設計:流曳,文案:皮納特、blue,校對:
目錄
前言&角色展望
陣容搭配&輸出手法
武器推薦&期望值對比
聖遺物圖鑑&聖遺物對比
角色天賦&天賦加點選擇
命之座&核心命座
突破材料&天賦材料
角色名片&特色料理
▌前言&角色展望「你大可信任他,但不必鍾情於他。他嚮往的那種戰鬥並非常人所想,而是極致又高危的體驗。」一來自愚人眾執行官 「公雞」的忠告。
至冬國最大的玩具銷售員,妹妹眼中全能的哥哥 一達達利亞,熱衷於戰鬥,有著非常狂熱的戰鬥慾望,在朋友面前是溫暖的朋友,在敵人的眼裡則是無情的殺手。
最初的公子命座受人詬病,因為低命和高命的差距較大。但隨著萬葉的到來,萬達國際直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高傷害也是非常可觀。其實從萬達國際的總體爆發來說這個陣容對公子命座對影響不是很大。如果你有萬葉的話,這次公子池子還是很推薦去抽取的,如果沒有萬葉那就不推薦抽取單人主C,低命的公子續航能力實在是太差了。(滿命氪佬除外▌P1 陣容搭配&輸出手法公子目前來說最優的陣容就是萬達國際,亦或者說是“染色甩大”,簡單粗暴不需要繁瑣的攻擊方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,對命座要求不高,對裝備聖遺物要求也不高,低成本高回報。
達達利亞的配隊思路:
增幅反應爆炸輸出
也就是上面介紹的“萬達國際”隊
這套陣容在萬葉出現之前其實也算是一個小熱門隊伍,一句話理解就是掛火擴散核爆收割。萬葉出來後這套陣容有了更大步的增強,因為風套萬葉不僅可以降低目標抗性,還會根據擴散反應類型提高隊伍中相對應元素的傷害加成,做到了增傷降抗聚怪一體的完美輔助。
雷神充電大招無限
達達利亞+雷電將軍+楓原萬葉+班尼特
又名“萬達影院”,因為一直在放大招動畫,根本停不下來,像電影院一樣。
手法也比較簡單:
雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→萬葉QE→達達利亞遠程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→萬葉短E→循環
後臺三C魔王武裝
達達利亞+菲謝爾+北斗+行秋
最原始的“魔王武裝”,但事實上這個隊伍本身存在傷害方面的問題的,因為沒有角色能提供增益,如果把行秋換成班尼特確實傷害會上一個檔次,但充能會出大問題。就當前深淵對輸出的要求而言,還是足夠的,平均DPS在2w7左右,理論上90秒夠打243w傷害了,而且操作簡單,雙抗打斷,打出理論傷害是不難的。
手法如下:
行秋QAEE→北斗EQ→菲謝爾E(或Q)→公子 遠程Q 開近戰砍到武**uff結束→循環
公子E如果卡CD也沒關係,直接用弓去觸發後臺角色的效果,這四個人的輸出佔比其實挺均勻的。
( 備註:A:普攻平A;E:元素戰技,同時帶e和E的輸出手法中,e為點按元素戰技,E為長按,除此之外E都為點按;Q:元素爆發;Z:重擊 )
▌P2 武器推薦&期望值對比①冬極白星:
讀作冬弓實則專武,副詞條暴擊率直線提高了公子的斷流頻率,被動增加元素戰技和元素爆發的百分比傷害,在基於普攻、攻擊、戰技以及大招四個**的攻擊方式命中敵人後會堆疊層數,層數疊滿後會提高大量百分比攻擊力,彌補了公子雙暴如果高需要社區攻擊力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常強烈抽取這把武器。
②飛雷之弦振:
五星暴傷弓,增傷效果很明顯,上限雖然很高但肯定比不過冬弓,因為有前置觸發條件整體的戰鬥下來可能無法做到全程滿層,但如果有這把武器的工資玩家可以不強抽冬弓,低精煉的對比兩把武器相差不是太大。
③天空之翼:
雙暴高攻五星弓,暴擊副詞條,被動還會給與不少的暴擊傷害,基礎攻擊力更是高達674,早期公子主C最強武器,雖然被動技能稍有些遜色,但總體對公子收益來說還是不錯的,畢竟攻擊、暴擊暴傷樣樣俱全。
④弓藏:
公子四星武器中主C最適合的一把武器,和絕弦對比弓藏整體戰鬥收益稍高,但如果是蒸發核爆流那還是絕弦優先,精5的弓藏有著80%的普攻提升,這個加成公子開E後的近戰是吃得到的(但絕弦不會加成近戰形態的普攻,只會加成大招和斷流傷害)。
聖遺物選擇首先要確認一定:“你是用什麼技能打傷害?”
如果是站場公子,沉淪之心增加水傷以及普攻傷害的四件套無疑是最優的選擇。
如果你是速切公子,沉淪+宗室是性價比最高的選擇,有水元素傷害加成,有大招傷害加成。
甚至更極端點可以宗室+樂團。
如果是半站場速切流的話,也可以選擇沉淪+角鬥/追憶的搭配,從近戰到大招流都有收益。
因為公子的陣容搭配肯定首選萬葉,作為主C的公子是可以選擇沉淪4件套的搭配,副C造成傷害的同時進行範圍AOE傷害,沙漏杯子也都是固定屬性,沒有其他屬性可替代的。
關於暴擊這裡要強調一下,公子的總體續航傷害來源是自身斷流產生的AOE傷害,這個傷害很可觀,但是對暴擊的要求很高。因為如果暴擊低了是很難觸發斷流效果,從而少了很多傷害。
也就是說,在暴擊暴傷1:2結論的基礎上,暴率稍微多一些是對公子有利的。
【普通攻擊·斷雨】
首先,公子近戰模式的攻擊傷害,和普攻天賦等級無關。
而公子幾乎不會用自身的遠程普攻去攻擊敵人,所以普攻等級只要升到2級表示誠意即可。
可能用到的就是E在第二輪循環裡陷入CD,在需要起手掛水的軸裡打一發蓄力補元素(蓄力箭弱水),順便掛斷流。還有就是武裝隊裡,E進入CD時用遠程普攻去觸發後臺角色的技能效果。
公子是唯一水弓,大世界解密時,這個蓄力箭當然也是能派上用場的。
——
【元素戰技·魔王武裝·狂瀾】
解放武裝時,會給周圍的敵人造成一次水元素傷害,而且元素量是強水。這一特性經常被利用來打萬葉雙擴散——公子E接班尼特Q,此時殘留水的元素量較低,萬葉長E正好強風將水元素清除,觸發水擴散,但因為自身在班尼特領域內,所以亂嵐撥止染火,落地觸發火擴散。這樣萬葉一個技能就打出水火雙增傷、雙減抗。
除了解放武裝,公子的強水還有:斷流·破;斷流·爆;盡滅閃,其餘都是弱水。實戰裡總之給香菱穩定掛水是沒問題的。
公子近戰下DPS最高的手法是AA重擊,但實戰裡會有更靈活的手法,兼顧手感等因素。武裝隊儘可能多打普攻少打重擊,保證觸發後臺技能。
元素微粒的產出機制是斷流·斬或斷流·閃觸發時產出一個水元素微粒,但產球間隔不低於3秒。自身產球能力其實很差。
CD的結算機制是,CD=6+近戰狀態下戰鬥的時間 一般來說這個CD都會導致循環軸很長,從而降低隊伍平均DPS,沒有高命真的很難避免,這是公子必須面對的一個短板。
加點方面,與大招對點即可。
——
【元素爆發·極惡技·盡滅閃】
公子的元素爆發有近戰和遠程兩種模式,打嚴格循環多用遠程大,核爆一刀黑屏用近戰大。
遠程大是弱水,傷害略低於近戰大,但是能夠返還能量值,對於公子完成嚴格循環幫助很大,而且傷害已經是足夠的了。
近戰大是強水,傷害最高,但是對元素能量的需求較高,容易產生充能真空期,是一把雙刃劍。但我相信很多玩家為了一刀秒殺的快感,還是非常願意去用近戰大的。
——
固有天賦:
【固有天賦·諸武精通】
隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。對自身就是沒什麼用。對隊伍目前也沒看出有啥用。
——
【固有天賦·永無謝幕】
斷流效果的持續時間延長8秒。容錯率更高,而且可能會成為第二輪循環起手掛水啟動雙擴散的手段。
——
【固有天賦·水形劍】
處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。很關鍵的天賦,斷流能造成不俗的傷害和提供額外水元素,穩定讓香菱這樣的後臺火角色打蒸發,大幅提高傷害。
——
▌P5 命之座&核心命座【命之座 第1層】魔王武裝·遏浪
關鍵命座,大幅縮短元素戰技CD,讓循環軸長變短,提高平均秒傷,也就是輸出量。而且能顯著優化手感,不被卡冷卻搞得難受。
有能力者值得抽取。
——
【命之座 第2層】魔王武裝·暗流
處於斷流效果影響下的敵人被擊敗時,為達達利亞恢復4點元素能量。一命算是緩解了卡CD導致的長軸,二命就是從充能角度來縮軸了。省出隊友給公子充能的動作時長,讓爆發期在循環中有更多佔比。但前提是放倒敵人,並不是很方便觸發。
算不上核心命座,預算到此的話,可以考慮不抽。
——
【命之座 第3層】深淵之災·紛爭禍源
魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
常規昇天賦的命座,但不是關鍵。
——
【命之座 第4層】深淵之災·凝水盛放
核心命座,相當於長時間為攻擊命中的敵人造成持續掛水,解鎖公子後臺水輔娛樂玩法,提高斷流頻率也就是提高傷害和最重要的充能。
有預算者推薦抽取。
——
【命之座 第5層】極惡技·斬水斬雨
極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
常規昇天賦的命座,但不是關鍵。
——
【命之座 第6層】極惡技·天使滅盡
在近戰狀態下釋放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。
該效果會在回到遠程狀態後觸發。
公子完全體核心命座,當場真空期歸零,完美循環達成,氪佬這邊請。
——
▌P6 角色培養材料
▌P7 角色名片&角色料理道理我都懂,你說這是家鄉的特產,但我怎麼越看越像當時魔神戰鬥時候的大章魚呢~?▌總結
總的來說如果你擁有萬葉,又沒有一個非常好的主C,公子是個非常不錯的選擇。相反來說如果沒有萬葉也沒有稍好的武器,只想單單抽取一個公子作為主C可能效果沒有那麼好,因為公子對武器的需求也很苛刻,四星武器雖然可以用但總體收益相交五星來說遜色很多。
有任何文案或者是圖片中的內容有問題也麻煩大家幫忙糾錯,有的時候會視覺疲勞漏掉一些錯字(也因為打字快錯字稍多~大家多多擔待)