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戰區 2 可以引入審訊功能和用於搶劫的袋子系統以及新的裝甲背心繫統
- 審訊功能
雖然網上還沒有提到這個功能,但戰區 2 將擁有一個所有玩家都可以使用的審訊功能。審訊功能與《彩虹六號:圍攻》中的審訊功能非常相似,玩家可以審訊被擊落的敵人以揭示隊友的位置。
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審訊
接近被擊落的敵人將顯示“審訊”提示,您的玩家會執行執行式動畫來殺死玩家。一旦玩家被殺,他們隊友的位置就會顯示在小地圖上。
審訊功能似乎還處於早期階段,目前的動畫只是某種形式的 Stim Shot 動畫,您可以在其中注入玩家(或者可能是真相血清)!整個動畫和過程目前大約需要六秒鐘。
目前尚不清楚此功能是否會進入遊戲的最終版本,但有幾個人向我建議,這更像是我們過去看到的執行動畫的“附加”決勝時刻頭銜。
- 盔甲背心
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最新視頻中簡要提到的,盔甲背心正在迴歸。不過這一次,裝甲背心似乎是 Blackout 和 Warzone 之間裝甲系統的混合體。
這一次,玩家需要找到一件分層的盔甲背心來裝備盔甲。
裝甲背心從 1 層到 3 層不等,每一層都可以讓你多裝備一個裝甲板。你的盔甲背心不會損壞,但你的盔甲會損壞,這意味著你需要在被擊中後補充你的盔甲,就像在 Warzone 中一樣。
- 袋系統
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消息人士稱,袋子系統處於早期開發階段,對於最終遊戲的系統可能會如何,情況仍然非常不穩定。
從本質上講,它與逃離塔科夫非常相似,玩家可以在包中添加彈藥、連殺和武器。不同的包層讓您擁有更多的存儲空間。
袋子系統如何工作的示例(不準確的數字)。
- 彈藥 – 佔用 1 個插槽
- Killstreaks – 佔用 4 個插槽(2 x 2)
- 突擊步槍 - 佔用 6 個插槽(2 x 3)
- 狙擊步槍 – 佔用 8 個插槽(2 x 4)
- 第 1 層包 - 10 個插槽(2 x 5)
- 第 2 層包 - 15 個插槽(3 x 5)
- 第 3 層包 - 20 個插槽(4 x 5)
這意味著玩家可以根據包的大小將幾種不同的物品放入包中。
有人建議,此時,您不能“翻轉”武器以添加到您的包中,因為它們只能水平放置,至少對於 Warzone 2。
如果你不熟悉逃離塔科夫這樣的遊戲,那麼新的揹包系統基本上是 Blackout 揹包系統的更復雜版本。
目前尚不清楚袋子系統是否將成為兩種模式的確切系統,但已經奠定了預期的基礎。
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