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nitrome旗下形象
有這樣一個遊戲公司,專注於輕量的像素遊戲,像是雙箭頭、胖胖貓山洞大闖關這類耳熟能詳的作品便是出自Nitrome之手。那我們今天的主角呢,便是Nitrome於08年上線的Jack Frost,國內也是將其譯為了較為貼切的冰凍雙俠。Jack Frost的形象是有一定來源的。
Jack Frost形象之一:雪人
Jack Frost形象之一:精靈
《守護者聯盟》形象:傑克凍人
在早期,他被塑造成了雪人,精靈,老爺爺等,在後續2012年上映的守護者聯盟裡,憑藉著帥氣的外表,收穫了一眾粉絲,也成為了廣為人知的傑克凍人。玩家每走過一塊空地就會將其冰雪化,遊戲的目的很簡單,佔領全部的方塊,將這塊領域製造成冰雪的世界即可獲得勝利。我們可以選擇自己獨享著冰雪時光,也可以和朋友一起來場雪地之爭,看誰雪地佔比更高。遊戲總共有40個關卡,以精緻而聞名的Nitrome公司自然為我們準備了各種驚喜。
21關裡冰凍鼻涕怪
進入遊戲後發現,玩家可以通過跳躍到怪物頭上使其一段時間內被凍住,進而繼續前進,這一特性在後續的22關裡體現的淋淋盡致,我們需要找準時機,藉助被凍住的怪物上升到另一個平面。而且,隨著遊戲不斷地進行,我們遇到怪物也是千奇百態,各有特點。像是在第21關裡,我們會遇到一直進行衝刺的小藍人。稍有不注意就會被頂掉一格血。
噴火小綠正在融化冰層
噴火小綠則會把你辛苦變成的冰給融化掉。4關出現的小黃蛙則因為頭上長著一對角導致我們無法踩它腦袋,而且舌頭巨長,需要特別注意。而在與會爬樓梯的小紫鼻進行博弈時,則會出現你追我趕的滑稽場面。還需要注意的是飛行中的老鷹也是無法被凍住的,玩家需要等到它碰到陸地時,變成行走的狀態才可以踩它腦袋。沒有難度,一路平推過去怎麼會擁有遊戲性呢。
34關
像是第34關,已經快把我給逼瘋了,因為路面過滑,每次總是剎不住車,而且這一關必經之路有很多隻有一格方塊,這就大大的加強了遊戲的難度,需要更細膩的操作。有一次我已經佔領了半邊了,正要去另一邊,結果小黃蛙一個舌頭直接舔化了,一個強迫症患者怎麼能忍受,只能再次過去重新冰凍方塊。這一去,就再也沒回來過。又過了不知道多久,過多的死亡甚至想開擺了一直在亂跳。企圖通過自己的生氣來讓遊戲意識到它的錯誤,從而讓我順利的結束這一關。但是事與願違,總是死的特別可惜。
不小心滑到了頭上
新的一次嘗試裡,已經完成了絕大部分,但此刻只剩下了一條命,我小心翼翼的來到樓梯,準備完成這一片區域的同化,就在我以為要成功的時候,一個手滑,滑到了小黃蛙的頭上(ohno!)。期間有過很多次接近勝利,但都倒在了下一關的門前。我甚至想到了男左女右這種離譜的東西,或許先去左邊可以給我帶來幸運?多次嘗試依然無果,難道,我真的,就要這麼卡關了嗎?
就差一塊!!!!!!
絕不!我開始調整心態,放慢自己的步伐,一步兩步一步兩步,穩紮穩打的不斷推進,好,小黃蛙下去了,我先中中路,把上面的全部同化,成功悅到平臺,想跳起來躲它的舔,結果沒理我直接走了,難道上天也看不下去了嗎?我成功通過移動模板到達對面,好!就差最後一塊了!淦!!!!我要開擺我要開擺,猛猛的跳,吸我方塊是吧,讓你吸,小刺敢扎我,讓你扎。我繼續快樂的跳,哎等下,好像,就剩下一個了哎,不小心碰到了一下,沒關係我們還有最後一滴血,小黃蛙上來了,我們下去。
過關!!
就現在,跳!難道說!終於!過關了!雖然僅僅只有20分鐘,但每一秒無不在痛苦掙扎。魯迅說過只要堅持就一定會成功。回到遊戲,除了這一關,還有幾個關卡是非常折磨的。
36關跳跳樂
像是在第36關裡的跳跳樂裡,有成群的老鷹阻擋我們。遊戲跳躍後的回落點較為難掌握,所以總是會跳到老鷹頭上或者掉落下去踩到釘子。也是折磨了我很久。37關裡火蜥蜴也會在你路過的時候向上或向下進行噴火,一旦規劃路線失敗,則需要來回好幾趟才能完全佔領。
搞笑爬樓梯
最搞的還是在第38關裡,一群小綠蛙來來回回的爬梯子,雖然難度不是很高,但就是有種莫名的喜感。還有很多地圖都非常的有趣,大家感興趣的也可以親自到遊戲去體驗一番。多年後的今天,當我們再次打開這個遊戲,心裡自然是充滿了懷念,小時候的我經常和親戚家的表姐在放學後打開4399,找到雙人小遊戲,幾乎玩遍了整個童年。那時的我們還會因為分數的多少而賭氣,也會因為操作不得當而互相指責。但無論怎麼爭怎麼吵,不變的是一想一起玩遊戲的心。人更多的時候,我們還會3個人甚至是4個人擠在一起用著一塊鍵盤,玩著經典的坦克動盪,或者英雄大作戰。又或是來一場酣暢淋漓的機器人競速。童年正是因為無憂無慮才可以那麼值得懷念。希望生活在一個急躁社會的我們,也能偶爾靜下心來,打開一款許久未見的遊戲,找到屬於自己的平靜。