《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 09:40:03 作者:肥宅聚集組 Language

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧

作為遊戲大廠之一,世嘉旗下的金字招牌並不算少,而其中的多數遊戲都在某一特定時期成功發揮過重要作用,他們曾救世嘉於水火危難之中,讓公司整體得以延續,但隨著時間推移他們的多數人也都淹沒於歷史的塵埃,遺忘,更像是一種早就註定好的結局。

即便如此,但總歸還是有一些作品成功登上了新時代的船,《如龍》系列恰是其中的佼佼者之一,而《如龍:維新!極》作為這個系列的新作自然也在發售之前就備受關注。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第0張

我們要知道的是系列正傳其背景故事設定於現代之中,講述的是黑幫中的人和事,而在正傳作品行進到第五部後的兩年世嘉卻並未先行推出之後的第六部作品,而是轉而製作起來了外傳作品——《人中之龍:維新》,同樣作為外傳作品出現的還有《見參》《黑豹》兩個系列(發行早於維新),但我們可以明顯看出,比起前兩者來講《維新》的更像是打好地基的最後一錘。

而如今迎來的《維新 極》更是屬於外傳三個系列中首次進行“極”化的作品,原版的《維新》因為文本歷史原因並未進行海外的發售,但如今八年後的重製版玩家也算是終於能夠一睹《維新》時代的風采了,只不過這一次是面前全世界玩家的一次“維新”了。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第1張

武士的群像劇?是黑幫的再齊聚!

正如本段標題所言,雖然本作的背景故事設定於日本幕府時期,但是因為遊戲內登場人物大多選用正傳內重要人物外貌的原因,即便從未上手本作只要玩家體驗過如龍正傳的作品也一定不會對本作感到模式,本作主角坂本龍馬與正傳主角桐生一馬長相一致,重要角色之一沖田總司則是與真島吾朗一致,反派方面也是同樣如此,或許故事類型玩法稍有不適,但在本作內出現的可都是玩家的“老朋友”了。

另外,不同於原版《維新》的是,因為某些不可抗力的原因今天的《維新 極》並沒有完全將原版中的人物外貌復刻到本作之內,在本作內登場的多名角色外貌擦採用的實際是晚於原版《維新》之後登場的角色外貌,對於首次接觸《維新》系列新玩家來說這一點可能並不算什麼太大的變化,但如果是體驗過原本的玩家可能真的會略感出戏吧,畢竟聯想到這些人物之前的故事,如今的他們看起來多少有點“不倫不類”。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第2張

正如本作的遊戲標題而言,“維新,維新”這是發生於歷史上明治維新時代的故事,在這個時代中幕府的統治遠遠凌駕於天皇之上,天皇雖然地位尊崇,但是實際的權力還是集中於幕府的手中。在歷史上共存在於三個幕府時期,而遊戲內的幕府設定為了幕府歷史末期的——德川幕府。

畢竟是遊戲,本作並未對這段歷史展開詳細的敘述介紹,在背景故事的介紹中德川幕府的統治本該一直延續下去,但這樣的集權統治卻被異國黑船的出現而打破。

來自異國的黑船登陸到這片土地之上,他們帶來的不僅僅是刀劍鐵器除此之外還有那個時代最為先進的火槍。刀與劍的碰撞,火藥點燃的摩擦聲,這個本該腐朽的時代似乎變得有些不一樣了,生機,正在煥發,武士們的反抗之路也正式拉開了序幕。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第3張

以下內容涉及部分劇透。

在這樣波瀾壯闊的大背景下,遊戲內發生的故事自然也是不甘寂寞。從江戶完成劍術學習之後的坂本龍馬依然選擇了迴歸故鄉土佐,雖然離開這裡已有一年有餘,但這裡的大多數風俗並無任何變化,以上士為主的統治階級藩依然是這裡霸主,在經歷當街救人、毆打上士以及脫離牢獄的事件之後龍馬終於與老爹“吉田東洋”成功見面。

老爹欣賞龍馬的劍術,而龍馬的兄弟武市半太平也早在土佐成立了勤王組織“土佐勤王黨”,身懷理想信念的三人也決意在近日發動革命去改變土佐。但關於未來的種種美好設想註定只能存在於過去了,在密謀行動前夜,一場突如其來的刺殺終結了吉田東洋的生命也打碎了改變土佐的美好願景。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第4張

刺殺吉田東洋的蒙面人不知所蹤,而被誤認為是兇手的龍馬也遭受追捕,在這樣的情況下龍馬只得離開土佐,而這也是與作為兄弟的半太平第一次的第一次分歧。

為了追殺蒙面人的蹤跡,龍馬化名為了齋藤一潛伏在了京城,隨著時間的推移龍馬經歷多方打探終於查到了一些重要線索,而隨著龍馬加入新選組逐漸靠近真相,過往經歷過的一切卻都愈發顯得不真切起來,當老爹的前護衛找到龍馬,一切的證據似乎都指向過去的兄弟半太平......

過往同志的兄弟是否已經變得陌生,而殺死老爹真兇又是否與半太平有關,龍馬越是深入就越無法逃離,歷史的車輪緩緩向前,而身在其中的龍馬又將扮演什麼角色,這一切都由玩家來見證。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第5張

雖說本作乃是作為重製版的新作而登場的,但是有前作經驗的玩家都可以看出本作的故事發展脈絡基本與前作一致,無論是從主角開局背黑鍋還是之後的愛恨糾葛的演繹上二者保持了一樣的格調,這一點還是比較出乎玩家的意料的,並且隨著故事劇情的推進我們會發現蒙面人是誰的終極謎底在被製作組有意淡化,或者說在前期章節中在劇情上引導玩家體驗下去的重要內容就是“蒙面人究竟是誰”。

而隨著中後期的劇情開始這一謎題反而並不是作為指引玩家體驗下去的唯一內容了,隨著龍馬來到京都與越來越多的人相遇,每一個人都有著自己人物立場與定位,而他們中的每一個人與龍馬接觸碰撞出的火花同樣也是本作劇情後期上的最大賣點。

正如前作引出的謎底一樣,謎底的本質是為玩家竭時其背後錯綜複雜的關係網,推進劇情逐步瞭解這樣的關係,正是維新 極內玩家津津樂道的事情之一。另外本作的定位終究只是一款遊戲,雖然故事劇情脫胎於歷史正史但是玩家也切不可與真正的歷史混為一談。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第6張

除去劇情上的表現外,本作內顯著的畫質提升也是玩家最容易察覺到的變化之一了。

作為重製版的本作並沒有延續過往選擇使用之前的“龍引擎”,本作乃是採用虛幻引擎完成的作品,更加貼近現實的遊戲場景與光影效果是本作在外表上的最大變化之一,當玩家打開遊戲控制龍馬穿行於京都的人流之中時,身側路過的行人,周遭叫賣的商鋪,以及身著特色服飾的路人都可以告訴你何為幕府末期的日本街頭。在每一個街頭巷尾,無不充斥著當時最流行的文化元素,場景上美術風格恰是如龍製作組十分擅長的事情,在維新 極中這樣的功力並不見縮減,反而愈發深厚了起來。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第7張

整體美術風格的塑造上本作確實處於一個極高的水平,但玩家在遊戲內要看到不僅是城市之大,還有人物之小;在除去重要人物之外的其他NPC的面部表情基本都有些僵硬,並且其外貌也基本沒有太多的特色存在。但問題是玩家不接觸NPC在本作是不可能做到的事情,玩家在前往目標點時總是會莫名其妙的捲入支線中,這是玩家無法拒絕的事情,製作組也會在此時選擇了“強行控制玩家鏡頭”這種近乎霸道的方式讓玩家在之後的遊戲流程中確實感到了厭煩。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第8張

還有就是作為一款2023年發行的大製作遊戲本作居然還是不能解鎖“轉場黑屏”這種想對基礎的問題,要知道玩家在本作內要經歷幾百次乃至是上千次的進出各種房間,每一個進入新場景都需要玩家黑屏加載。雖然這個速度並不慢,但是架不住次數多阿,如果不是遊戲的畫面細節時刻提醒我,我真的以為在玩什麼古早的遊戲了。如果你是追求白金的玩家,那麼恭喜你折磨加倍。

刀與槍的結合,武者亦需轉型

因為遊戲背景設置於幕府晚期的緣故,槍炮技術自然也合理的流傳了起來,而作為玩家的我們自然也可以體驗刀BiuBiu的樂趣。

承襲自系列的“老”玩法,在本作的戰鬥中玩家也具備了多達四種的戰鬥模式可以切換:格鬥之型、一刀之型、短槍之型、亂舞之型。雖然從表面上來看這四種戰鬥模式不過是手持武器的不同,但是其操作內涵卻相差十分巨大,每一個戰鬥模式都有著自己的獨特的定位與適應環境。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第9張

格鬥之型:適合應對多個敵人出現的情況,其戰鬥風格為速度型,玩家在此模式下可以利用拳頭和四周物品進行戰鬥,其特有技能“化勁”可以在敵人攻擊到自己的瞬間發動,能夠化解除去刀劍槍炮之外的任何類型攻擊,在判定成功時玩家則會獲得短時間的無敵效果。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第10張

一刀之型:最簡單上手的模式,徒手時玩家可能會面臨手短的問題,但在一刀模式下基本不會存在此類問題;能夠防禦所有類型的常規攻擊,除去帶有特殊效果能力的攻擊外,配合上閃避動作和防禦架勢的一刀之型基本可以令玩家處於不敗之地。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第11張

短槍之型:顧名思義,玩家在此模式下直接化身為了遠程達人,手持一把不存在裝彈間隙的手槍玩家在此模式下有多強悍不用我多說了吧?另外此模式下玩家的攻擊除去於武器有關外還與裝備的彈藥優劣息息相關,裝備威力巨大的彈藥自然傷害也會提升很多。

雖說官方內提示此模式不適合面對多個敵人的情況,但是此模式的重擊基本可以讓普通類型的敵人一擊到底,多個無縫重擊也就是可以全盤壓制的效果,還是非常強力的。防禦上面的話,此模式基本只能依靠閃避來躲避敵人攻擊,並不存在一刀模式下的萬能招架,且本作的射擊是無瞄準的,玩家距離敵人越遠也就精準度也就越低。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第12張

亂舞之型:左手持槍,右手拿刀。在此模式下玩家可以同時發動近戰的斬擊和遠程的射擊,其特有技能鳳凰陣可以用連招的形式一次性發動上述兩種攻擊方式,在面對多個敵人的情況下此攻擊模式確實帶有不俗的效果。同樣的,此模式下玩家也只能利用閃避來躲開敵人的進攻。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第13張

雖說遊戲內給予了玩家明確的提示寫到對付什麼樣的敵人選擇何種流派是最優解,但是書本上寫的終究還是需要玩家自己去驗證。就我個人來說上述最好用的架勢莫過於一刀之型和短槍之型,前者在解決雜魚級別人時基本可以無傷壓制到死,一刀之型則是用來對抗BOSS級單位,閃避+防禦玩家總會找到機會偷刀輸出。

另外每作如龍系列必備的就是熱血動作系統了,在本作內每個戰鬥模式都具備自己的獨特熱血動作,在玩家的鬥氣(熱血量表)獲得積累時玩家可以在特定情況下發動獨有的熱血技能,例如敵人倒地之後進行踩踏,或是抓其敵人進行連續普通攻擊輸出。這些熱血動作除了具備不俗的傷害之外還都有著比較好的演出效果,如果你是一名截圖黨的話那麼恭喜你,基本熱血動作絕大多數演出都值得被截圖保存。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第14張

除去熱血動作之外遊戲內還具備類似於絕技的設定,在遊戲的大地圖中存在有道場的設定,每一個道場都代表一種武器流派,玩家可以在此處完成道場老師的戰鬥要求後解鎖學習相應的絕技能力。

我們可以看到的是製作組確實儘可能的在豐富《維新 極》中的戰鬥體驗,在本作內遊戲的所有內容並不是在完成序幕之後就基本解鎖,甚至玩家在推進至三四章時遊戲內還會存在有新的戰鬥動作教授給玩家,這樣也確實在某種程度上延長了玩家的戰鬥體驗壽命。但是我的戰鬥體驗確實算不上好,每次走在路上不是莫名其妙的被抓取鏡頭看支線劇情就是遇到不開眼的各種找碴混混,拜託,我真的不想和你們打了。我只是想安心的去下個任務目的地,不是要在一路上經歷九九八十一場戰鬥阿。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第15張

再者是本作內最致命的一個問題:無鎖定。在《維新 極》的戰鬥中玩家大多數的情況是與數名敵人進行戰鬥的,無鎖定就導致玩家玩家往往攻擊不到自己想要打的敵人,這一點在短槍模式下尤為顯現,我真的很好**戲內的槍炮軌跡是怎麼判定的。

很多時候玩家無論是選擇防禦還是閃避基本都會進行一定程度的位移,而無鎖定的情況導致玩家位移發生之後直接找不到北,也就是說我們一個閃避成功躲開敵人攻擊但是卻把後背留給了敵人,此時因為視角不會自己轉動鎖定的緣故玩家視角內無敵人,我們在轉視角尋找敵人身影的時候敵人的攻擊已經打在了玩家的身上,還有一刀之型的防禦如果有了鎖定的加持肯定能夠防禦更多情況下的攻擊而不是如今這樣側面來襲的攻擊都無法防禦。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第16張

再者是遊戲內的RPG內容,玩家在戰鬥過程中以及戰鬥勝利後都會得到“魂珠”道具,而魂珠則可以對每個架勢進行新技能解鎖或是提高提高基礎數值,儘可能多的鑲嵌對應的魂珠確實有效讓本作的戰鬥難度下降。在武器鍛造上面本作則是採用了和“怪獵”相似的模式,玩家打造新武器則需要一箇舊武器作為基底,在消耗一定材料後方可完成製作,這多少也給了玩家一定刷下去的動力,當然,武器也可以進行強化,在嵌入印記之後對應的武器則會獲得直觀的能力提升。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第17張

讓我真正感覺眼前一亮的還是遊戲在第五章節解鎖的內容——隊士系統。基於遊戲劇情下龍馬成功擔任新選組第三隊隊長的背景下,龍馬的手下自然是具備了相當程度的“小弟”,而這些小弟並不能直接所謂戰鬥單位來幫助龍馬作戰,遊戲內將其轉化為了卡牌的形式來幫助龍馬,美名曰“與隊長同在”。

遊戲中的四種戰鬥模式都可以分別裝備一套對應能力的卡牌,也就是說玩家每個戰鬥模式都可以裝備四種卡牌,每個卡牌都分為了基本屬性、隊士能力以及伍長特性三種方面。每個裝備的卡牌都會為玩家提供如體力上限提升、充填速度提高等基礎能力的提升,隊士能力則是為玩家提供一種新技能,伍長能力只能選定作為隊長的卡牌才可以發揮此能力。

在戰鬥中隊士的量表達到滿值後則可以發揮對應的能力,既然是卡牌玩家自然也可以進行更換招募了,裝備一個好的卡牌確實可以隊玩家有很大的提升,雖然只是簡單的卡牌系統但卻大大提高了玩家戰鬥的豐富程度,可以說屬於點睛之筆的設計了。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第18張

除去上述的內容外,在本作的世界中充斥著大量的可供玩家遊玩體驗小遊戲內容,其數量簡直多的令玩家髮指,我一度懷疑製作組是不是1/3精力都投入到了這些小遊戲的開發之中,其每個小遊戲雖然並不算多麼有深度,但是勝在本作內量多且都有一定趣味的小遊戲眾多。

最讓我沒想到的是本作內還支持玩家裝扮自己的房屋以及種地,雖然並沒有做到模擬類遊戲一般十分細緻,但是這樣思路的展開配合上上述眾多的小遊戲確實可以讓玩家在拋開劇情戰鬥之外擁有一個“第二人生”。

結語

可以肯定的是《如龍:維新 極》的問世確實是如龍精神的又一次延續,無論是在劇情中熱血男兒不畏生死向著心中的黎明毅然衝鋒的決絕,還是在畫面表現上近乎還原的幕府末期的街頭風貌,亦或是戰鬥中刀槍結合的新式戰鬥模式,再配合上第二人生的眾多娛樂項目,都讓本作的表現力不俗。體驗一場跌宕起伏卻又別開生面的冒險,《如龍:維新 極》確實是幾個最優的選擇之一。

《如龍 維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬斷時代的枷鎖-第19張

小黑盒加速器3天體驗兌換碼“fzjjz258”,歡迎關注Steam鑑賞家肥宅聚集組 

#steam遊戲##遊戲推薦##pc遊戲##肥宅聚集組##如龍#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com