暗流湧動《染·鐘樓謎團》,也就是許多人所說的“血染鐘樓”,是一款身份猜測類桌遊。
這款桌遊支持6-21人進行遊戲,善良陣營中的鎮民與外來者,邪惡陣營中的爪牙和惡魔,途經小鎮的旅行者,和已經被釘在鐘樓時針上的說書人,共同組成了這款遊戲的不同部分。其中鎮民與外來者要找出殺害說書人的惡魔,而爪牙和惡魔則需要繼續隱藏身份並殺害更多的鎮民與外來者,旅行者會加入不同的陣營幫助其獲勝。說書人則是超脫於一切玩家,但是可以主導故事走向的參與者。那麼讓我們看看這一款遊戲究竟有哪些特點,才讓其在眾多德美桌遊甚至是其他身份猜測類遊戲珠玉在前的情況下依舊脫穎而出。
規則概要(截取自鐘樓百科,有部分修改)
熟悉遊戲規則的玩家可以直接跳過,新入門或者感興趣的玩家可以仔細查看以便後續閱讀。
一、初始設置
- 召集你的玩家。讓玩家的座位形成一個環形,能夠明確區分順時針座次。
- 準備魔典。組裝魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。
- 選擇一套劇本套裝。選擇一個劇本,將劇本盒打開,放在魔典的左下角,並將劇本的夜晚順序表放置於魔典的右側。
- 準備城鎮廣場。將城鎮廣場面板放在遊戲區域正中,其上放置於玩家相對應的生命標記。在城鎮廣場的下方放置旅行者列表。
- 給新玩家閱讀規則。
- 秘密選擇角色。根據遊戲人數,參照列表設置本局出場角色(5(人局):3(鎮民)/0(外來者)/1(爪牙)/1(惡魔),下同;6:3/1/1/1;7:5/0/1/1;8:5/1/1/1;9:5/2/1/1;10:7/0/2/1;11:7/1/2/1;12:7/2/2/1;13:9/0/3/1;14:9/1/3/1;15:9/2/3/1)。如果人數超出十五人,超出這個數量的玩家需要自願成為旅行者。
- 添加/移除角色。根據出場角色的“[]”能力(有橙色花瓣提示),調整角色配置。
- 向魔典中添加提示標記。根據角色頂部的葉子數量添加對應的提示標記。
- 分發角色。洗混角色標記放入盲抽袋中,讓每名玩家抽取一個角色標記。
- 把角色標記放置在魔典中。玩家確認自己角色後,收集所有玩家的角色標記,將它們放置在魔典中與玩家位置相對應。
二、夜晚階段
1.準備夜晚階段
- 選擇夜晚順序表的正確一面。
- 根據需要添加或移除提示標記。
- 如果是首個夜晚,且為七人及以上游戲,在“惡魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚標記。
- 如果當前有旅行者在場,在夜晚順序表的“黃昏”旁邊放置一個夜晚標記。
2.進行夜晚階段
- 讓所有玩家閉眼,然後進入黃昏。
- 在夜晚,玩家仍可自由發言,但是說書人應該禁止玩家聊到與當晚有關的任何事情,也應該建議玩家不在首個夜晚針對自己的角色進行發言。
- 如果這是首個夜晚,並且為七人及以上游戲,進行下面兩個步驟: (1)同時喚醒所有的爪牙,告訴他們誰是惡魔。 (2)喚醒惡魔,告訴他誰是爪牙。然後給他展示三個不在場的善良角色。
- 根據夜晚順序表的順序,依次喚醒每一個能醒來使用角色能力的玩家。
- 當夜晚階段到達黎明時,等待五到十秒,然後告訴所有玩家睜眼,並宣佈這個夜晚死亡和復活的玩家(相對於黃昏而言生死狀態發生了變化的玩家才會宣佈),但不告訴玩家他們的死亡和復活原因為何。
三、白天階段
1.白天的交流
在白天,玩家可以以任何形式交流信息,可以公開交流,互相耳語,甚至離開座位進行私聊,但在走動和私聊時儘量不要離開玩家座位形成的圓圈範圍。
玩家也可以在白天私下拜訪說書人以確認自己的角色能力相關問題,針對某個其他角色的能力運作方式進行詢問,或尋求一些策略建議(尋求策略建議僅限新人玩家)。
如果是正在進行線上遊戲,因為玩家的一舉一動難以被其他玩家察覺,因此如果需要進行私聊,需要告知所有人正在與某位玩家進行私聊。在線下游戲中,所有玩家同處一室,所以即使玩家之間想要以手機信息的方式進行交流,也會很容易被其他玩家察覺到他正在使用手機。但“染”是一款語言互動類桌遊,我們也建議玩家在線下游玩時儘量脫離手機,以面對面的形式與大家進行交流。
說書人不應該以任何形式參與到玩家的聊天行為中!(例如:主動為邪惡玩家創建群聊等)
2.提名與投票
由說書人宣佈白天進入提名環節。需要確保所有玩家都回到了原本的座位上。
- 提名有以下幾個限制:
- 同一時間只能有一名玩家被提名。如果一項提名已經被髮起但處決投票尚未結束,則不能再提出另一項提名。
- 只有存活的玩家可以發起提名。雖然死亡的玩家也可以被提名,但這在絕大多數情況下都不是一個明智的舉動。
- 每名玩家每天只能發起一次提名,並且每名玩家每天只能被提名一次。
在投票之前,被提名的玩家有為自己辯護的機會。隨後會進行投票統計。
在統計投票時,說書人會站在圓圈中央,從被提名者處開始順時針計票並將得票數大聲念出來,被計過票的玩家可以放下手。在被說書人計票之前,玩家可以提前舉手,但僅在說書人統計到一名玩家且他此時舉手時,他才視為投票。
- 在統計投票時:
- 每名存活的玩家每天可以投票給任意數量的玩家。
- 每名死亡的玩家在他死亡後,只剩最後一次投票機會。
在計票結束之後,會宣佈本次投票結果。
- 投票在以下情況成功:
- 被提名的玩家獲得的票數在今天所有被提名的玩家中最多。(不得是與其他人同為最多)
- 他的票數等於或超過了存活玩家人數的一半。
此時玩家會進入“即將被處決”狀態。
如果說書人覺得當天的提名和投票已經足夠多了,或無人再發起提名,可以為當天的提名給出最後一次機會,並在讀秒結束後宣佈提名階段結束。
3.處決與死亡
在處決階段,當前“即將被處決”的玩家會被處決。說書人會宣佈這名玩家死亡(或宣佈這名玩家被處決但沒有死亡,如果他因為任何效果導致不死的話)。
- 每個白天只能有一名玩家被處決。在處決結束後,白天階段隨即結束。
- 並非每個白天都需要處決一名玩家。如果玩家們不打算提名任何人,或是被提名的玩家沒有得到足夠的票數,亦或者是最高得票出現了平局,這個白天都會以無人被處決而結束。
當一名玩家死亡時,讓他將自己的生命標記翻轉至較暗的那一面,並在上面放置一個投票標記。
- 死亡玩家需要遵循以下規則:
- 在魔典中他的角色標記上放置一個帷幕標記。
- 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影響遊戲(除非在能力中註明了“即使你已死亡”)。他也不會在夜晚被喚醒以執行行動,所以可以移除他的角色提示標記和夜晚標記。
- 他不能發起提名,並且在遊戲的剩下時間裡只能再投票一次。當他選擇投票時,在計票後移除他的投票標記。沒有投票標記的死亡玩家不能投票。
- 他仍要在夜晚閉上眼睛,並且可以繼續隨心所欲地和其他玩家談話。
- 死亡的玩家和其他存活的玩家一樣,與自己的陣營一同勝利,或是失敗。
- 死亡玩家的角色不會公開。
當處決結算完畢後,進行下一個夜晚階段的準備。
四、遊戲結束
一旦有陣營達成勝利條件時,遊戲結束。
- 善良陣營的勝利方式:所有惡魔均死亡。
- 邪惡陣營的勝利方式:場上只剩兩名玩家存活。(旅行者的數量不計算在內)
- 如果兩個陣營同時達成勝利條件,善良陣營獲勝。
壹、規則特例
- 如果規則書中沒有提及 “你不能做某件事情”,那麼你就可以做這件事情。
- 說書人的言語即是遊戲規則。但請告訴所有玩家你對某些細節的處理方式是什麼。
- 角色能力與核心規則衝突時,以角色能力為準。
- 角色能力無法在旅行者的流放流程中產生效果。
貳、角色能力
- 說書人僅需要告訴玩家他通過自己的角色能力能夠得知的信息。
- 角色能力會在死亡,中毒或醉酒的那一刻立即失去,同時能力產生的所有持續型效果也會終止。但如果角色從中毒或醉酒中恢復健康和清醒,角色能力和原本已經生效的持續型效果也會繼續生效,但中毒與醉酒期間的能力不會產生任何效果。
- 有的角色會在其死亡後繼續保留部分或是全部能力。請留意能力描述中 “即使你已死亡” 或 “當你死亡時” 字樣。
- 如果一項能力描述中沒有 “選擇” 一詞,這項能力就由說書人來做出選擇。
- 如果一名玩家嘗試以錯誤的方式使用他的能力,立刻提醒他。如無法選擇自己作為目標的玩家選擇了自己等。
- 如果一名玩家在遊戲過程中復活、變化或交換了角色,視為他獲得了一個新的角色。
- 他會立即獲得這個新角色的能力,並失去原本的角色能力。
- 如果一名玩家在遊戲過程中變成了爪牙或惡魔角色,他不會得知其他邪惡玩家是誰,也不會因為變成了惡魔角色而得知三個不在場的善良角色。
- 方括號能力[ ]僅在初始設置時有效,在遊戲過程中不會產生任何效果。如果有玩家變成了這樣的角色,這部分內容的能力也不會有任何效果。
7. 有的角色能力可能會在不同於夜晚順序表列出的時機觸發效果。
- 如果帶有 “在你的首個夜晚” 角色在遊戲中途被創造,這些角色會儘可能快地進行進場能力的效果結算,因為他們的能力不會在夜晚順序表的 “其他夜晚” 部分出現。
- 如果帶有 “當你死亡時” 能力的角色死亡,且能力位於夜晚順序表上時,這個夜晚順序表的位置意味著 “結算該角色死亡效果的最晚時機”。說書人可以按照最及時的順序來結算角色死亡效果,但也能依照夜晚順序表的順序來執行效果,夜晚順序表是作為這些角色能力生效的提示,以免說書人遺忘。在大部分情況下,這兩種結算方式的結果都不會有太大的差別。
叄、狀態
狀態與玩家綁定,而不與角色綁定!
玩家的狀態有:角色、陣營、生死、醉酒、中毒、瘋狂。
在遊戲開始後,玩家的不同狀態之間相互獨立,互不干涉。
1.存活與死亡
在任意時間點,一名玩家一定會處於存活或死亡兩種狀態之一。
處決的概念與死亡有所不同。某些情況下,一名玩家可能被處決,但仍然存活而不死亡。同一名玩家在一局遊戲中可能會被多次處決,甚至已死亡的玩家也能再次被處決。
已經死亡的玩家無法再次死亡。
2.陣營與角色
在任意時間點,一名玩家一定會處於善良或邪惡兩種狀態之一。
在遊戲過程中,如果玩家的陣營或角色發生變化,該玩家會在第一時間秘密得知這一變化內容。
得知自己的角色或陣營發生變化並不算是獲得信息。因此也不會受到醉酒、中毒或者類似
渦流這樣的角色所影響。
3.醉酒與中毒
在任意時間點,一名玩家一定會處於清醒或醉酒兩種狀態之一,也一定會處於中毒或健康兩種狀態之一。
醉酒或中毒的玩家會失去能力。如果一名玩家在他醉酒或中毒期間嘗試使用自己的“每局遊戲限一次”的能力,他無法在之後再次使用這項能力。使用機會會被浪費。
醉酒或中毒的玩家能有機會恢復能力。如果一名醉酒的玩家恢復清醒,或一名中毒的玩家恢復健康,那麼他就能恢復自己的能力。即便如此,如果他已經使用了自己的 “每局遊戲限一次” 能力,很不幸,他仍無法再次使用這項能力。
不要告訴玩家他醉酒或是中毒了!取而代之的是,讓他們以清醒和健康的狀態來執行行動。
醉酒或中毒的玩家,其角色能力可能會收到錯誤的信息。
醉酒與中毒狀態不會互相抵消。
對醉酒或中毒的玩家所使用的能力仍然會正常生效。
即使玩家醉酒或中毒,說書人也要保持給他們提供正確的規則。
雖然在範例參考中經常提到 “中毒或醉酒的角色”,但是醉酒和中毒狀態是玩家的狀態,而非角色狀態。
如果一項能力是持續型的能力或者正在遊戲中產生效果,玩家會在醉酒或中毒時失去這些能力,但會在恢復清醒和健康時繼續執行這些能力的效果。(注:僵怖的 “假死” 能力是例外,這是一個看似持續型,實則與“殺死”、“角色變化”一樣,同屬瞬時型能力,一旦僵怖首次死亡後就會被觸發,且不會因為醉酒中毒而讓他不再被當作死亡。“僵怖的能力效果在很多互動裡面,雖然是個例外,但實際上也必須得這麼操作,否則結果會更加讓人意外”)
如果一項能力在玩家清醒和健康時被觸發或被使用,能力就會正常生效。即使這項能力需要依靠使用之前的某個條件來作為前提,在能力生效之前的醉酒或中毒狀態也不會對這些前提條件產生影響。
4.瘋狂
當一名玩家需要 “瘋狂” 地證明某件事情時,意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要 “瘋狂” 地證明某件事情,也有的角色會要求玩家不能 “瘋狂” 地證明某件事情(也就意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是假的)。
當一名玩家沒有按照角色能力要求來瘋狂地向他人證明某件事情時,說書人可以對他進行懲罰。同樣,如果他瘋狂地證明了那件事情,說書人可以給他獎勵。對瘋狂的要求,獎勵和懲罰都會在對應角色標記和角色列表上的能力描述中找到。
不要強迫玩家 “瘋狂” 地去證明某事。玩家可以隨時說任何他們想說的話——他們不會被強迫來說出任何他們不願意說出的內容。
一名此前曾瘋狂過而現在未瘋狂的玩家可以自由談論他之前的行為而無需接受懲罰。
說書人有對玩家的表現是否符合 “瘋狂” 狀態的最終裁決權。沒有任何規則來限定瘋狂狀態下什麼必須說,什麼必須不能說。一切都取決於說書人是如何看待玩家試圖去做某件事情的目的。
進階的玩家應該能明白如何在瘋狂效果下遊刃有餘,然而一些新手玩家可能會因此困惑。說書人應該將這種情況也納入考量,來決定是否應該在某個瘋狂效果上去懲罰一名玩家。
對新手玩家則應該稍加放寬要求。只要你認為他們正在儘自己努力進行證明,那麼你在判斷他們是否達到 “瘋狂” 要求時就可以有所保留。玩家並不需要真正說服其他人才算達成 “瘋狂” 的要求,他們僅僅只是需要在這一行為上有足夠的誠意。
遊戲特色
相較於大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的《狼人殺》來說,《染·鐘樓謎團》中所有玩家都會有獨屬於自己的身份和技能,避免了其他遊戲中某些身份毫無技能在發言時不知從何處開口的尷尬,也讓每名玩家都擁有獨屬於自己的判斷,言之有物而非全是套路。
下面,就以我最喜歡的官方劇本《夢殞春宵》(除該劇本以外,還有《暗流湧動》和《黯月初升》兩個5-20人大劇本,《無上愉悅》和《竊竊私語》兩個5/6人小劇本)為例,講一講每個角色的技能和特點。
鎮民角色(對善良陣營更有利的善良玩家)
- 鐘錶匠:樸實剛建的首頁信息位,可以作為查出某個人身份可疑之後的進一步推理的佐證
- 築夢師:可以驗明一名玩家的身份,之後可以根據場上爪牙或惡魔的分佈情況來確定該玩家是否可能是一名爪牙或惡魔
- 舞蛇人:舞蛇人可以相對主動地改變自己的陣營,雖然這一點看起來其技能對好人方不利,但是我們要知道,因自身中毒的舞蛇人知曉惡魔的種類,爪牙的分佈以及三個不在場的身份,這一點可以說是十分強大,基本上可以直接鎖定勝局
- 數學家:整體邏輯的基點,一旦能確定數學家的信息沒有錯誤,那麼就可以直接對每天獲得的信息進行正誤分類
- 賣花女孩:能夠將惡魔的分佈縮小範圍,不至於懷疑所有玩家
- 城鎮公告員:可以正確地分辨鏡像雙子中玩家的善良與邪惡,同時也能找出部分爪牙
- 神諭者:根據首夜得知的信息大致能確定是否正確,進而確定惡魔的種類與分佈
- 博學者:全劇本最強信息位,但具體強度取決於說書人給出的信息,以及需要正確地辨析兩條信息孰正孰誤
- 女裁縫:可以選擇自己技能發動的時機,在確認其中一人身份後可以確認另一玩家的陣營
- 哲學家:可以擁有任何一名角色的技能,並且即使該角色在場依舊可以確定其醉酒不會影響信息判斷
- 藝術家:可以直接確定渦流是否存在的角色,保證不會因為未處決而失敗,並且再確認後可以讓遊戲降速以獲得更多信息
- 雜耍藝人:需要精確地在真假身份中進行辨別,一旦猜測幾乎完全正確確認許多善良玩家
- 賢者:當惡魔殺死你後,你將獲得一個對惡魔十分不利的信息
外來者角色(對善良陣營更不利的善良玩家)
- 畸形秀演員:讓玩家不能確認外來者數量,如果要自證需要被處決不得不為惡魔爭取輪次
- 心上人:正常情況下該劇本中任何玩家的技能不會在遊戲中途失效,而心上人的加入讓遊戲的邏輯多了一種可能性
- 理髮師:讓身份更加難以捉摸,甚至可以讓惡魔金蟬脫殼
- 呆瓜:一旦你不能確認誰是真正的善良玩家,那麼你可能會導致善良陣營直接落敗
爪牙角色(幫助惡魔隱藏身份,混亂局勢的邪惡玩家)
- 鏡像雙子:讓善良玩家不得不確認其身份,在其身上浪費的輪次可能讓惡魔更難被確認
- 女巫:善良玩家需要注意提名的分配,額外死亡的玩家也可以讓遊戲縮短輪次
- 洗腦師:讓場上局勢更加混亂,甚至可能出現三個聲稱自己是同樣身份的玩家
- 麻臉巫婆:讓惡魔和爪牙的種類更加難以捉摸,並且還可以讓強大的鎮民變為外來者
惡魔(遊戲的核心,善惡雙方的獲勝關鍵)
- 方古:減少鎮民增加外來者讓善良玩家更加難以獲取信息,可以將外來者變為邪惡的方古也可以讓你在暴露之後仍有一絲生機
- 亡骨魔:讓善良玩家不再相信死在夜晚的玩家,並且可以避免爪牙被處決後失去技能
- 諾-達鯴:讓善良玩家獲取許多錯誤信息進而誤導其邏輯推斷,但是同時也會暴露你的位置
- 渦流:讓善良玩家難以依據信息來進行判定,並且強制處決會讓善良玩家不得不處決同伴
除了每個人都有自己獨屬的技能以外,《染·鐘樓謎團》中加入的醉酒、中毒和瘋狂三個狀態也讓信息的正誤存在更多的可能性,而非只是簡簡單單的“好人說實話,壞人說假話”,因為好人可能說實話但是這實話卻是錯誤的,或者因為某些原因不得不說假話來避免更大的損失。
醉酒/中毒狀態玩家並不會知曉,但是這卻會影響他們技能的發動,當他獲得錯誤信息並且說出來時其他玩家需要認真鑑別,而不是單純的認為他是邪惡玩家,而瘋狂狀態更是逼迫玩家不得不說假話,他們必須讓自己偽裝成另一個角色,畢竟比較起被處決等後果說謊的後果是更加輕微並且可以接受的。
不止如此,醉酒/中毒狀態的加入給了說書人更大的操作空間,不再像其他遊戲那樣就是一個無情的信息和報幕機器,該遊戲中說書人可以在玩家中毒/醉酒是斟酌給予信息,並且可以通過這一手段來誤導善良玩家的判斷,讓劇情按照自己規劃好的那樣繼續進行,除此以外,還有諸如上方介紹的博學者,所有信息完全由說書人給出,因此其遊戲體驗我個人認為是全場玩家中最為優秀的,畢竟又有誰不喜歡自編自導一場大戲,將其他玩家玩弄於股掌之中呢。
死亡也是該遊戲十分有特色的一點,在遊戲中死亡的玩家並不像其他遊戲那樣徹底地退出遊戲,而是依舊可以正常的進行發言,並且保留有自己至關重要的一票。可以正常發言保證雖然死亡玩家不能自己獲得信息,但是可以根據場上的局勢和其他人報出的信息來進行判斷,並且死在夜裡的玩家身份在其他玩家眼裡更加可靠,因此即使玩家已經死亡依舊可以為自己的陣營做出獨一無二的貢獻;而保留一票的機制不僅讓死亡玩家的作用更大,還讓遊戲的勝負不到最後一刻不會被揭曉,因為在一般情況下善良玩家的總數要遠高於邪惡玩家,因此即使到最後三名玩家,只要有一名玩家是善良玩家那麼惡魔依舊可能會在當天被死人票處決而失敗,因此只要不到最後一刻誰都不能夠輕言自己的勝利,讓對局更加驚心動魄,撲朔迷離。
遊戲之外的遊戲內容
內容完備,信息詳實的百科
遊戲出版商The Pandemonium Institute為玩家提供了一個方便查閱所有角色技能、舉例、如何遊玩該角色、如何偽裝/對抗該角色的WIKI頁面,在這裡玩家不僅可以查閱到官方劇本中的角色,還有許多別具特色的實驗性角色,例如會被惡魔認作爪牙、會被爪牙認作惡魔的鎮民魔術師,提名玩家如果不是惡魔則會死亡的外來者魔像,以為自己是鎮民且必定與惡魔鄰座的爪牙提線木偶,讓場上大多數玩家都為邪惡陣營的惡魔軍團,可以說是《染·鐘樓謎團》說書人和玩家必不可少的一個百科全書般的網站。
而中文版的鐘樓百科不僅將WIKI的所有內容全部翻譯呈現給國內玩家,還加入了每個角色的運作方式、提示標記和規則細節,方便說書人更快的上手遊戲並且減少出錯的可能性。除此以外還有官方未來即將推出的劇本的部分洩露,讓玩家可以對即將推出的三個官方大劇本充滿期待。而擴展閱讀中設計師總結的國內玩家對染的錯誤理解文章可以說是讓玩家可以獲得更多的相關知識,避免不必要的村規的出現。
方便簡捷,一鍵生成的劇本編輯器
官方為所有玩家提供了一個劇本編輯器,而中文版腳本工具也已製作完善,玩家可以在這個編輯器中使用所有的官方劇本中的角色和實驗性角色,讓那些精通官方劇本的玩家可以根據自己獨特的遊戲理解創建出獨屬於自己的劇本,並且自己創建的劇本自己說書會更加熟悉並且有成就感,而玩家也不至於因為某個劇本遊玩次數過多而對遊戲失去興趣,畢竟一個能提供新遊戲內容的社區會讓遊戲的壽命大大增強,《老滾5》的經久不衰已經證明了這一點。因此劇本編輯器的出現可以說讓廣大玩家有了實現自己創意的地方,而玩家提供的層出不窮的自創劇本也會讓其他玩家對遊戲理解更加深刻,對遊戲的興趣更加濃厚,也會激發其他玩家自創劇本的積極性。下面就簡單介紹一款筆者根據官方角色自創的劇本《吾身常在》。
《吾身常在》角色技能表
《吾身常在》夜晚結算表與特殊規則
該劇本有三大特色,最為重要的特色是惡魔所在位置的捉摸難定,其次兩大特色分別是陣營變換和外來者數量變動極大。
惡魔所在位置:首先方古和小惡魔的主動換位十分強大,並且因其技能表現的相似性可以互為遮掩,既是大多數玩家眼裡的惡魔死在夜晚依舊不確定應該處決外來者亦或爪牙,因此避免了《暗流湧動》中惡魔死後出身份可疑的玩家即可的問題。除此之外五個外來者只有兩個可以明示,一個可以暗示,剩下的酒鬼和瘋子是較難被所有人確認的,所以方古不會像之前所在的《夢隕春宵》那樣外來者的位置基本顯而易見。
至於小怪寶,那自然不必多說,本身許多爪牙的技能就強於惡魔除去可以殺人外的效果,因此多一個爪牙除去較難偽裝身份外整體更強,並且惡魔位置相較於前兩者移動時更加靈活。其次是痢蛭,這個看似惡魔難以移動,但是即使你盤出惡魔是誰後依舊需要找出其寄生的玩家,並且會有酒鬼,解密大師和投毒者對其宿主究竟是誰作以掩護。最後是僵怖,這個帶給遊戲的改變自不必多說,當玩家發現怎麼夜晚突然出現靜悄悄的平安夜時,心中的驚恐溢於言表,而不知道該處決哪位(甚至是死亡)玩家則讓玩家無所適從。而爪牙中的紅唇女郎可以在中前期穩定保障遊戲不會突然結束,讓惡魔多一次容錯機會,並且麻臉巫婆也可以通過熬出新惡魔來達到位置和類型的同時互換,除此以外,舞蛇人的存在也讓惡魔的位置變動更加的難以確定。
至於鎮民中的唱詩男孩,獵手,賣花女孩,驅魔人,賢者,占卜師和外來者中的解謎大師和魔像都是主要針對惡魔存在,因此惡魔怎麼在各個善良玩家的圍追堵截之下逃竄求生是整體的核心。
陣營變換與外來者數量:除去遊戲正常的邪惡玩家外,還可能因為賞金獵人導致遊戲開始就會額外存在一個邪惡鎮民,或是讀出靈言師的詞語而變為邪惡陣營的善良玩家都會讓邪惡陣營在人數上有更多的優勢,但是新出現的邪惡玩家以及若罌粟種植者存在導致邪惡玩家難以同力,因此雖說人多但並非沒有壞處;外來者可能會因為氣球駕駛員,巡山人和方古進行增加。但是因為大多數外來者難以明報身份導致玩家很難確定場上的外來者具體數量和身份,所以外來者的實際數量自身的變動(+0至+3,跨度為4)和明示數量兩者的差距,也是特色之一。
易於上手,便於記錄的網頁魔典與配套json
中文版網頁魔典
為了方便線上遊戲的進行,遊戲出版商The Pandemonium Institute製作了一款網頁魔典,這個魔典可以完全復刻線下實體版魔典可以進行的操作,包括為玩家派發身份(而且網頁端可以自動派發,部分改變初始設置的角色需要玩家自己手動調整),為惡魔準備三個不在場的身份,為玩家記錄不同的狀態和某些特殊的標記等等,並且網頁魔典可以隨時截圖,更加方便記錄和覆盤。同樣的中文版的網頁魔典相較於英文版也有更多內容,主要是加入了許多遊戲愛好者自己自創的劇本,可以在中文版網頁魔典上一鍵導入。
筆者正在設計主打陣營變化的原創劇本《埃及風沙》
除使用官方角色製作劇本外,玩家還可以編輯完全的原創角色,甚至創建完全由原創角色組成的劇本,這就需要通過json文件的編寫來實現,而官方也提供了一個詳細的編寫教程在教程中可以詳細地看到怎麼編寫角色名、角色類型、角色技能等會直接體現在技能表中的部分,也有怎麼編寫夜間順序,怎麼增加指示物等等便於說書人進行操作的內容,可以說只要熟讀該教程便可以編寫出別具特色的原創劇本,不過暫時只有英文版,希望中文版可以在之後推出。
前景展望
筆者已經接觸《染·暗流湧動》約半年,從去年十二月底的《暗流湧動》到現在的原創劇本,可以說是比較熟悉遊戲的整體邏輯和思路,而官方群中許多規則翻譯的大佬也讓我明晰了許多規則上我過去不曾確認或是認知錯誤的部分,可以說在國內算是經驗相對豐富並且對規則和官方劇本理解較為透徹的玩家,看到這款遊戲逐漸風靡全國也是十分的高興。但是不可否認的是隨著這款遊戲在桌遊吧、劇本/狼人店的快速擴張,許多店家存在著規則錯誤,說書人不理解劇本核心,而玩家也存在著固有的“狼人”思維等問題。
再加上現在中文正版併為開始預售,英文正版併為全部發放給國內玩家,因此盜版的存在也可謂是屢禁不止,所以可能會在短時間內出現許多亂象,但是我相信隨著中文正版的推出和對規則理解透徹的玩家的自我推廣,以及原創劇本的特殊化和精品化,這款遊戲將會在不久的將來綻放出更大的風采。
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