
舉個例子就是技能可以一起釋放然後進行相互組合。
比如銀灰有3個技能,落地的時候自帶強擊擊,然後生存法則5技力也可以開啟,但是強擊擊會繼續運算,開放真銀斬的時候攻擊方式有所衝突就決戰技蓋住強擊擊,強擊擊暫時不能生效,但是生存法則的回血和加防禦仍然可以生效。
大概就是這個想法。
比如小羊的一技能可以和火山進行組合,在火山釋放前如果釋放了兩次小羊的一技能,那麼火山在結算基礎上再進行一次傷害和攻速增加的結算。點燃彈由於攻擊方式不同所以蓋住。
但是這樣的話,琴柳的爆費就會特別離譜…



不過也不是完全不可行,比如把這個玩法放進肉鴿

可以開放肉鴿無限模式,在通關第一次最終boss後可以選擇結算或者“踏入這片大地更深的苦難”
然後就可以把敵人屬性直接×2倍,再從第一關開始,然後開放我說的這個設計,一定會特別有意思。
但是這種設計下,凱爾希將會超模,m3的3個技能都不衝突,這強度……
然後如果到關底可以繼續前進,敵人屬性再×2,就是第一關的4倍屬性。
我覺得有一定程度的可行性。
不過程序員的頭髮我就不保證了。
