文/小編遊話說
又快到一年的年末了,各行各業的小夥伴又要到了忙著衝業績做彙報的時間點,而遊戲圈也要迎來一年一度的“年終盤點”——
作為年度遊戲發放者之一的TGA,將於12月8號在洛杉磯微軟劇院舉行頒獎典禮。
獎項中的年度遊戲向來眾所矚目,同時也容易引起極大的爭議,像四年前的《荒野大鏢客2》跟《戰神4》誰才更值得年度遊戲的問題,發到貼吧依舊能引發一場論戰。
終於能在線下大展拳腳的TGA,也深得“撕逼傳播學”的營銷理念,早在一個星期前就發文預熱活動,列舉了近八年來的年度遊戲,並詢問網友:“你心中的年度遊戲是誰?”
評論區立馬就熱鬧了起來,外網網友心裡的NO.1也是千奇百怪。不過今年實在是有兩個旗鼓相當的宇宙級選手,所以評論區很快就變成了兩位大佬之間的激烈大戰。
我想,大家都知道我說的是誰——
在今年年初,FS社發售的《艾爾登法環》震動了整個遊戲市場,成為了2022年第一個出圈的單機大作。而在保證口碑的同時,還輕鬆拿下了千萬級別的銷量,不僅讓魂系列遊戲走向了大眾化,還治好了大家長久以來的賽博陽痿,甚至能讓在玩家圈子裡一直被“嫌棄”的宮崎英高獲得少有的真誠讚美。
不少玩家,在早在3月就認為《艾爾登法環》已經預定TGA年度最佳遊戲了。
但直到聖莫妮卡工作室宣佈,《戰神:諸神黃昏》(戰神5)不會跳票、將於年內發售,於是關於年度最佳遊戲的競爭,產生了新的懸念。
而經過4年的等待,《戰神》系列的最新續作也終於在11月9日正式發售。作為《戰神》系列故事的最終章,跟玩家們事先預料的一樣,聖莫妮卡工作室依然沒有令人失望。在116家媒體評分中,有40家給《戰神5》打出了滿分。
IGN給出10分後評價:“是一款各方面全能的遊戲,達到了一個新的高度,相比之下,許多同時代的遊戲看起來平庸得多。”
而在11月15號,TGA官方正式公佈的TGA2022年度遊戲的提名名單裡,《艾爾登法環》和《戰神5》也同時得到提名。不過在這次提名獎項中,《艾爾登法環》只“僅僅”獲得了7個提名獎項,而《戰神5》更是獲得了10個提名獎項,大有後來居上的氣勢。
其他的提名遊戲還有《地平線:西域禁地》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《迷失》、《異度之刃3》
但我想,《戰神5》想要再次拿下年度最佳,遇到的挑戰也許比那年的大表哥更艱難了。
畢竟按照以往的TGA年度最佳遊戲的評選慣例,TGA的評委們總是更樂於給新IP、更多創新的遊戲頒發獎項。2018年的《荒野大鏢客2》和《戰神4》雖然都是系列續作,可後者作為重啟之作,在許多技術力和玩法上的突破,還是讓它更受青睞。
如今時隔四年,同樣的場景很可能會再度發生。只不過跟《戰神5》相比,將開放世界與魂類玩法結合完美的《艾爾登法環》,可能是更符合TGA年度最佳遊戲的評選標準。
不過,站在玩家們的角度,TGA年度遊戲說白了只是一次媒體的評選活動,而每個玩家都有自己的“年度最佳”。
像一些外網玩家表示的那樣,什麼哥斯拉大戰金剛,賽博貓貓《迷失》一來全殺了:
也不乏想象《異度之刃3》擊敗了惡龍,成為最後勝利者的故事的玩家:
還有支持《索尼克》的玩家們,但索尼克甚至不在TGA的提名榜單裡:
但誰不想給自己喜歡的遊戲投上一票呢,連貼吧老哥都表示,“地下城和勇士不行嗎?今年還沒玩過其他遊戲。”(笑)
不管TGA的年度遊戲花落誰家,我想大家的心裡早就有了答案了吧。就像我自己一樣,不管《戰神4》有多麼實至名歸,在18年的秋天,留在我心裡的也一直是亞瑟和那片廣袤、蕭瑟、滿是回憶的西部世界。
那麼在今年,你心中的年度遊戲是誰呢?