作為現在製作組的一員,我主要負責一些宣傳輔助性的工作,比如近期B站製作組號的更新日誌等專欄就是我發的。因為比較多生活上的事,具體的遊戲策劃、平衡性調整是其他人做的。
我在兩個月前拜託了盒友
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不過舔舔的遊戲體驗大多來自原版,寫的推薦貼也基於此,這樣能寫的非常通俗易懂又有趣。
在昨天的領袖排名中,有比較大的偏差。所以我在跟他私信溝通之後,出一版無戰飛的領袖排名。
在出排名之前先說一下依據:
1.飛天(科技勝利)的流程相對穩定,是比較好量化的指標。所以種田的強度,就以該文明在主場圖(神圖)機制下能多快達成科技勝利來作為依據。主要提及他的上限。
2.人不是AI,一個文明在玩家手裡和在電腦ai手裡能發揮出的上限自然非常不一樣,這點也無可厚非。
3.依據該文明是否有“某些文明能力或者領袖能力(UA/LA)能使其在科技勝利有完全顛覆性的特殊玩法,且該玩法使文明科技勝利上限下限都具有明顯優勢”(該標準由b站id:利牙菠蘿 提出)。把所有文明/領袖分為兩類:一類是“類白板”文明,即沒有突破性玩法,打法流程和白板文明相似的,代表文明:德國;另一類是有突破性玩法的,代表如巴比倫。
4.評判標準,由於我主要玩千湖地圖(陸圖),海圖的環境不甚瞭解。這裡就主要以神難度、標準速度、千湖地圖作為基礎(部分文明如葡萄牙也談到海圖),大部分文明在陸圖的飛天速度也>海圖。在各文明主場圖的情況下做出排名。
具體排名如下:
1.論外:埃塞俄比亞:埃塞的核心能力可以分解為兩項:第一,獲得等同一座城市某種奢侈數量平方的信仰值。第二,一座城市建立在丘陵上時,獲得等同其信仰值15%收益的。在這個情況下,如果出現一座城能圈非常多的同種奢侈且能市中心坐在丘陵上,就會出現如又神的視頻的情況。所以把埃塞放在論外,是因為它的機制使地圖好壞的影響被極大放大不好評價。但又說明埃塞是個神圖強力文明。
t0:大部分是特殊文明;葡萄牙(恐怖的經濟能力),巴比倫(跳科技),老秦(中國),瑪雅,凍土毛子(彼得),馬裡,老德(巴巴羅薩),朝鮮(機制帶來的強大buff和特殊遊戲節奏)。
t1:克里(糧錘版本之子),格魯吉亞(傳教使者1變2),男希臘(控城邦文化能力),越南(地貌帶來的buff),荷蘭(重做之後,個人存疑),加拿大。
t2:美國進步黨(文美神圖也許該放進t1,這裡出於謹慎還是放t2),蘇格蘭,高棉,印度(甘地),巴西(雨林伐木奢侈圖),日本,高盧,
t3:波蘭,埃及,女希臘,土澳,阿拉伯,馬普切,努比亞,印度(月護王),英國(維多利亞),匈牙利,印加,蒙古(忽必烈)。
t4:(大家都是 ,就別互相嫌棄了)美國(莽騎兵),奧斯曼,法國(尋歡作樂),法國(埃莉諾),馬其頓,瑞典,蒙古(成吉思汗)。
在這裡還是貼出部分視頻截圖論證此排名合理性:
1.文美【【文明帝國6 和而不同】文老美禪修保護區打法教學 36t zzzx 60t工會-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/oI2iTaR
2.克里(貼個我自己的視頻)【【文明帝國6和而不同】神圖克裡開局思路展示-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/QJlfXrX
3.老秦 【文明帝國6和而不同1.2.1版本,秦始皇科技勝利 12小T(上)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/cqilmvx
4.瑪雅 【文明帝國6和而不同1.2.2 瑪雅119估飛-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/gfuxIko
5.格魯吉亞 【文明帝國6和而不同1.2.5+聖地社區拓展_格魯吉亞118T飛天-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/e6qpbdC
6.越南 【文明帝國6和而不同1.2.7 越南108登月,估119-120飛-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/NjcdQox
7.老秦【【BA老鴿】 文明帝國6 和而不同MOD 老秦114T無戰飛 上-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/qa5ywpu
8.俄羅斯 【【文明帝國6和而不同】正義毛子從不發動戰爭!129t無戰飛-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/Hhy3ia2
9.羅馬 【【文明帝國6和而不同】羅馬好圖軟核飛天136T全程解說(碎碎念)-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/qbzmpIo
此視頻強烈推薦,配合解說,適合新玩家朋友觀看。
那麼大致就介紹到這裡,想了解某個文明排名為什麼這麼高/低,可以在評論區留言,我是情況進行回覆。再次感謝 @做個舔舔聽故事 的和而不同系列推薦貼。
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