新賽季上線也快一週時間,相信很多打野玩家發現了新賽季的一些貓膩,短時間內難以適應。野區的變動也造成了部分英雄勝率數據震盪,但整體震盪的幅度不是太大,等玩家接受了改變,英雄勝率數據應該會穩定。目前來看,野區變化直接讓很多年輕人推崇的炫酷操作消失,打野英雄想要提升刷野節奏,只能按部就班地來。發育的變動變相的削弱了喬夫組合。
野區牆壁變得更加絲滑,縫線變大,那些依靠交通工具趕路的英雄均吃到了福利。孫策開船在野區拐彎再也不用擔心碰到牆壁,戈婭的小摩托也能絲滑飄逸,關羽的行動也不會受阻。說白了,牆壁縫隙變大,其實就是野區地圖變大,這對打野玩家來說可不是什麼好事。之前很多英雄可以一次性打兩片野區,提升刷野效率。如今野怪之間的距離變大,英雄攻擊距離不變,想要一次性打兩片野區比難度加大。
不少打野英雄的位移屬於瞬移,也就是草叢之間互相位移不會保留視野,韓信就經常用這樣的位移埋伏敵人。如今草叢之間距離變大,韓信也打不出所謂的無影步了。小野怪攻擊屬性也發生了變化,日後探草的難度增加。具體表現為你隔牆普攻野豬,他不在攻擊草叢內的敵人,而是朝你走一段距離,然後再次回到原來的位置。不過,隔牆攻擊紅藍buff,他們依舊會走向草叢。
野區內的小豬和蜥蜴也有了控制技能,他們的普攻可以減少攻速,邊路戰士偷野會被減速,偷野難度加大。不過典韋比較喜歡這樣的改動,減速也屬於控制技能,典韋使用技能解控可以疊加被動,野區的小野怪就能幫助典韋疊加很多層被動。其他打野英雄是削弱,對典韋而言,他絕對被加強了,鑽石星耀局玩家必須把典韋放到自己的英雄池內。
發育路的小河蟹取消,牆壁外增加了一隻小鳥,對於喬夫組合而言算是削弱。老夫子走發育路經常利用河蟹疊加被動,通過河蟹引誘射手出來。如今小鳥在牆壁外,老夫子打不到,小鳥就是射手的囊中之物,這可不就是削弱了老夫子。其他射手多少也要改變玩法,黃忠再也不能利用河蟹疊加護盾,單挑的時候多加小心。另外,發育路地圖變大,射手出門清線距離防禦塔更遠,大家要注意安全。