【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 05:15:03 作者:遊戲結構家 Language

暗黑破壞神是陪伴80後長大的一款ARPG遊戲,在聽到暴雪開發手機端產品之後就非常期待遊戲的面世。雖然第一輪測試沒有拿到激活碼,但幸運的是在TapTap上獲得了第二輪的刪檔測試資格。

用經典來開啟遊戲解構系列於我來說既是致敬過去,也是為新的里程碑打下基石。


一、遊戲本體篇:

01.登陸及角色選擇界面
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第1張【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第2張02.功能入口界面
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第3張03.裝備及物品界面
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第4張04.技能及技能Build推薦界面【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第5張05.先祖成就係統界面
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第6張二、遊戲解構篇

1.玩法構成

1.1 裝備系統(核心肝點)

-白 藍 黃 橙 綠裝備分級

-裝備詞條及套裝(核心肝點)-New裝備評分
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第7張設定解讀:暗黑的經典系統,也是讓無數玩家肝到爆裂的設定。由於技能需要裝備詞條的加持,為了刷到特定詞條的裝備會讓玩家付出無數的時間。這一作新增了魔獸世界中的裝備評分設定,並且將總分與裝備評分成就做了關聯。

-鐵匠裝備分解及升級
設定解讀:裝備的分解不用一個個選擇可以按照成色批量分解,給玩家節約了不少時間。另外在更換新裝備的時候原來的對應部位的強化可以直接轉移到新裝備上。【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第8張-裝備外觀及詞條繼承
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第9張
設定解讀:鼓勵玩家刷滿詞條裝備完成繼承。每個職業這麼多裝備,這是要肝到猴年馬月才能肝完。

1.2 寶石系統
-紅黃白三色寶石
基礎數據提升

-特殊傳奇寶石
職業屬性數據提升【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第10張-符文製造寶石
-洗煉石

設定解讀:寶石作為裝備的輔助系統用戶提升裝備的屬性以及替換詞條而存在並且寶石支持玩家間交易。

1.3 技能系統

-基礎技能
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第11張-New 技能Build【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第12張設定解讀:為了適應手遊,技能的數量做了大幅度調整。在玩家界面可以操作的只有4個技能。這次還貼心的增加了Build建議以及對應的裝備寶石組合。

1.3 任務系統
 1.3.1 主線劇情任務及隨機奇遇

 1.3.2 懸賞任務

 1.3.3 成就任務

1.4 副本系統

1.4.1 野外副本

1.4.2 秘境副本

設定解讀:秘境挑戰是暗黑的招牌系統,手遊自然也不能拉下。秘境一方面提升了玩家刷裝備的快感,同時層數調整也給了玩家足夠的動機去提升裝備以及充值。更別提還有秘境排名以及排名獎勵了

1.5 New PVP系統-聖蹟戰歌
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第13張【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第14張【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第15張設定解讀:遊戲體感上感覺是融合了鬥陣特攻和MOBA的一些元素,時間有限沒有深度體驗,獎勵是榮譽和洗煉素材。

1.6 成就係統

1.6.1 賽季旅程-先祖之路
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第16張設定解讀:這套設定感覺是借鑑了王者榮耀的戰令體系,每個賽季會有賽季戰令獎勵,真是熟悉的配方。

1.6.2 裝備傷害及防禦評級

1.6.3 地圖挑戰
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第17張設定解讀:每一張地圖打完副本以及對應的精英怪還有奇遇就可以解鎖這個部分的地圖成就。

1.6.4 怪物圖鑑

【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第18張【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第19張設定解讀:打怪會掉落怪物精華,十個怪物精華激活一個圖鑑,獎勵榮譽幣。


1.7 獎勵系統

1.7.1 榮譽值

榮譽值來源於成就係統和PVP系統。榮譽值可以在榮譽NPC那裡兌換秘境鑰匙(大秘境1個月兌換1把),此外還能兌換寶石等物品。

【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第20張
1.7.2 金幣

常規貨幣。用於裝備升級以及商店購買隨機成色裝備等1.7.3 白金幣

來源於賽季任務和PVP獎勵,可以用戶拍賣行交易,未來估計還可以購買時裝。

1.7.4 永恆石

1塊RMB買10個永恆石,小秘境3塊1次,大秘境16塊1次。對於想體驗掉裝備快感又不想等的土豪,再適合不過了。
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第21張1.8 商城系統
秘境鑰匙
材料
禮包
高級先祖
月卡
【遊戲解構】暗黑破壞神:不朽 - 第22張低配小氪玩家:月卡
高級小氪玩家:月卡+高級先祖
RMB玩家:648來一打!

三、遊戲解毒篇

暗黑的成癮點:

1.好奇心驅動

-主線劇情推進-奇遇劇情推進

2.多巴胺獎勵反饋驅動

-橙裝及綠裝的掉落驅動野外及大小秘境的探索

-金幣賭裝系統驅動刷怪

3.時長及活躍驅動

-巔峰等級對掉率的提升驅動玩家到55級後繼續肝怪

-先祖之路的獎勵驅動玩家完成1個個懸賞及賽季任務

4.消費驅動

-大小秘境的高爆率驅動RMB玩家消費鑰匙

- PVP機制驅動玩家提升裝備

-未來預計還有時裝系統寵物系統等賣皮設定

5.設計及交互-暴雪的美術,特效,音樂,打擊感給用戶充分的視覺享受。

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作為近30年的遊戲用戶,我們在玩遊戲的時候千萬要記得不要被遊戲玩。
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