【PC遊戲】作為美國富豪家的貓主子俯視芸芸眾生——《貓與眾生》遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 22:49:03 作者:GameDiary Language

《貓與眾生》是一款由Cultic Games製作,並與Maple Whispering Limited等共同發行的一款擁有視覺小說元素的解謎冒險類遊戲。在遊戲中玩家將跟隨梅森家的家貓阿斯彭的帶領,一同觀看一個美式家庭從支離破碎到破鏡重圓的溫馨故事。

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《貓與眾生》是一款通過解謎進行演出的視覺小說,遊戲以貓的視角向玩家展現了一個美國富豪家族的變遷。遊戲的一開頭就是老家主死亡的葬禮,這一段情節和美國電影《利刃出鞘》的開頭很相似,玩家能由此看到一個個各懷鬼胎的家族成員,和一個支離破碎的家庭。


在之後的劇情中,玩家還會看到小孩子一個個長大,成為獨當一面的大人,也能看到在他們的努力下,這個家族逐漸破鏡重圓。雖然這樣的故事不一定能帶給玩傢什麼人生感悟,但在漫長的遊戲旅程結束之後,這樣的故事一定可以給玩家的內心一段短暫的溫情。

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在《貓與眾生》遊戲中,貓咪阿斯彭這個角色扮演的並不是很多手機遊戲主角那樣作為單純的攝像機或者旁觀者。貓咪在遊戲的世界觀中更像是一種與人類區別開,漫步於人間的另一種高智能生命,它可以像是玩毛線球一般根據自己的喜好和意志去改變人世間很多事情的走向,也可以用看滑稽劇一樣的視線,戲謔地觀測人世間的紛紛擾擾。這種超凡的上帝視角可以讓玩家獲得一種上位者的優越感,也許現實中的貓主子就是以這樣的視角看待著作為飼養者的我們也說不定。

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《貓與眾生》的解密環節基本也都是為了推進劇情服務,當玩家進入一個場景後,需要完成該場景中的所有劇情和解謎內容才能離開進入下一個場景。遊戲中的解謎內容並不難,只要留心觀察每個場景中的細節就可以找到過關的方法,如果實在遇到困難卡關了也不要緊,在遊戲設置鍵中有提示功能,將它打開就可以在長時間無法解謎時得到提示,總體玩下來相當休閒。當然也不是每個場景都有解謎和劇情,所以玩家需要像探索開放世界一樣,不斷地用鼠標探索遊戲內的各種內容,在不起眼的地方收穫遊戲意想不到的驚喜。

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因為《貓與眾生》遊戲中,玩家扮演的是貓,所以解謎和行動上,玩家也要操縱貓咪做出一些貓咪才能做的一些行為。比如用貓爪抓抓沙發和桌子,看到沙發或者窗臺貓咪可以跳上去,可以捕捉別墅裡的老鼠並把它們吃掉,讓玩家沉浸式體驗做貓的快感。

在遊戲中貓咪也有一些特異能力,比如看到死者的鬼魂,跟著他們的描述一起回憶往事;超常的第六感,或者說動物的野性本能,可以讓貓咪感覺到哪個方向存在異常情況,這個功能更像是系統的任務引導。

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《貓與眾生》有一些不太方便的設定。比如角色的對話不會等待玩家,如果在一個劇情房間裡,玩家出發了NPC的對話然後離開了他們的所在視角,他們依然會繼續進行對話,這樣玩家很容易錯過對話的內容,從而錯失劇情的一些關鍵性的線索。所以把這款遊戲當視覺小說閱讀的玩家,在遊戲中最好跟好每一位可能進行對話的NPC,以防自己錯過對話內容。

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另外,《貓與眾生》遊戲整體內容過長,前後橫跨幾十年,劇情在解謎和探索內容之間穿插劇情會導致信息過於碎片化,再加上游戲內登場的人物都是沒有臉的像素人,主要都是外國名字,很容易讓中國玩家分不清誰是誰,這些都會導致劇情上的閱讀出現障礙。雖然系統會保存一些帶有重要線索的cg圖片和物品圖片,這些線索對於整體劇情來說雖然都很關鍵,但比起對話的信息含量來說還是比較有限的。

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最後總結一下,《貓與眾生》這款遊戲有著相當不錯的劇本和劇情演出,製作組也很懂得利用貓咪這個第三方視角去展現我們日常生活的人類社會的眾生相。在解謎方面做到了難度適中,始終把解謎作為輔助劇情發展和演出的第二要素來使用,但也不乏樂趣。並結合以上的兩點來傳達自己想要表達的溫馨價值觀。值得各位玩家在疲憊的時候用來放鬆身心。


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