2022年真是一個熱鬧的年份,不僅“樂高粉”要忙著為樂高90歲生日慶生,“火影迷”們也紛紛為《火影忍者》開播20週年(2002-2022)送上了自己的祝福。
而作為“樂高粉”和“火影迷”的“雙重結合體”,雙胞胎David Escalona和Diego Escalona兄弟倆或許即將迎來“三喜臨門”!在去年,他們升級後的新作品——“”,在樂高Ideas平臺上獲得了10000票支持,它會成為下一個樂高官方的Ideas套裝嗎?
這個結果將在今年夏季公佈。在此之前,我們今天就先跟著樂高Ideas官方一起看下這件moc作品的背後創作故事吧~
關於你們自己
1.你們是誰?
我們是David Escalona和Diego Escalona。大家可能已經知道,我們是雙胞胎兄弟,所以我們的暱稱是DadiTwins。
2.你們從哪裡來?
我們來自西班牙中北部的一個小鎮洛格羅尼奧。
3.你們多大年齡?
我們37歲了。
4.你們是做什麼工作的?
我們在一家電子和物聯網解決方案公司擔任工程師,雖然這是一家北美的公司,但它在洛格羅尼奧設有辦事處。算起來,我們已經在這兒工作超過13年了,主要從事大量不同的軟件和硬件項目開發。有趣的是,我們還都在同一個辦公室裡工作,所以生活中也好,工作中也罷,我們兩個人幾乎時時刻刻都要膩在一起。
5.你們有什麼愛好?
除了樂高積木嗎?哈哈,好吧,我們有很多共同的愛好(我倆喜歡的東西幾乎都一樣!)這太棒了,因為我們可以花很多時間一起享受它們。比如,我們喜歡主題公園、漫畫、動漫,以及與迪士尼、哈利波特、星球大戰和電子遊戲相關的一切。我們有時也玩COSplay,喜歡花時間為活動和會議設計和製作角色扮演和道具。
6.有個人樂高作品集網站可以與我們分享嗎?
當然有!在過去的幾年裡,一直在我們的Instagram帳戶中發佈所有的樂高作品。大家可以去@twinsbricks看看,就能聯繫到我們。
7.你們有創造過特別引以為傲的樂高作品嗎?
這些年來,雖說我們也創建了幾個MOC,但並沒有足夠的磚塊和足夠的空間來滿足我們的希望和要求,所以大部分創作都是數字拼搭。值得高興的是,最近數字工具發展、進步很快,我們能更容易地創建具有照片級效果的虛擬MOC。
對了,有一個非常特別的創作,我們仍在努力,尚未發佈。所以這將是第一次公開——就是我們城市大教堂的MOC作品。
此外,作為哈利·波特的忠實粉絲,我們當然也要為這個神奇的主題設計一些MOC作品。我們最愛的之一是這個通往霍格沃茨火車上的“手推式售賣車”。
8.你們是如何、何時對樂高產生興趣的?
那可難說了!我們這大半輩子都在“玩樂高”。如果一定要追溯的話,貌似是祖母給我們第一套樂高積木時。那時我們才4歲吧,當時拿到了樂高樂園6085城堡。從那時起,就與樂高結下了不解之緣。
9.樂高對你們來說意味著什麼?
我們喜歡設計、創造和建造事物,樂高積木是任何人都能找到的表達創造力的最佳方式之一。
我們無法計算花在樂高積木搭建上的時間,但毫無疑問,導致我們成為工程師的原因之一是玩樂高。它喚醒了我們對設計和創造事物的熱情——這畢竟是工程師所做的,不是嗎?我們確信樂高產品將繼續激勵越來越多的工程師,就像它對我們所做的那樣。
另外,對樂高產品的熱情也讓我們有機會結識了許多志同道合的新朋友,這在我們的城市很難找到。
10.你們最喜歡的樂高主題是什麼,為什麼?
我們都同意“LEGO Western”是最喜歡的一個。我們擁有那些年在西班牙出售的所有套裝,並且玩得很開心!如果說新主題,哈利·波特是迄今為止我們最喜歡的主題,套裝每年都變得越來越好。它們非常令人激動,尤其是霍格沃茨大城堡。
11.你們最喜歡的官方樂高套裝是什麼,為什麼?
我們的不同出現了!
Diego:我仍然認為最好的樂高套裝是迪士尼城堡(71040)。我是迪士尼樂園的忠實粉絲,所以這套是必須的。我喜歡城堡的每一個部分,從底部到主塔的頂部。這組中使用的拼搭技巧非常華麗,室內設計也非常棒。令人難以置信的是,可以在這個套裝中找到大量迪士尼電影細節資料!
David:絕對是霍格沃茨城堡(71043),至今為止這仍然是我最喜歡的場景。我一直希望有類似的東西,當它發佈時,就像夢想成真!我還在等待城堡的其餘部分……
12.你們最喜歡的樂高零件是什麼,為什麼?
Diego:我認為鉸鏈(任何一種)都是我的選擇。它們提供了大量的靈活性、可能性和形狀,這是使用標準積木無法獲得的。記得我小時候就知道我們擁有的每一個鉸鏈零件。在那個時候,我們沒有很多鉸鏈,所以我們必須在開始之前規劃好我們的MOC,考慮到怎麼使用這些零件。
David:就我而言,我喜歡每塊帶有側螺柱的磚塊。我記得過去沒有這種零件時,必須通過將一塊板的側面連接到另一個板上的螺柱之間來“糊弄著”實現連接。而當帶側螺柱的磚塊被髮布時,我就像發現了萬能鑰匙!
13.有讓你們受到啟發並敬仰的樂高設計師嗎,為什麼?
Diego:直到我們購買了消防樓總部 (75827),我才真正對樂高積木背後的設計師產生了好奇。然後,我發現Marcos Bessa是我最喜歡的樂高玩具迪士尼城堡 (71040) 的幕後推手。但不止如此,他也是辛普森一家和我可愛的依渥克村莊(10236)的作者!感覺太神奇了!從那時起,我就關注了他所有的新作品。所以,他應該是我最喜歡的設計師。
David:對我來說,Justin Ramsden是我最喜歡的設計師,因為他設計了我最喜歡的兩個場景:霍格沃茨城堡和怪奇物語(75810)。他在城堡方面做得非常出色。說到粉絲設計師,我最喜歡的是Bricky_brick。我喜歡他的大部分設計,尤其是梭魚灣海盜和他的歐洲建築套裝!
14.你有經常訪問和或是受到啟發的網站嗎?
主要是Instagram和Facebook群組。此外,如果有人還不知道Tiago Catarino的油管頻道,我們強烈建議你關注它!如果你正在尋找靈感,這裡肯定是最好的地方!
關於你們的作品
1.這件作品的創作原因是什麼?
鑑於火影忍者是我們最喜歡的漫畫/動漫,也是有史以來最受歡迎和最熟悉的動漫之一,我們決定圍繞它設計一套樂高積木。時機也很完美,因為火影忍者將在2022年慶祝其動畫播出20週年。火影忍者擁有數百萬各個年齡段的粉絲,並且在全世界都很有名。
我們選擇的場景是一樂拉麵店,它是火影忍者系列中最具標誌性的建築之一。這個地方散發著幸福,讓人想起系列中的許多美好時刻,畢竟拉麵餐廳,在樂高套裝中從未見過!這也是這個動畫片中一個眾所周知的地方,因此所有粉絲都會熟悉它。我們有可能讓拉麵在場景中扮演一個非常重要的角色,讓這種日本料理成為這個想法的關鍵元素。這些理由是如此完美,我們簡直不敢相信!
我們仍然認為火影忍者有很大的潛力(對這部漫畫/動漫的興趣每年都在增長!),它可以完美地作為動畫系列20週年的新樂高套裝。那裡有一個完全未開發的巨大市場,充滿了可能性。
所以,我們在樂高Ideas中看到了將我們的兩種熱情結合起來的完美方式,並帶來了一個可以成為第一個基於漫畫/動漫的樂高套裝的想法!
2.創作過程中,你們經歷了怎樣的準備、研究和設計階段?
從這個想法的第一個版本開始,很多研究工作已經完成。我們決定繼續在動漫和電子遊戲中尋找靈感,以提高設計的準確性。
我們不想修改以前的版本,而是想從頭開始創建這個新模型,這樣能讓模型擺脫以往的羈絆,更具可玩性和新鮮感。雖然這個新模型與其前身有幾個相似之處,但它根本不一樣。而這個決定也迫使我們在新版本中再次投入近3個月的時間,因為我們還加入了新的人仔。在那段時間裡,我們經歷了不同的階段,從研究和設計,到建造和圖形藝術開發。
一樂拉麵店在漫畫和動畫中多次出現。關於建築物本身的信息不多,但有些部分從未展示過!我們發現,根據我們搜索來的資料,拉麵店的顏色也略有不同——屋頂是綠色還是藍色?唯一清楚的似乎是餐廳的內部、主立面和建築的整體形狀。所以,我們明白我們必須用一點想象力和創造力自己完成這些不同的區域。
木葉(建築所在的村莊)的建築非常奇特,因為它融合了傳統的日式風格和新舊技術。我們認為帶電纜的電線杆和Teuchi購買拉麵原料的食品市場是展示這種對比的理想選擇。
最後一個階段是小人仔的設計,我們認為這是最具挑戰性的階段。我們為這個新版本開發了很多新藝術,併為該系列添加了一個新的小人仔。為樂高角色創建小人仔是一項真正複雜的任務——如果他們是動漫角色更是如此!
3.在創建模型時遇到了什麼特殊的挑戰,最難重現的部分是什麼?
正如我們之前提到的,這與第一個版本的模型不同,因此我們在實現這個想法時面臨著新的挑戰。
我們希望建築物稍微大一點,以便在內部添加更多細節,但我們也希望儘可能少地使用磚塊。因此,我們必須將磚塊的規模、大小和數量完美地結合起來,以保持第一版中的1600塊磚塊。
我們發現的另一個挑戰是使模型真正“可拼搭”。當你進行數字化設計時,你會傾向於使用任何磚塊和顏色,因為你擁有完全的自由。但是,如果你想創建一個真實的模型,你必須考慮幾個方面,例如現有的顏色和價格。
最後,如果我們想提高該系列的新鮮感和可玩性,我們必須修改訪問內部的方式。以街景方式建造它相對容易,但在屋頂、電纜和配件方面存在一些問題。此外,由於建築物太小,因此從頂部看並不理想。因此,我們必須想出一種進入內部的新方法。我們倆都同意開放機制是最好的方法。然而,傾斜的屋頂是主要挑戰。我們最終用屋頂的一個可移動部分對其進行了修復,這樣建築物就可以毫無問題地打開。
4.如果可以和創建這個作品之前的自己談談,你們會告訴自己什麼?
遺憾的是,我們不得不重複之前的版本,“買一臺更好的電腦,你們不能花超過2個小時來進行一次渲染!”
我們從第一個版本中學到了一些東西,但是屋頂讓我們很頭疼(又一次!)。因此,如果我們可以在開始模型之前知道一些事情,那就是用於構建屋頂角落的技術。那會為我們節省很多時間!
5.完成這個模型花了多長時間,與推廣的時間相比又如何?
這個想法的第二個版本花了大約兩個半月的時間才完成。它比最初的想法略少,因為我們為此使用了一些以前的藝術。必須承認,我們在細節上花了很多時間,在考慮可玩性時也特別小心。
這個作品需要更長的時間才達到了10000票。大約6個月。與前一次的多次更新相比,我們這次只進行了一次更新。無論如何,6個月真的很快,這表明社區對獲得官方樂高火影忍者套裝的渴望!
6.獲得一萬張票的時候感覺如何,花了多長時間?
這依然是一個無法用語言表達的神奇時刻和感覺。這個數字意味著樂高集團將正式審查你的辛勤工作並考慮將其投入生產。這可不是容易發生的事情!
7.大概用了多少樂高積木來創建模型?
我們希望儘可能保持與之前版本相同的積木數量。大套裝很棒,設計起來也很誘人,但它們需要很大的空間來展示和玩耍,更不用說,它們很貴!包括所有小人仔(共8個)、配件和拉麵元素,該套裝共有1696塊積木。
8.最喜歡作品裡面的哪一部分?
我們對整個新建築的設計都感到非常自豪。我們以可以打開以訪問內部的方式創建了它。事實證明,花些時間思考這種機制和屋頂所需的修改是完全值得的。正如我們之前提到的,這給了這個系列很多新的可玩性!
拉麵的表現方式也值得留意。最簡單的方法是為2x2圓形光面板創建貼紙或貼花。但是,對我們來說,這真的不夠。所以,我們決定更進一步,以一種更有創意的方式重新想象這種食物。因此,我們在分離的拼貼中創建了多達6種成分,以便它們可以以不同的方式組合。不是每個人都喜歡成分相同的拉麵,對吧?這也讓拉麵在這個想法中扮演了更重要的角色,這是我們最初目標的一部分。 場景中有很多細節,只要仔細看看圖片就會發現!
9.使用什麼軟件來構建和渲染模型?
我們使用Bricklink Studio 2.0來創建建築和渲染。該工具非常易於使用,它生成的渲染非常棒!要將貼花和貼紙應用到我們使用Bricklink Part Designer磚塊上。從那裡,可以一鍵將修改後的積木導出到Bricklink Studio。
10.如果您在設計中使用自定義貼紙或印刷品,您是如何製作它們或從哪裡獲得它們的?
套裝中包含的所有貼紙和貼花都是我們製作的。我們決定從頭開始創建所有內容,而不是挑選已經創建的圖像,這樣我們就可以製作自己的版本並將它們縮放到所需的大小。
我們使用上一個條目中的人仔模板來繪製每個人仔所需的所有貼花;我們為每個人製作了大約 14 個貼花。也許你沒有注意到,但這個新版本中的大多數人仔現在都用到了,所以我們不得不重做很多貼花!我們還添加了一個新的小人仔和大量的新藝術形式。
關於樂高Ideas
1.關於成功的樂高Ideas,有什麼建議嗎?
我們用同樣的建議告訴自己:
· 要打造真正喜歡的東西。
只有構建自己真正認為值得構建的東西,才能投入的所有熱情。
· 將所有的愛都投入到創意展示中,包括封面圖片!
無法想象這個封面圖片有多麼重要。這是人們在門戶中看到的第一件事,它必須具有吸引力;它需要引起人們的興趣,讓人們點擊它並願意更多地瞭解你的作品。在那裡,應該有一個很好的詳細描述,而不僅是幾行解釋圖片中已經顯示的內容。你甚至可以在描述中使用圖像以使其更有趣或分隔部分。
2.用什麼方法來為你的作品創意做宣傳?
老實說,這次我們沒有對這個作品進行深入的宣傳。我們製作了一個演示視頻,並在我們的YouTube頻道上發佈。除此之外,前兩週在我們的Instagram帳戶和一些Facebook群組中發佈了一些消息和圖片,以提高這個想法的知名度。
這個作品已經足夠成熟,並且在其第一個版本也獲得了一萬票,因此我們相信令人驚歎的樂高Ideas社區也會支持這個新版本!事實證明這個想法是正確的!
3.你最喜歡的樂高Ideas產品是什麼,你認為有什麼創意被忽視了嗎?
Diego:我最喜歡的樂高Ideas套裝仍然是Saturn V (21309)。無論將其放置在何處,該套裝看起來都很壯觀。它有一些特別的東西(可能是它所代錶的歷史時刻),使它與其他東西區分開來。關於被忽視的作品,除了我自己的作品,我很想看到所有Hyrule的城堡成為現實。
David:感謝假期比賽,梭魚灣海盜(21322) 終於在我手裡了……太棒了!這是迄今為止我最喜歡的樂高Ideas產品。我喜歡它所散發出的色彩、樣式、加勒比海的氛圍以及它可以成為一艘真正的船的事實讓我著迷。關於被忽視的作品,好吧,必須承認,對我來說,我們的第一版“火影忍者一樂拉麵店”是被忽視的樂高創意作品的最好例子。
4.這個平臺吸引你的地方是什麼,對於那些想要上傳想法的人,你有什麼建議嗎?
我們喜歡樂高Ideas平臺,因為它是結合激情的完美場所。這是一個將樂高粉絲社區與公司本身聯繫起來的神奇方式。你可以表達自己的創意,設計自己的樂高套裝,並讓其他人看到、談論並分享一些想法。大多數樂高迷都夢想成為一名官方的樂高設計師,並在他們生命中的某個時候為這家了不起的公司工作。我們知道擁有自己設計的樂高套裝不像是官方設計師,但已經足夠接近了!
如果有一些你認為可能是個好主意的東西,那就去做吧!你需要花一些時間準備圖片和撰寫說明,但樂高Ideas社區將熱烈歡迎你!
5.你有推出續作的計劃嗎,如果有的話,能給我們一些提示嗎?
我們一直在思考、設計和建造新的樂高MOC。但是,我們不會將所有內容提交給樂高Ideas平臺,因為有些是我們希望保留其知識產權的個人合作項目。另一方面,在我們完成當前項目後,我們有一些想法可以解決。如果我們認為MOC有可能成為官方的樂高Ideas套裝,我們將毫無疑問地提交!
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