《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用!


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 06:49:10 作者:玩家版主-石頭 Language

蛋仔工匠的選拔還在如火如荼地進行中,上一期的基礎教程蛋仔們是不是已經融會貫通啦!想要完成一個出色的作品,不僅是組件的堆砌,還需要創意和細節,今天為大家帶來進階教程,看完這一期攻略,讓你不止贏在起跑線!

之前已經和蛋仔們分享了基礎面板的使用,而左上角有一個【設置】按鈕經常被大家忽略,它可是對於地圖細節的把控起著重要作用,今天就來帶大家瞭解一下,通過【設置】按鈕,可以給關卡帶來的“新鮮感”!
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第1張(基礎面板)
▼【高級設置】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第2張(高級設置)
【編輯視角】功能可以切換創作者的創作視角,更好地調整地圖內部結構。
默認狀態下,關卡的編輯視角為【第三人稱】視角。
在【第三人稱】視角下,我們可以用手指操控鏡頭,同樣也可以通過【基礎面板】右上角的立方體快速轉換視角。
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第3張(第三視角)
當我們切換到【第一人稱】視角時,立方體會消失,可以在【搖桿外的區域】使用單指滑動屏幕來調整視角方向。滑動【左搖桿】可以控制鏡頭的移動和推進。
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第4張(第一視角)
【物體吸附】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第5張(物體吸附)
默認狀態下吸附開啟,拖動組件進入場景時,組件會吸附在場景中各地形組件的表面。
關閉【物體吸附】後,再拖動組件進入場景時,組件不再吸附在地形組件的表面。
【網格顯示】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第6張(網格顯示)
【網格大小】決定了編輯的精細程度,網格越小移動組件的位置時就可以更加精細。
▼【地圖設置】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第7張(地圖設置)
【天空背景】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第8張(天空背景)

目前有三個背景可以選擇,通過背景的調整,可以製作不同效果的關卡,增加地圖的氛圍感就靠它啦!
【位置過低時死亡】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第9張(位置過低)
默認狀態下【位置過低時死亡】開啟,即蛋仔不下心掉落,就要返回上一個存檔點。但如果關閉選項,就需要手動佈置“死亡區域”,否則蛋仔掉落後就會一直跌落,無法重返關卡。【規則設置】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第10張(規則設置)
如果選擇了【一命競速】則參賽玩家在掉落後不可復活,會被直接淘汰出局,大大增加了關卡的難度!在這個模式下,玩家只要在規定時間內到達終點,即可通關。
【遊戲時間】
《蛋仔派對》創造關卡第二步,小小按鈕大大作用! - 第11張【遊戲時間】可以規定蛋仔闖關時間,數字填寫範圍可以在【10】-【999】之間,不過一定要設置合理的闖關時間哦!畢竟創作者也要通過一次自己的創作關卡才可以發佈地圖~
好啦!看完了這期攻略,蛋仔們是不是也迫不及待想去蛋仔工坊試試手了!說不定下一個蛋仔工匠就是你喔!

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