【手機遊戲】比起暗黑續作,這款遊戲才叫真有暗黑味兒


3樓貓 發佈時間:2023-03-24 12:42:42 作者:芹西 Language

在前幾天,已經跳票許久的《暗黑4》終於向玩家揭開了它的面紗,大規模的免費測試更是將於本週末全面開啟。然而,對於國服玩家來說,《暗黑4》的測試更像是一場“快樂是別人的,我什麼都沒有”的看戲之旅。而對於那些準備前往亞服征戰的勇士來說,國服相關信息和攻略的缺失會成為相當大的障礙。

此時,全球最大的暗黑攻略站Maxroll就成了他們獲取攻略的不二選擇。而當你登上這個網站,想要抄一抄大神的作業時,會發現在鋪天蓋地的《暗黑4》新聞之下,那棵暴雪在中國僅剩的獨苗,已經在網站上悄然失去了蹤跡。

被開除暗黑籍的手遊續作

如果你是骨灰級的暗黑玩家,那大概率會聽說過Maxroll的大名。作為全球範圍內最大的暗黑like遊戲攻略網站,Maxroll包含了最龐大的數據庫和最全的攻略。在網站上你可以找到包括《暗黑破壞神》《流放之路》等著名刷子游戲的各種build和打法攻略。可以說maxroll的分量等同於凱恩之角在國內的地位,它代表著刷子RPG熱度和口碑的風向標。

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而就在去年暗黑的手遊新作發佈後不久,Maxroll宣佈了一個爆炸性消息——他們決定刪除網站上所有的相關遊戲內容,並將其從網站上徹底除名。這個決定在暗黑玩家群體中掀起了軒然大波。很多對暗黑手遊的推出持否定態度的玩家拍手稱快,另一些人則對Maxroll團隊的努力付諸東流而感到惋惜。而從官方發佈的公告中,我們也能窺見一些Maxroll決定放棄自己努力成果的“心路歷程”。

Maxroll原本相當看好暗黑手遊化的發展。在遊戲開放A測後,Maxroll投入了大量人力物力搭建相關的專區。據官方透露,在遊戲發行前的一年半時間裡,攻略團隊花費了超過10000個小時的時間研究這款遊戲。

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然而,在隨後而來的B測中,遊戲開放了A測沒有開啟的經濟系統。該系統的加入給遊戲的玩法和節奏帶來了相當大的變化。相比A測玩家可以通過爆肝獲得足夠的裝備與材料,B測玩家從遊戲中獲得的收益被削減,很多重要的寶石和裝備產出下降。這種改變帶來的最大影響,就是遊戲的重心不再偏向暗黑系列的核心體驗——刷裝備、堆積數值、搭配build的快感。

當玩家擁有了爆肝以外的數值成長途徑後,就會打破傳統《暗黑》遊戲刷——提高數值——用更好的裝備繼續刷的玩法循環。通過氪金獲得更強力的寶石,反而成了一種性價比最高的選擇。

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Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見,但這種情況最終沒有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了10000小時的成果。並聲明“雖然我們遭受了損失,但這才是我們對社區做出的最正確的事情。”

此皆手遊之罪乎?

在這次除名風波中,除了批判遊戲質量的聲浪之外,還出現了另一種聲音。一些人認為暴雪推出的手遊之所以遭受這樣的爭議,最根本的原因還是因為自己移動平臺和免費遊戲的限制。手遊的形式降低了遊戲的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的選擇。

這種說法的確有一定道理,但這個“暗黑手遊悖論”似乎並不適用於所有遊戲。因為就在前者被除名後不久,另一款暗黑like手遊同樣悄無聲息地出現在了Maxroll的頁面上,那就是曾經《暗黑3》的勁敵系列,《火炬之光》的最新作火炬之光無限。

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在將一款暗黑手遊開除“刷子”籍後,又向另一款刷子手遊敞開懷抱。這就說明火炬之光無限在很大程度上避免了前者出現的問題。

同樣是免費手遊,火炬之光無限也存在著很多氪金付費的地方,但這些付費點大都繞開了影響遊戲體驗的部分,並在最大程度上保留了刷子游戲的精髓——豐富的bulid和爆肝的快樂。

作為一款免費手遊,火炬之光無限在在數值的付費方面做得相當剋制。遊戲中幾乎不會直接售賣數值物品和裝備,而是以通行證的形式售賣諸如英雄、皮膚、技能特效等不會直接影響遊戲平衡的內容。這種方式儘可能地避免了因氪金造成的數值膨脹。這就讓遊戲可以在裝備獲取與角色養成上放開手腳,而不是需要通過限制玩家成長的方式來減慢遊戲內容被消耗的速度。

這種不同也體現在了遊戲的系統上,相比於暗黑手游完全的移動化,火炬之光無限在很大程度上繼承了很多端遊Old School的味道。火炬之光無限沒有體力限制,也沒有限制各種裝備和材料的產出,玩家可以盡情地享受爆裝備的快感。

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與此同時,遊戲頗有深度的養成系統,更是在很大程度上將這種快感儘可能地拉長。火炬之光無限並沒有陷入很多同類遊戲職業build同質化的陷阱。遊戲中並不存在一套最強的裝備,甚至連技能都是完全開放的。每個職業都可以學習到遊戲中的所有技能,這就意味著你可以組合出遠超職業本身數量的有趣流派。

而遊戲的裝備系統也並不以套裝效果為核心,而是像《暗黑2》一樣,用各種隨機詞綴來讓每件裝備都相當獨特,即使是普通的白裝,也有著成為神器的潛質。二者結合,就為遊戲的build帶來了出色的深度。這點從maxroll上的攻略數量也能窺見一二,各種眼花繚亂的新奇流派絕對能讓玩家看花了眼。

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有了足夠有深度的系統做地基,剩下的就是要用豐富的內容堆疊起一座大廈。對於絕大多數刷子游戲來說,滿級才是遊戲的開始。暗黑手遊遭受爭議的很大一部分原因就是終局內容不足,導致玩家在後期能做的事很少。而火炬之光無限就為玩家提供了異常豐富的終局玩法。

在玩家的BD成型後,異界就會成為最好的去處。異界是一個類似大秘境的地方,在其中可以獲得很多強力裝備,也是玩家驗證build,挑戰自己的舞臺。S2賽季加入的虛空之海更是為玩家反覆刷寶的過程提供了更多不確定性和驚喜。同時遊戲也針對手遊的節奏進行了適配,將一局異界的時間壓縮到了3分鐘左右。不用花幾個小時爆肝,隨時隨地掏出手機就可以直接開刷。

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結語

如何做好一款暗黑like手遊?火炬之光無限為我們交出了一份優秀的答卷。對於很多暗黑like和刷子游戲的愛好者來說,看起來重複枯燥的刷寶過程,也許就是在他們繁忙的學習工作之餘的港灣。控制著手下的角色一次次地踏入戰場,用自己精心搭配的build碾壓一個個敵人,最終爆出的滿屏暗金裝備就是他們快樂的源泉。而火炬之光無限將這種快樂的體驗解除了空間和設備的限制。可以在電腦前一本正經好好刷,也可以在各種環境下快速的刷刷刷,只要你願意,隨時可以來一場激動人心的刷寶之旅。


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