大家好,这里是Gdtop巫师MOD教程的第三期,前面两次主要介绍了MOD编辑器REDkit,如何下载安装,并创建自己的新MOD项目、简要的动画制作,本期继续介绍入门篇,如何使用REDkit编辑打造一个全新的地图世界!
REDkit是《巫师 3:狂猎》官方的模组工具,允许玩家和开发者编辑游戏世界、添加新内容或修改现有内容,我们可以使用REDkit中的工具来塑造游戏世界的外观,即使你想创作一个巫师原著猎魔人小说的世界,或者是在巫师世界打造一个权游的君临城也不是不可以!首先,我们还是在Steam库打开REDkit。
启动REDkit主窗口,右边的面板可以看到不同的选项卡,包括场景、工具、属性、实体和世界,场景选项可以保存包括地形、植被、物体在内的场景结构,REDkit提供了多种工具,工具栏下面有地形编辑、植被编辑来修改创造世界。
创建新世界
上图左侧全黑即为游戏的实时预览,CDPR这里的工具非常方便,只要你想修改,不需要打开特定的世界都可以打开工具栏修改。接下来打开设置,找到编辑选项editor options下的调试debug,勾选打算修改项目的复选框,然后点击左上角的+,创建新世界。
我这里生成了一个全新的世界,主视角相机可以调整角度,整个地图一片空白,右侧有场景、工具栏和属性框,我们找到工具栏,先在地图上添加一些地形,点击工具栏下面的Terrain edit地形编辑。
地形图块
进入地形设置子选项卡,可以设置最大和最小海拔高度,设置地形图块的边缘长度,决定每个图块的覆盖范围,海拔高度关系到洞穴、河流、湖泊深度以及山脉高度等垂直范围,tiles代表创建的地块大小,还可以生成不同分辨率的地块,参数全部设置好后生成地形。
地形生成完毕后,预览世界仍然不会有任何改变,因为我们生成的地形其实是透明的,需要材质填充才会展示出来,继续在Terrain界面找到Material材质,这里就衔接到第二期如何导入材质的教程——打开Assets浏览器,在搜索框搜索Terrain地形。
将材质所在的路径复制到Terrain子选项卡,导入材质,即可在预览世界俯瞰刚刚生成的地形。创建后地形和材质后,再在刚刚的子选项卡选择Shape Brush地形刷。
自定义材质
自定义地形刷的形状大小,自定义凹陷、隆起、斜坡等功能,在地形图上绘制设计,比如下面用Rise隆起地形刷,构造了一个双峰山地形,接下来刷子工具也是构建地形的核心工具。
我们选择上面任一地形材质,然后点击Paint,在地图上对双峰山进行绘制,给山加上草地材质,再用颜色刷子修饰一下即可,自由度拉满。
添加植被实体
地形设置完毕,再在地形上添加植被或者建筑,继续进入Assets浏览器界面,找到tree植被相关的刷子,拖入到Vegetation Edit植被编辑工具,直接用刷子在地图上生成树木植被。
树木后面参数可以控制稀疏性,批量生成大量树木,草地等其他植被也是同理。
环境天气
有了地形和植被,再添加环境天气,找到右边World选项,在Weather天气模板一栏选中天气素材,再通过tools-world env editor修改天气。
我们调整一整天的时间进行预览,可以看到环境天气已经添加成功,接下来可以再丰富地形,添加一些湖水。
首先我们要检查是否打开了水面着色器的按钮。
在地图空白处,右键-graphic-添加水域地点。
地图上会出现红色的方框,在框内再使用地形刷造出凹陷,调整红色地点方框,即可自动生成水体和水面阴影,到这里,一个极简版本的世界环境已经编辑出来,差不多也到欧洲杯比赛时间,后续的教程等有时间再继续补充~
MOD教程:
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