喝酒燙頭”等等,但我們暫且不表,總之在這個世界觀裡,首先這是一個所有市民都被壓迫的city,其次這是一個被協警(阿爾比恩)和人販子(凱麗幫)制霸的town,而我們這些“民間”特工所屬的Dedsec是正道的光,是天選,也是唯一。

這裡首先還是要誇獎一下育碧的教學關卡,土豆廠的遊戲引導性總是如此的棒,讓育碧boy打開界面就從UI上有回到了家的感覺(說人話就是各個遊戲互相“借鑑”的太多了),讓新玩家玩起來被手把手指導,毫無卡殼的可能性。在教學關卡中,遊戲幾乎展示了除了無人機、機槍塔和載具以外的絕大部分遊戲內容。

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第2張

首先是戰鬥,本作的戰鬥機制還是基於掩體射擊的那一套相信大家都懂不贅述,不過教程的第一個敵人就誘惑玩家去背刺,事實上在絕大部分遊戲環節中,背刺的收益都是遠遠高於剛正面的:敵人的視線範圍極為狹窄、絕大部分地形都提供了充足的遮蔽物可以用來周旋、哪怕被發現了,你也可以強制電暈了再擊倒(有CD)、或者被發現了你可以直接上拳頭,只要你不掏傢伙,那麼敵人既不會呼朋引伴,也不會拔槍。

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除了掩體射擊、控制無人機&炮塔&蜘蛛去戰鬥、背刺和格鬥,另一個重要的作戰方式是陷阱,陷阱有不錯的AOE範圍和傷害,會被進入範圍的敵人觸發(你不會觸發,但是站圈裡會吃到傷害),藉助背刺和陷阱,可以搞定絕大多數的敵人:如果還有漏網之魚,可以用各種喜歡的方式擊殺,這樣的玩法讓最高難度實際上也沒有太多的挑戰性(普通難度你更是可以用一個強力武器職業去開無雙)。

有些朋友可能會吐槽敵人的AI,儘管這一代的敵人依然是又聾又瞎,智商還低,不過在我看來大可不必,因為吐槽一個不存在的東西是沒有意義的。

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第4張

遊戲中的人形敵人,不管他有著何種技能和武器,終歸也只是我們的盤中菜,真正難以對付的是各類無人機。但有句話說得好:富人靠科技,窮人靠變異。我們身為育碧的金主爸爸,自然是由各種高科技可以吊打這些機械孽畜:針對每一類無人機都有對應的技能對制裁它,一級癱瘓(10秒宕機)、二級劫持(可以控制)、三級叛變(攻擊友軍但有時限),這裡建議快速電出二級防爆無人機破解,前期見了這玩意真的腦殼痛,而劫持一臺防爆無人機,腦殼疼的就是敵軍了,操作得當幾乎可以屠完一整個據點。除了各類counter無人機技能,還有很多花樣,包括各類無論是強化潛入能力的機械蜘蛛、隱身衣,強化戰鬥的詭雷、蜘蛛炮臺和戰鬥機,各類高精尖非致命武器等等。但是建議這些都不著急,首先必學的項目是載貨無人機劫持:陸軍變空軍,體驗直線上升。然後是認準右上的降低傷害、招募敵軍和中下的干擾敵人、干擾武器,其他的技能都是可學可不學的。

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之所以說其他技能都可學可不學,那是因為學習技能需要“科技點”,而遊戲中絕大部分技能點以天女散花的形式撒落在城市中,其中有一些很簡單直白,有了載貨無人機當一個天降系少女就可以白嫖。有一些需要闖入各種禁閉區域,有死人的風險。還有一些類似於蝙蝠俠阿卡姆系列的謎語人挑戰藏在各種犄角旮旯還需要解謎,容易引發3D暈眩和全收集PTSD,建議直接放棄,強迫症患者打開看門狗:軍團的地圖以前可以在心中默唸100遍:“不收集也沒事、隨便打也通關”來避免這個折磨自己的收集過程。

PS:把地圖縮小(看不見綠點)對於強迫症的療效更佳哦。

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有心細的朋友可能已經發現了,上面的地圖為啥綠一塊紅一塊?那麼就不得不提,育碧祖傳的據點開圖它又LEI了,遊戲中的倫敦市共分為8個區域,每個區域有3-4個紅點事件需要解決,全部解決以後會出現行政區起義任務,再完成任務就會解放區域,解放區域有3個作用:(1)提升居民好感度,沒什麼軟用,因為招人還是要做任務。(2)解鎖科技點數,也沒什麼軟用,天上飛一圈自動就標出來(不對這是副作用,拉小地圖屏蔽!我看不見!)。(3)獎勵一個很不錯的探員,有3-4個優秀的技能。

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獎勵探員這個是真的很棒,因為街上抓人,很難抓到3-4個好技能的成員,也就是抓一下醫生加快出院、律師加快出獄和建築工人提供隨身無人機有點意義。而解放街區提供的間諜、槍手、無人機專家、賽車手等都是非常強力的角色,可以大幅降低遊戲的難度。

*解放街區還可以解鎖停用追擊無人機、炮臺和反恐無人機的技能,這些都聊勝於無,因為基本被劫持能力完爆,實在用不上了癱瘓再打掉就行了。

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遊戲以主線任務、支線任務、招募任務串聯起了遊戲的內容,支線的幾個反派講道理來說算是做的還有點意思,但主線這個就超級老套了...由於任務除了主線部分獎勵科技點,其他全部是錢,而遊戲中錢只能用來購買外觀皮膚,完全不會缺錢,所以讓人並沒有太多去做支線任務的動力。

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如果你真的缺錢,那麼可以去玩一下小遊戲:足球、送快遞和拳擊,拳擊算是其中相對最有意思的,本作的拳擊系統我個人覺得做的還不錯,基本上可以認為是一個石頭剪刀布的遊戲,攻擊克擒拿、擒拿克防守、防守克攻擊,當然也有萬能解法:向後閃避克一切...所以實際上並不難,拳擊場任務在3場普通較量後會有1場BOSS戰,BOSS或多或少都有些沒有武德,有的不講道義喜歡一擁而上,有的不守規矩喜歡抄傢伙打人,但注意躲閃(完美躲閃的判斷非常寬鬆,且判斷成功會有隻子彈時間)耐心打回合制並沒有什麼難度。

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完成地下拳擊的BOSS戰之後,可以獲得招募的權力,最終的BOSS會是固定3技能的優秀角色,但技能基本集中在近戰攻擊,所以實用性有限,由於招募還需要再做任務,建議招一個去打其他拳擊競技場就OK了,這種肌肉發達頭腦有限的莽漢一個已經夠用了。

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如果你是一個和平愛好者不喜歡打打殺殺也可以送快遞(你甚至可以在這裡玩死亡擱淺!)或者踢球,當然並不推薦就是了~

劃重點:黑客環節

如果說給看門狗系列一個標籤,那麼黑客毫無疑問是不二之選。在看門狗:軍團中,黑客的設計算是不功不過,有一些遊戲的樂趣,但也並沒有太多的創新和亮點。

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黑客的首要信條是“攝像頭就是我們的特務”,遊戲中被攝像頭看見了毫無副作用(監控室裡的人全是臥底?),而攝像頭唯一能起到的作用是幫我們開天眼,所以到一個據點,首先用攝像頭把該看的不該看的都看個清楚,方便規劃接下來的行動。關於黑入,最常見的要素是開門,除了直接開的門,還有電箱管制的門(物理接觸或破壞接觸)、密碼門(下載密碼)

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如果想要悄無聲息的作業,就需要藉助蜘蛛機器人的力量:可以進入狹小的管道,可以完成高難度的跳跳樂,可以完成所有接觸類、黑客類的功能,甚至有背刺電暈人類的能力。遊戲中蜘蛛機器人相關的幾個關卡還是挺好玩的,除了有點催吐。

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黑客的另一個環節就是無人機黑入,遊戲中涉及到無人機黑入的環節比較少,有一些收集需要新聞無人機的拍照,但主線中就只有上圖中這一個關卡:這個關卡的質量還是蠻高的,需要控制微型無人機闖入服務器內部,躲避吹風、電擊和高溫烘烤到達任務地點,還是有不錯的闖關樂趣。

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而遊戲中最常見的黑客環節就是上圖所示的“管道工人”環節了,製作組對這種方式的愛與自豪感超乎想象,導致了遊戲中大概要進行不下二十次管道連接,雖然這種方式有些許的趣味性,但“科技感”確實非常一般。

*有趣的是,近期<看門狗軍團>的源代碼被黑客黑入服務器破解以後放在網上供下載(約560G),不知道是不是“我來教育碧怎麼做黑客”的意思。

劃重點之典中典:一人成團的特工寶可夢

我有一個朋友(其實就是我自己)對於本作最遺憾的一點在於:所謂的“軍團”,根本沒有體現在遊戲流程上。在看門狗:軍團中,玩家基本全程只用控制一名特工(如果任務中狗帶了,不是永久死亡模式會進監獄或者醫院大約1小時,需要換人),你唯一的隊友只有dedsec的AI,甚至除了主線最終任務以外都不用切換角色!所以你大可以在整個倫敦700萬人口裡隨意寶可夢挑選特工,但是他們中的絕大部分人除了在基地裡看電視上網開party並沒有什麼軟用!這種全程一人的“軍團”實在是讓人有些意興闌珊,就連創造營都需要湊齊7個少女才能成團,這看門狗軍團一人成團也實在是太過於掛羊頭賣狗肉。

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那麼看門狗:軍團的寶可夢系統設計問題在哪呢?軍團對比狗2,有點把武器、技能和能力池打散了的意思,科技技能算是公用技能池,每個角色1-4個技能是類似於MOBA類遊戲的感覺。那麼這種“弱化人物”的設計思路,要麼主打小隊作戰,以體現分工協作的作用:然而遊戲中全程是一人戰鬥。要麼實現“人物養成”的樂趣,實現一個路人到頂級特工的爽文發展之路(比如王牌特工之特工學院):然而遊戲中的個人養成元素幾乎為0。要麼提供了高質量的遊戲關卡或者挑戰環節可以讓不同類型的角色有完全不一樣的體驗:但遊戲無論是戰鬥、黑客還是載具等等都並沒有體現這樣的遊戲深度,且科技提供的公用技能池大大降低了角色之間的差異性,實際上雖然玩家之間的偏好不一樣,有人喜歡潛入,有人喜歡硬剛,但在看門狗軍團中,但由於組合方式的有限玩著玩著這些角色都會變成一個相似的自己喜歡的樣子,正因為如此以“軍團”作為賣點本作在遊戲的中後期體驗陷入無法避免的單調感。

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當然了,除了我們上文提到的在遊戲設計層面的問題,本作的寶可夢還是有很多其他的瑕疵,比如招募的尬聊對話,這種一點前戲都沒有,路上隨便遇到一個人他就能對你掏心掏肺的招募方式非常的快餐,也非常的讓人出戏。

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吐槽了這麼多,回過頭來講軍團的寶可夢也並非毫無亮點,有兩點還是值得稱讚,第一點是可以快速便捷的查看人員屬性。

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觀察屬性的最大價值可能在於避免一些坑爹的屬性,比如上圖的註定死亡...這並不是一個老年人才會有的特質,現在的年輕人,身體越來越差了。

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然後是可以招募敵人中的角色:這是我最愛的一點,遊戲後期的高級阿爾比恩軍官有非常強的武器和戰鬥力,特別好用,要注意的是你每一次打暈敵人都會降低他的好感值(不是背刺麼,他怎麼知道是我乾的啊),會提升招募過程的繁瑣程度。

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遊戲中會時不時出現限時招募:這些是2技能起步的幹員,但由於拳擊賽、解放街區、策反阿爾比恩軍官(還有購買豪華版)都會得到3-4優質技能的幹員,所以這種限時並沒有什麼吸引力。

科技感十足的遊戲

軍團有很多科技感十足的點,首先就是宣傳片作為重點的載(人)貨無人機,這體驗是在是太頂了,除了航速太慢其他簡直破費(速度太慢涉及到部分關卡機制也可以理解),雖然使用載(人)貨無人機會大大降低遊戲部分關卡的潛入樂趣,但爽快度太高了,我在遊戲中最愛用的就是自帶召喚載貨無人機的角色,建議至少備2個。

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另一個來自科技的爽點在於無人駕駛:軍團維持了看門狗系列稀爛的駕駛手感,而倫敦這種靠左行駛的交規進一步提升了開車的難度,但無人駕駛可以極大程度的改善駕駛體驗。

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AR情境再現也是在遊戲中被大量使用的橋段,幾乎所有遊戲中都不可避免的有著“引導玩家去某處”的環節,相比於一般的聞氣味、跟腳印,追蹤AR圖像還是提供了一定的新鮮感。

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在遊戲中,你甚至可以體驗一把美國隱形戰鬥機B2的快感...操作各類飛機毫無疑問是本作最佳的體驗內容了。

倫敦旅遊模擬器

眾所周知,在做旅遊模擬器這個技術環節育碧可以吊打其他所有的同行對手,軍團也不例外(儘管有著光照拉胯、穿模、毛髮細節很渣等等缺陷),倫敦作為歐陸最佳的旅遊城市在遊戲中得到了很好的還原,大英博物館、白金漢宮、倫敦塔橋、威斯敏斯特教堂等著名景點依偎在泰晤士河兩岸,這些景點與眾多諾曼風、哥特風和喬治亞風的建築街區相得益彰,形成了一道亮麗的風景線。

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雖然在“萬物皆可沙盒、任何遊戲都能做成旅遊模擬器”的原則下,軍團的RPG劇情敘事水準有一次的突破了玩家希望的下限(還不如狗2),甚至基本放棄了即時演算的劇情演出,但開頭這一段渲染過的實景動畫CG還是非常的棒,尤其是在高色域顯示器的加持下,這個光照的觀感就更棒了。

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軍團中有著隨時間的晝夜變化,而HDR加持下的夜景也有著更出眾的表現,即時在黑乎乎的地下室或者巷道,也不會有任何視野上的障礙。

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在DCI-P3廣色域的加持下,可以看到車身、路邊廣告牌、建築、行人的“擬真度”都非常不錯,整體的畫面觀感也十分可觀。遊戲中在車內可以聽音樂電臺和節目調頻,在等待自動駕駛的過程中看看城市街景也是一大樂事。

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第28張

而上文提到的載貨無人機更是成了看風景的不二選擇:徜徉在街道上有著舒適淡雅的樂趣,飛行在天空更是有著開闊爽快的視界。

非洲裔英國人與其他槽點

前幾天在論壇中看到討論說遊戲中黑人過多,其中有人回覆說是“倖存者偏差”,然後我刻意重開了一把遊戲,20個可選角色17個黑人,我的龜龜...但是我仔細思考了一下,發現遊戲中其實白人也並不少,那麼為什麼感覺不到白人的存在感呢?

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第29張

我們以這個“重度曬傷”的白人為例:遊戲中幾乎所有的白人都被“去特徵化”,他們皮膚上不是雀斑和紋身遍佈,就是皮膚下的黑色素呼之欲出,更多的兩者兼而有之。

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如果上圖看不清楚我們來看看這張特寫,這TM你和我說是白人???雖然她的五官輪廓毫無疑問是典型的白人,但問題在於白人的“去特徵化”修飾太多了,而遊戲中的黑人以及其他有色人種就會很強調其外表特徵。與其類似的是遊戲中對於女性的“去特徵化”同樣很明顯,為什麼我要截這個妹子作為例子?因為她基本是整個遊戲中相對最正常的女性形象之一了,其他絕大部分女性要麼年齡大、要麼五官男性化、要麼長相抱歉、要麼奇裝異服(絕大部分是包含上述多項特徵),且在體態上大多肥胖臃腫和“女性吸引力”基本背道而馳,絲毫體現不出女性的身體和麵貌美感。

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如果說劇情的中二低幼是為了過審容易(影射現實需要點到為止儘量避開敏感點)、人物建模不對勁是為了政治正確(你看上圖的道爾頓,育碧還是知道好看的人什麼樣的啊),那麼有些問題就是實打實的打磨不夠了,比如上圖中我們可以看到人物的毛髮建模並不精細,而這已經是遊戲中相對最精細的角色之一了。

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第32張

除此以外就是祖傳的穿模現象(看門中伸出來的那隻腳),當然了整體BUG還是偏少的,我25小時左右的通關時間只有1次跳出。

結語

首先給一下評分吧,這一作可以給6.8/10分,和我個人給遠哭新黎明的分數大致相當。 如果往細了數,除了文章已經展開去聊的問題,遊戲還有很多瑕疵,但以“育碧作品”作為前提,可能也沒那麼不能接受。比如大多數建築都是擺設,但同時這些建築的外觀細節都非常出色:這就是育碧遊戲的特色,它可能高度流水線作業而“工業氣息”嚴重,導致於作為“工藝品”的產品個性不足,但正是因為它的高度流水線化作業,它也保持著一貫以來的優點:

比如建造一個從賣相上幾乎是完美的現實城市,那麼可能很難有工作室能比育碧做的更好(哪怕能做的更好,也遠遠沒有育碧做的快)。而軍團除了這個基本盤的優點,還體現了其在“科技感”上的優勢,這些都是一些體驗上的加分,可以減緩其系統設計的粗淺與遊戲內容高度重複帶給玩家的不適。

作為實驗性的“寶可夢”系統,育碧這次終於沒有把所有的要素一併用上來做一道東北大亂燉(比如沒有人物的RPG化培養也沒有基地建設),但做減法只是第一步,做減法的同時需要盡力突出重點系統的可玩性,其中最為重要的寶可夢繫統儘管育碧大概是努力過了(不同的人物和武器準備了大量的動作模組),但這個系統和遊戲gameplay相關的戰鬥與黑客底層機制依然深度有限,沒法給玩家提供更多的樂趣,甚至是遊戲的主線劇情也缺乏太多讓人印象深刻的優質關卡,一個更成熟的“特工寶可夢”大概還需要更多的時間,但十年磨一劍向來不是育碧的風格,在產品中迭代才是,也希望這次軍團的嘗試會給將來作為正作的狗3(如果有)提供一些有用的經驗積累。

看門狗軍團:無人機上九天攬月,小特工下地道捉鱉-第33張



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