《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的?


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 12:52:22 作者:TapTap 編輯 Language

把整活做到極致的《進化之地2》,終於要在5月25日發售啦

《進化之地》是怎樣從一個只用30個小時就開發出來的小遊戲,成長為百萬銷量的“大作”的呢?這個故事得從十年前說起。



Ludum Dare開發競賽是一項有著悠久歷史的獨立遊戲開發競賽,參與者需要在48小時內針對所設定的主題創作遊戲。2012年8月,以“進化”(Evolution)為主題的第24屆Ludum Dare開發競賽正式舉辦,這次比賽有1406名選手參加,在當時是賽事創辦以來參賽選手最多的一次,競爭相當激烈。

然而最終冠軍的歸屬卻並沒有太大的懸念,尼古拉斯·坎拉瑟用30個小時做出的《進化之地》(Evoland)不僅高票當選這屆賽事的冠軍,也是這項賽事有史以來最成功的一個作品,迄今為止Ludum Dare開發競賽一共舉辦了49屆,《進化之地》是唯一一個有專門的維基百科頁面的遊戲。

《進化之地》的核心概念是讓玩家在一款遊戲裡體驗到整個RPG遊戲的進化歷史。

從黑白的像素畫面到彩色的像素畫面:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第1張從8bit的畫面到16bit的畫面:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第2張從2D畫面到3D畫面......
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第3張不僅僅是遊戲畫面的進化,《進化之地》也致敬了多款經典RPG遊戲,你可以在遊戲裡找到《薩爾達傳說》《最終幻想》《勇者鬥惡龍》《暗黑破壞神》的影子,幾十年的RPG遊戲進化史,就這樣濃縮到了半小時的遊戲流程裡,這樣驚豔的創意讓《進化之地》原版在免費發佈的一個月內就吸引了30多萬玩家來下載。

看到《進化之地》原版的成功,作者尼古拉斯·坎拉瑟創辦了Shiro Games工作室,進行遊戲的商業化。工作室在《進化之地》原版的基礎上,增加了新BOSS、新怪物和更多不同的遊戲風格,2013年,這個“進化版”的《進化之地》在Steam正式發售,2015年還登錄了蘋果和安卓平臺,2019年,遊戲又上線了主機遊戲御三家的平臺。

根據Steam Spy的預估,《進化之地》僅僅在Steam平臺的銷量就接近50萬份,加上手機版和主機版,總銷量超過百萬。但是漂亮的成績單也伴隨著一些爭議,即便是在Steam的好評內容裡,你也會經常看到對劇情太水和遊戲流程太短的吐槽。雖然Shiro Games在原版的基礎上增加了大量的新內容,但是遊戲通關時長大概也只有5小時左右,劇情也基本上只是為展示遊戲進化過程服務的工具,對於一款首發價格9.9美元的PC遊戲來說,這樣的流程長度難免讓人覺得意猶未盡。

但是這樣的遺憾並沒有持續太久,在《進化之地》發售後不久,Shiro Games就開始製作遊戲的續作《進化之地2》。雖然名義上是續作,但是實際上2代和1代的體驗幾乎是完全不同,如果說《進化之地》是一本RPG遊戲編年史的話,《進化之地2》更像是一本遊戲百科全書。

《進化之地》基本上聚焦在RPG遊戲這個類型,而在《進化之地2》裡,你幾乎可以找到所有主流的遊戲玩法

有平臺跳躍的關卡:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第4張有街機式的清版玩法:

《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第5張有經典戰棋玩法:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第6張甚至你還可以來一局“昆特牌”:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第7張當然也有RPG這個老本行:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第8張當然如果只有上面這些玩法的話,是稱不上“百科全書”的,接下來登場的這些玩法的跨度就真的讓人目瞪口呆了。

有格鬥關卡:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第9張有飛行射擊關卡:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第10張有三消RPG關卡:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第11張甚至還有音遊關卡……
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第12張除了這些,遊戲裡還有貪吃蛇、吃豆人、炸彈人、打磚塊等等數不過來的玩法。這下你應該明白我為什麼說二代比起發展史,更像是一本百科全書了吧。

這麼說吧,如果說我們童年玩的那些999合一的卡帶不是虛假宣傳,而是真的有那麼多遊戲的話,那大概就是《進化之地2》的樣子吧

除了玩法包羅萬象之外,《進化之地2》在劇情和流程長度上也比一代有了長足的進步,遊戲的內容量足足大了幾倍之多。當然二代這樣的“進化”獲得的也不全都是讚揚,有些玩家覺得雖然花樣更多了,但是卻少了一代那種“驚豔”的感覺,而且二代玩法的花樣雖然更多,體驗卻有些參差不齊,有些小遊戲會有冗長的感覺。

雖然仍然伴隨著一些爭議,但是有一點是可以確認的,那就是《進化之地》一代其實更像是一個創意展示,而《進化之地2》更像是一個成熟完整的遊戲。

而且《進化之地2》不僅是玩法更加豐富,彩蛋的數量也比一代多了一個數量級,對於老玩家來說,在這個遊戲裡找彩蛋絕對是一種享受:
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第13張(熟悉的問號)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第14張(我知道,那個男孩叫塞爾達)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第15張(索尼克)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第16張(這個我熟,斯內克!)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第17張(山口山)

而且《進化之地2》裡不僅有遊戲的彩蛋,經典動畫電影的橋段也比比皆是
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第18張(《龍貓》)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第19張(Let it go~ Let it go~)
《進化之地2》手遊國服定檔!最成功的“整活遊戲”是怎樣誕生的? - 第20張(《異形》)

其實“好玩”這件事是挺主觀也挺複雜的,一般意義上的“好玩”的遊戲通常是聚焦一個核心玩法,認真把體驗打磨到極致。但是《進化之地》系列卻反其道而行之,把數不清的玩法和彩蛋一股腦地放進一個遊戲裡,用極致的“整活”帶給我們新鮮的體驗。

所以《進化之地》系列好玩嗎?個人覺得是很好玩的,它的可貴之處就在於你很難找到和它相似的遊戲。在同一個遊戲裡從黑白像素畫面進化到彩色3D畫面,把各種不同的遊戲玩法全都放在一個遊戲裡,這些都是我曾經幻想過的事,居然有人真的做出來了,對我來說就足夠了。

《進化之地》系列絕對算得上是有史以來最成功的“整活”遊戲之一。
點擊鏈接觀看視頻而這個把整活做到極致的《進化之地2》,終於要在國服推出手遊了。5月25日,《進化之地2》將會在 TapTap 和 App Store 正式發售,原價 25 元,首發優惠價 18 元。這次國服的手機版,我們對於遊戲內UI和按鍵進行了全新的設計,也對中文翻譯進行了二次潤色和優化。

國服手機版還有一份專屬大禮——一命闖關的【領主之塔】模式,你可以在該模式下隨機挑戰主線劇情中的14位Boss,只要在遊戲中收集齊5顆星星即可解鎖。
參考資料
[1]《進化之地2》中的遊戲模式與彩蛋 作者:殘花葬禮丶
[2]《進化之地》維基百科

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